GameLift 中的数据保护 - Amazon GameLift
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GameLift 中的数据保护

如果将GameLift FleetIQ用作 Amazon EC2 的独立功能,另请参阅 Amazon EC2 用户指南(适用于 Linux 实例) 中的 Amazon EC2 中的安全性

AWS 责任共担模式适用于 Amazon GameLift 中的数据保护。如该模式中所述,AWS 负责保护运行所有 AWS 云的全球基础设施。您负责维护对托管在此基础设施上的内容的控制。此内容包括您所使用的 AWS 服务的安全配置和管理任务。有关数据隐私的更多信息,请参阅数据隐私常见问题

出于数据保护目的,我们建议您保护 AWS 账户凭证并使用 AWS Identity and Access Management (IAM) 设置单独的用户账户。这仅向每个用户授予履行其工作职责所需的权限。我们还建议您通过以下方式保护您的数据:

  • 对每个账户使用 Multi-Factor Authentication (MFA)。

  • 使用 SSL/TLS 与 AWS 资源进行通信。建议使用 TLS 1.2 或更高版本。

  • 使用 AWS CloudTrail 设置 API 和用户活动日志记录。

  • 使用 AWS 加密解决方案以及 AWS 服务中的所有默认安全控制。

  • 使用高级托管安全服务(例如 Amazon Macie),它有助于发现和保护存储在 Amazon S3 中的个人数据。

  • 如果在通过命令行界面或 API 访问 AWS 时需要经过 FIPS 140-2 验证的加密模块,请使用 FIPS 终端节点。有关可用的 FIPS 终端节点的更多信息,请参阅美国联邦信息处理标准 (FIPS) 第 140-2 版

我们强烈建议您切勿将敏感的可识别信息(例如您客户的账号)放入自由格式字段(例如 Name (名称) 字段)。这包括使用控制台、API、AWS CLI 或 AWS 开发工具包处理 GameLift 或其他 AWS 服务时。您输入到 GameLift 或其他服务中的任何数据都可能被选取以包含在诊断日志中。当您向外部服务器提供 URL 时,请勿在 URL 中包含凭证信息来验证您对该服务器的请求。

GameLift 特定数据的处理方式如下:

  • 您上传到 GameLift 的游戏服务器版本和脚本存储在 Amazon S3 中。上传此数据后,客户无法直接访问此数据。授权用户可以获得临时访问权限来上传文件,但无法直接查看或更新 Amazon S3 中的文件。要删除脚本和版本,请使用 GameLift 控制台或服务 API。

  • 游戏会话日志数据会在游戏会话完成后在 Amazon S3 中存储一段有限的时间。授权用户可以通过 GameLift 控制台中的链接或者通过调用服务 API 来访问日志数据。

  • 指标和事件数据存储在 GameLift 中,可以通过 GameLift 控制台或者通过调用服务 API 进行访问。可以在队组、实例、游戏会话放置、对战票证、游戏会话和玩家会话中检索数据。也可以通过 Amazon CloudWatch 和 CloudWatch Events 访问数据。

  • 客户提供的数据存储在 GameLift 中。授权用户可以通过调用服务 API 来访问数据。潜在的敏感数据可能包括玩家数据、玩家会话和游戏会话数据(包括连接信息)、对战构建器数据等。

    注意

    如果您在请求中提供自定义播放器 IDs,则预计这些值将匿名化 UUIDs,并且不包含任何可识别的玩家信息。

有关数据保护的更多信息,请参阅 AWS 安全博客上的 责任共担模型和 GDPRAWS 博客文章。

静态加密

GameLift 特定数据的静态加密处理方式如下:

  • 游戏服务器版本和脚本存储在具有服务器端加密的 Amazon S3 存储桶中。

  • 客户提供的数据以加密格式存储在 GameLift 中。

传输中加密

通过安全 (SSL) 连接与 GameLift API 建立连接,并使用 AWS 签名版本 4 进行身份验证(通过 AWS CLI 或 AWS 开发工具包进行连接时,会自动处理签名)。使用用于建立连接的安全凭证的 IAM 定义访问策略来管理身份验证。

游戏客户端和游戏服务器之间的直接通信如下:

  • 对于在 GameLift 资源上托管的自定义游戏服务器,通信不涉及该 GameLift 服务。客户须自行负责对此通信进行加密。您可以使用启用 TLS 的队组,让游戏客户端在连接时在游戏服务器上进行身份验证,并对游戏客户端和游戏服务器之间的所有通信进行加密。

  • 对于启用了 TLS 证书生成功能的 实时服务器,游戏客户端与使用 Realtime 客户端开发工具包的 Realtime 服务器之间的流量在传输时会进行加密。TCP 流量使用 TLS 1.2 进行加密,而 UDP 流量使用 DTLS 1.2 进行加密。

互联网络流量隐私

您可以安全地远程访问您的 GameLift 实例。对于使用 Linux 的实例,SSH 为远程访问提供了一个安全的通信通道。对于运行 Windows 的实例,请使用远程桌面协议 (RDP) 客户端。借助 GameLift FleetIQ,使用 AWS Systems Manager 会话管理器和运行命令对实例的远程访问是使用 TLS 1.2 加密的,创建连接的请求是使用 SigV4 签名的。有关连接到托管 GameLift 实例的帮助,请参阅远程访问 GameLift 队组实例