AWS::GameLift::GameSessionQueue PlayerLatencyPolicy - AWS CloudFormation
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AWS::GameLift::GameSessionQueue PlayerLatencyPolicy

队列设置,用于确定在放置游戏会话时允许单个玩家的最高延迟。如果实施了延迟策略,则无法在玩家报告的延迟高于上限的区域上的任何队列中放置游戏会话。只有在放置请求包含玩家延迟信息时,才会实施延迟策略。

语法

要在 AWS CloudFormation 模板中声明此实体,请使用以下语法:

属性

MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds

任何玩家允许的最大延迟值(以毫秒为单位)。所有策略必须为该属性设置一个值。

必需:否

类型:整数

最低0

Update requires: No interruption

PolicyDurationSeconds

在放置新游戏会话时实施策略的时间长度(以秒为单位)。如果该属性的值为 Null,则表示实施策略,直到队列超时。

必需:否

类型:整数

最低0

Update requires: No interruption

另请参阅