Amazon GameLift 托管托管资源路线图 - Amazon GameLift
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本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。

Amazon GameLift 托管托管资源路线图

本主题可帮助您为基于会话的多人游戏从不同的 Amazon GameLift 托管选项中进行选择。本节的其余主题将引导您了解如何针对托管托管资源使用 Amazon GameLift。

在开始准备将游戏投入生产之前,请填写发布问卷,开始与 Amazon GameLift 团队合作。

选择托管选项

以下流程图会询问一些问题,引导您找到适合您用例的正确 Amazon GameLift 解决方案。

注意

Amazon GameLift Anywhere 在中国区域中不受支持。

  1. 您想要游戏服务器管理的托管解决方案吗?

    • – 继续执行第二步。

    • – 可以考虑在 Amazon EC2 实例上自行管理游戏服务器。

  2. 您是否需要完全控制托管游戏服务器的实例?

    • – 可以考虑 Amazon GameLift FleetIQ。

    • – 继续执行步骤 3。

  3. 您是否有想要在 Amazon GameLift 上使用的现有基础设施?

    • – 可以考虑 Amazon GameLift Anywhere。

    • – 继续执行第四步。

  4. 如果没有现有的游戏服务器逻辑,您的游戏是轻量级的吗?

    • – 考虑使用实时服务器。

    • – 考虑使用自定义服务器。

包含是/否问题的流程图,可帮助您选择 Amazon GameLift 游戏服务器托管选项。

以下是有关流程图中提到的一些 Amazon GameLift 托管选项的更多信息:

托管 Amazon GameLift

托管 Amazon GameLift 托管有两种选择:

自定义服务器 – Amazon GameLift 托管您的自定义服务器,该服务器运行您的游戏服务器二进制文件。

实时服务器 – Amazon GameLift 托管您的轻量级游戏服务器。

Amazon GameLift FleetIQ

在流程图中,直接迁移是指当您无法对游戏架构进行更改时的迁移。使用 Amazon GameLift FleetIQ 需要对现有部署进行更少的更改,并提供用于实例集管理的 Amazon GameLift 工具。有关更多信息,请参阅 GameLift 开发人员指南

如果您决定使用 Amazon GameLift Anywhere 或托管 Amazon GameLift,请继续让游戏为 Amazon GameLift 做准备