使用托管 Amazon GameLift 的游戏架构 - Amazon GameLift
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使用托管 Amazon GameLift 的游戏架构

下图说明了使用托管 Amazon GameLift 解决方案所托管游戏架构的关键组件。

使用托管 Amazon GameLift 的游戏架构

架构包含以下关键组件:

游戏客户端

要加入在 Amazon GameLift 上托管的游戏,您的游戏客户端必须首先找到可用的游戏会话。游戏客户端通过后端服务与 Amazon GameLift 进行通信来搜索现有游戏会话、请求对战或启动新游戏会话。后端服务向 Amazon GameLift 发出请求,并作为响应接收游戏会话信息,然后将其中继回游戏客户端。然后,游戏客户端连接到游戏服务器。有关更多信息,请参阅为亚马逊准备游戏 GameLift

后端服务

后端服务通过调用 Amazon 软件开发工具包中的 Amazon GameLift 服务 API 操作来处理游戏客户端与 Amazon GameLift 之间的通信。后端服务也可用于其他游戏特定任务,例如玩家身份验证和授权、库存或货币控制。有关更多信息,请参阅设计您的游戏客户端服务

外部服务

您的游戏可以依赖外部服务,如用于验证订阅成员资格。外部服务可以通过后端服务和 Amazon GameLift 将信息传递给您的游戏服务器。

游戏服务器

您将游戏服务器软件上传到 Amazon GameLift,然后 Amazon GameLift 将其部署到托管计算机上以托管游戏会话并接受玩家连接。游戏服务器与 Amazon GameLift 进行通信,以启动游戏会话,验证新连接的玩家以及报告游戏会话、玩家连接和可用资源的状态。

自定义游戏服务器使用 Amazon GameLift 服务器软件开发工具包与 Amazon GameLift 通信。游戏客户端在收到来自 Amazon GameLift 的连接详细信息后将直接连接到游戏服务器。有关更多信息,请参阅将游戏与自定义游戏服务器集成

实时服务器是运行您的自定义脚本的游戏服务器。加入游戏时,游戏客户端使用实时客户端软件开发工具包直接连接到实时服务器。有关更多信息,请参阅将游戏与 Amazon GameLift 实时服务器集成

托管管理工具

在设置和管理托管资源时,游戏所有者使用托管管理工具来管理游戏服务器构建或脚本、实例集、对战和队列。Amazon软件开发工具包和控制台中设置的 Amazon GameLift 工具为您提供了多种管理托管资源的方式。您可以远程访问任一游戏服务器以进行问题排查。