亚马逊GameLift托管主机路线图 - 亚马逊 GameLift
Amazon Web Services 文档中描述的 Amazon Web Services 服务或功能可能因区域而异。要查看适用于中国区域的差异,请参阅 中国的 Amazon Web Services 服务入门 (PDF)

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。

亚马逊GameLift托管主机路线图

本主题可帮助您为基于会话的多人游戏从不同的亚马逊GameLift托管选项中进行选择。本节的其余主题将引导您了解如何使用亚马逊GameLift进行托管主机。

在开始准备将游戏投入生产之前,请填写发布问卷,开始与亚马逊GameLift团队合作。

选择托管选项

以下流程图提出问题,引导您GameLift找到适用于您的用例的正确亚马逊解决方案。

注意

中国地区不支持亚马逊 GameLift Anywhere。

  1. 您想要游戏服务器管理的托管解决方案吗?

    • -继续执行第二步。

    • — 考虑在 Amazon EC2 实例上自行管理的游戏服务器。

  2. 您是否需要完全控制托管游戏服务器的实例?

    • 的——以亚马逊 GameLift FleetIQ 为例。

    • -继续执行步骤 3。

  3. 您是否有想要在亚马逊上使用的现有基础设施GameLift?

    • 的——以亚马逊为例GameLiftAnywhere。

    • -继续执行第四步。

  4. 没有现有的游戏服务器逻辑,你的游戏是轻量级的吗?

    • 的—考虑实时服务器。

    • -考虑自定义服务器。


                包含 “是/否” 问题的流程图,可帮助您选择亚马逊GameLift游戏服务器托管选项。

以下是有关流程图中提到的某些亚马逊GameLift托管选项的更多信息:

托管亚马逊 GameLift

亚马逊GameLift托管有两种选择:

自定义服务器 — 亚马逊GameLift托管运行游戏服务器二进制文件的自定义服务器。

实时服务器 — 亚马逊GameLift托管您的轻型游戏服务器。

亚马逊 GameLift FleetIQ

在流程图中,L ift an d shift 迁移是指当你无法更改游戏架构时的迁移。使用 Amazon GameLift FleetIQ 需要对现有部署进行更少的更改,并提供用于队列管理的亚马逊GameLift工具。有关更多信息,请参阅亚马逊 GameLift FleetIQ 开发者指南

如果您决定使用亚马逊GameLiftAnywhere或托管亚马逊GameLift,请继续为亚马逊做好游戏准备 GameLift