亚马逊的数据保护 GameLift - 亚马逊 GameLift
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本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。

亚马逊的数据保护 GameLift

如果您将 Amazon GameLift FleetIQ 用作亚马逊 EC2 的独立功能,请参阅《亚马逊 EC2 Linux 实例用户指南》中的 Amazon EC2 中的安全

分Amazon分担责任模型适用于亚马逊的数据保护GameLift。如该模式中所述,Amazon 负责保护运行所有 Amazon Web Services 云 的全球基础设施。您负责维护对托管在此基础设施上的内容的控制。此内容包括您所使用的 Amazon Web Services 的安全配置和管理任务。有关数据隐私的更多信息,请参阅数据隐私常见问题

出于数据保护目的,我们建议您保护 Amazon Web Services 账户 凭证并使用 Amazon IAM Identity Center 或 Amazon Identity and Access Management (IAM) 设置单个用户。这样,每个用户只获得履行其工作职责所需的权限。我们还建议您通过以下方式保护您的数据:

  • 对每个账户使用 Multi-Factor Authentication (MFA)。

  • 使用 SSL/TLS 与 Amazon 资源进行通信。我们要求使用 TLS 1.2,建议使用 TLS 1.3。

  • 使用 Amazon CloudTrail 设置 API 和用户活动日志记录。

  • 使用 Amazon 加密解决方案以及 Amazon Web Services 中的所有默认安全控制。

  • 使用高级托管安全服务(例如 Amazon Macie),它有助于发现和保护存储在 Amazon S3 中的敏感数据。

  • 如果在通过命令行界面或 API 访问 Amazon 时需要经过 FIPS 140-2 验证的加密模块,请使用 FIPS 端点。有关可用的 FIPS 端点的更多信息,请参阅《美国联邦信息处理标准 (FIPS) 第 140-2 版》

我们强烈建议您切勿将机密信息或敏感信息(如您客户的电子邮件地址)放入标签或自由格式文本字段(如 Name(名称)字段)。这包括当您Amazon Web Services使用控制台、API GameLift 或 Amazon SDK 与亚马逊或其他人合作时。Amazon CLI您在用于名称的标签或自由格式文本字段中输入的任何数据都可能会用于计费或诊断日志。如果您向外部服务器提供 URL,我们强烈建议您不要在 URL 中包含凭证信息来验证您对该服务器的请求。

亚马逊GameLift特定数据的处理方式如下:

  • 您上传到亚马逊的游戏服务器版本和脚本存储GameLift在 Amazon S3 中。上传此数据后,客户无法直接访问此数据。授权用户可以获得上传文件的临时访问权限,但不能直接在 Amazon S3 中查看或更新文件。要删除脚本和版本,请使用亚马逊GameLift控制台或服务 API。

  • 游戏会话完成后,游戏会话日志数据在 Amazon S3 中存储一段有限的时间内。授权用户可以通过亚马逊GameLift控制台中的链接下载日志数据或调用服务 API 来访问日志数据。

  • 指标和事件数据存储在亚马逊GameLift中,可以通过亚马逊GameLift控制台或通过调用服务 API 进行访问。可以在队组、实例、游戏会话放置、对战票证、游戏会话和玩家会话中检索数据。也可以通过亚马逊CloudWatch和CloudWatch活动访问数据。

  • 客户提供的数据存储在亚马逊GameLift。授权用户可以通过调用服务 API 来访问数据。潜在的敏感数据可能包括玩家数据、玩家会话和游戏会话数据(包括连接信息)、对战构建器数据等。

    注意

    如果您在请求中提供自定义玩家 ID,则预计这些值为匿名 UUID,并且不包含识别出的任何玩家信息。

有关数据保护的更多信息,请参阅Amazon安全博客上的责任Amazon分担模式和 GDPR 博客文章。

静态加密

亚马逊GameLift特定数据的静态加密处理方式如下:

  • 游戏服务器版本和脚本存储在具有服务器端加密功能的 Amazon S3 存储桶中。

  • 客户提供的数据以加密格式存储GameLift在亚马逊。

传输中加密

与亚马逊 GameLift API 的连接通过安全 (SSL) 连接建立,并使用Amazon签名版本 4 进行身份验证(通过 Amazon CLI 或 Amazon SDK 连接时,签名会自动处理)。使用用于建立连接的安全凭证的 IAM 定义访问策略来管理身份验证。

游戏客户端和游戏服务器之间的直接通信如下:

  • 对于托管在亚马逊GameLift资源上的自定义游戏服务器,通信不涉及亚马逊GameLift服务。客户须自行负责对此通信进行加密。您可以使用启用 TLS 的队组,让游戏客户端在连接时在游戏服务器上进行身份验证,并对游戏客户端和游戏服务器之间的所有通信进行加密。

  • 对于启用了 TLS 证书生成的实时服务器,使用实时客户端 SDK 的游戏客户端和实时服务器之间的流量在飞行中会被加密。TCP 流量使用 TLS 1.2 进行加密,而 UDP 流量使用 DTLS 1.2 进行加密。

互联网络流量隐私

您可以安全地远程访问您的 Amazon GameLift 实例。对于使用 Linux 的实例,SSH 为远程访问提供了一个安全的通信通道。对于运行 Windows 的实例,请使用远程桌面协议 (RDP) 客户端。使用 Amazon GameLift FleetIQ,使用Amazon系统管理器会话管理器和运行命令对您的实例的远程访问使用 TLS 1.2 进行加密,创建连接的请求使用 Sigv4 进行签名。有关连接托管 Amazon GameLift 实例的帮助,请参阅远程访问亚马逊GameLift队列实例