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亚马逊 GameLift 服务地点
亚马逊 GameLift 功能可在多个区域 Amazon Web Services 区域 和 Local Zones 中使用。您可以设计一种托管解决方案,将游戏服务器放置在全球各地,以满足玩家所在地的需求。
托管主机的地点
Amazon 托 GameLift 管主机将游戏服务器资源部署为舰队。每个舰队都与一个相关联 Amazon Web Services 区域,这是舰队的主区。舰队的 Amazon 资源编号 (ARN) 中提到了舰队的所在区域。
您可以部署单区域舰队,仅在本地区托管资源。或者,您可以部署多地点舰队,在多个地理位置托管资源。多地点舰队有一个家乡和一个或多个偏远地点。远程位置可以是 Amazon GameLift 支持的任何一个 Amazon Web Services 区域 或 Local Zones。您可以单独管理每个位置的容量。
下图说明了在两个区域拥有资源的多地点舰队。该舰队在us-west-2
家乡地区托管游戏服务器,并在该us-east-2
地区远程托管游戏服务器。
本地区域是的扩展 Amazon Web Services 区域。在多地点舰队中使用 Local Zones 来运行地理位置更靠近玩家的游戏服务器,并最大限度地减少游戏延迟。有关更多信息,请参阅 Amazon Local Zonesus-west-2-lax-1
。
下图说明了在两个区域和一个本地区域拥有资源的舰队。该舰队将游戏服务器托管us-west-2
在本地区和以下偏远us-east-2
地区:地区和us-west-2-lax-1
本地区域。
对于在托管队列上放置游戏会话,Amazon GameLift 使用游戏会话队列。您可以在 Amazon GameLift 支持的任何 Amazon Web Services 区域 资源中创建游戏会话队列资源。Amazon 将游戏会话放置请求 GameLift 路由到队列并在该位置进行处理。队列的位置可能会影响游戏会话放置过程中的延迟。
支持的 Amazon 区域
您可以在以下 Amazon 区域创建 Amazon GameLift 舰队。对于多地点舰队,请将舰队放置在提供多地点支持的区域。您可以将列出的任何区域添加为远程位置。
区域代码 | 位置 | 多地点支持 |
---|---|---|
us-east-1 | 美国东部(弗吉尼亚州北部) | 是 |
us-east-2 | 美国东部(俄亥俄州) | |
us-west-1 | 美国西部(加利福尼亚北部) | |
us-west-2 | 美国西部(俄勒冈州) | 是 |
ap-northeast-1 | Asia Pacific (Tokyo) | 是 |
ap-northeast-2 | 亚太地区(首尔) | 是 |
ap-south-1 | 亚太地区(孟买) | |
ap-southeast-1 | 亚太地区(新加坡) | |
ap-southeast-2 | 亚太地区(悉尼) | 是 |
ca-central-1 | 加拿大(中部) | |
eu-central-1 | 欧洲地区(法兰克福) | 是 |
eu-west-1 | 欧洲地区(爱尔兰) | 是 |
eu-west-2 | 欧洲地区(伦敦) | |
sa-east-1 | 南美洲(圣保罗) |
注意
默认情况下 Amazon Web Services 区域 ,并非所有功能都处于启用状态 Amazon Web Services 账户。如果您想要一支在这些地区拥有实例的多地点队列,则必须启用它们。有关默认情况下未启用的区域以及如何启用这些区域的更多信息,请参阅《Amazon Web Services 一般参考》中的管理 Amazon Web Services 区域。您在 2022 年 2 月 28 日之前创建的舰队不受影响。
此外,您必须更新您的 Amazon GameLift 管理员政策才能允许该ec2:DescribeRegions
操作。有关原定设置情况下未启用的区域政策示例,请参阅管理员权限示例。
其他远程地点
将以下任何 Amazon 区域作为远程位置添加到多地点舰队中。这些区域不能用作舰队的主区。
区域代码 | 位置 |
---|---|
af-south-1 | 非洲(开普敦) |
ap-east-1 | 亚太地区(香港) |
ap-northeast-3 | 亚太地区(大阪) |
eu-north-1 | 欧洲地区(斯德哥尔摩) |
eu-south-1 | 欧洲地区(米兰) |
eu-west-3 | 欧洲地区(巴黎) |
me-south-1 | 中东(巴林) |
Amazon 的地点 GameLift FlexMatch
使用 FlexMatch,你可以在该支持 FlexMatch 资源中Amazon Web Services 区域 创建你的匹配器(包括配对配置和规则集)。Amazon将匹配请求 GameLift 路由到媒人,并在该位置进行处理。媒人的位置可能会影响配对过程中的延迟.
比赛的游戏会话是使用游戏会话队列进行的。亚马逊 GameLift 可以在亚马逊舰队中的任何位置放置匹配生成的游戏会话。 GameLift
有关更多信息,请参阅什么是亚马逊 GameLift FlexMatch?