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亚马逊GameLift托管主机路线图
本主题可帮助您为基于会话的多人游戏从不同的亚马逊GameLift托管选项中进行选择。本节的其余主题将引导您了解如何使用亚马逊GameLift进行托管主机。
在开始准备将游戏投入生产之前,请填写发布问卷,开始与亚马逊GameLift团队合作。
主题
选择托管选项
以下流程图提出问题,引导您GameLift找到适用于您的用例的正确亚马逊解决方案。
注意
中国地区不支持亚马逊 GameLift Anywhere。
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您想要游戏服务器管理的托管解决方案吗?
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是-继续执行第二步。
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否 — 考虑在 Amazon EC2 实例上自行管理的游戏服务器。
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您是否需要完全控制托管游戏服务器的实例?
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是的——以亚马逊 GameLift FleetIQ 为例。
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否-继续执行步骤 3。
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您是否有想要在亚马逊上使用的现有基础设施GameLift?
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是的——以亚马逊为例GameLiftAnywhere。
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否-继续执行第四步。
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没有现有的游戏服务器逻辑,你的游戏是轻量级的吗?
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是的—考虑实时服务器。
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不-考虑自定义服务器。
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以下是有关流程图中提到的某些亚马逊GameLift托管选项的更多信息:
- 托管亚马逊 GameLift
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亚马逊GameLift托管有两种选择:
自定义服务器 — 亚马逊GameLift托管运行游戏服务器二进制文件的自定义服务器。
实时服务器 — 亚马逊GameLift托管您的轻型游戏服务器。
- 亚马逊 GameLift FleetIQ
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在流程图中,L ift an d shift 迁移是指当你无法更改游戏架构时的迁移。使用 Amazon GameLift FleetIQ 需要对现有部署进行更少的更改,并提供用于队列管理的亚马逊GameLift工具。有关更多信息,请参阅亚马逊 GameLift FleetIQ 开发者指南。
如果您决定使用亚马逊GameLiftAnywhere或托管亚马逊GameLift,请继续为亚马逊做好游戏准备 GameLift。