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将亚马逊添加GameLift到 O3DE 游戏客户端和服务器
您可以使用 O3DE(一种开源、跨平台的实时 3D 引擎)来创建高性能的交互式体验,包括游戏和模拟。O3DE 渲染器和工具封装在模块化框架中,您可以使用首选开发工具对其进行修改和扩展。
模块化框架使用 Gems,其中包含具有标准接口和资产的库。选择你自己的 Gem,根据你的要求选择要添加的功能。
亚马逊 GameLift Gem 提供以下功能:
- 亚马逊GameLift整合
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一个扩展 O3DE 网络层并让多人游戏 Gem 与亚马逊GameLift专用服务器解决方案配合使用的框架。Gem 提供与亚马逊GameLift服务器 SDK 和 SD Amazon K 客户端(调用亚马逊GameLift服务本身)的集成。
- 编译和打包管理
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关于打包和选择性上传专用服务器版本和 Amazon Cloud Development Kit (Amazon CDK) (Amazon CDK) 应用程序以设置和更新资源的说明。
亚马逊 GameLift Gem 设置
按照本节中的步骤在 O3DE 中设置亚马逊 GameLift Gem。
先决条件
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设置您的亚马逊Amazon账户GameLift。有关更多信息,请参阅设置一个 Amazon Web Services 账户:
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为 O3D Amazon E 设置证书。有关更多信息,请参阅配置Amazon凭证
。 -
设置Amazon CLI和Amazon CDK。欲了解更多信息,Amazon Command Line Interface
以及Amazon Cloud Development Kit (Amazon CDK) 。
开启亚马逊 GameLift Gem 及其依赖项
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打开项目管理器。
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打开项目下的菜单,然后选择编辑项目设置... 。
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选择 “配置宝石”。
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开启亚马逊GameLift宝石和以下依赖宝石:
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AmazonCore Gem
— 提供在 O3DE Amazon Web Services 中使用的框架。 -
多人游戏 Gem
— 通过扩展网络框架提供多人游戏功能。
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包括亚马逊 GameLift Gem 静态库
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Gem::AWSGameLift.Server.Static
BUILD_DEPENDENCIES
为您的项目服务器目标包括 as。ly_add_target( NAME YourProject.Server.Static STATIC ... BUILD DEPENDCIES PUBLIC ... PRIVATE ... Gem::AWSGameLift.Server.Static )
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AWSGameLiftService
将您的项目服务器系统组件设置为必填项。void YourProjectServerSystemComponent::GetRequiredServices(AZ::ComponentDescriptor::DependencyArrayType& required) { ... required.push_back(AZ_CRC_CE("AWSGameLiftServerService")); ... }
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(可选)要使用 C++ 发出亚马逊GameLift服务请求,请在
BUILD_DEPENDENCIES
针对您的客户目标Gem::AWSGameLift.Client.Static
中添加内容。ly_add_target( NAME YourProject.Client.Static STATIC ... BUILD_DEPENDENCIES PUBLIC ... PRIVATE ... Gem::AWSCore.Static Gem::AWSGameLift.Client.Static }
集成您的游戏和专用服务器
使用会话管理集成在游戏和专用游戏服务器中管理游戏会话