亚马逊 GameLift 托管地点 - Amazon GameLift
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亚马逊 GameLift 托管地点

亚马逊 GameLift 在多个区域Amazon Web Services 区域和 Local Zones 中可用。有关地点的完整列表,请参阅中的 Amazon GameLift 终端节点和配额Amazon Web Services 一般参考

亚马逊 GameLift 托管

当您创建 Amazon GameLift 队列时,Amazon GameLift 会在您的当前队列中创建该队列的资源Amazon Web Services 区域。Amazon 将该地区 GameLift 称为机队的主产区。要管理实例集,请从其主区域访问该实例集。

多位置实例集将实例部署到实例集主地区以外的其他位置。使用多地点舰队,您可以单独管理每个地点的容量,也可以按地点安排游戏会话。 多地点舰队可以在 Ama GameLift zon 支持的任何区域或本地区域内设有远程位置。下图描绘了多位置实例集,其资源分布在两个区域。在图中,该 us-west-2 区域包括两台游戏服务器,而 us-east-2 区域有一台游戏服务器。

多地点的 Amazon GameLift 舰队一分为二Amazon Web Services 区域,每个舰队都有自己的游戏服务器资源。

如果您选择在默认情况下未启用的区域中使用多位置实例集,则必须在您的 Amazon Web Services 账户中启用这些区域。此外,您的 Amazon GameLift 管理员策略必须允许该ec2:DescribeRegions操作。有关默认情况下未启用的区域以及如何启用这些区域的更多信息,请参阅《Amazon Web Services 一般参考》中的管理 Amazon Web Services 区域。有关原定设置情况下未启用的区域政策示例,请参阅管理员权限示例

重要

要使用默认情况下未启用的区域,请在您的 Amazon Web Services 账户中将其启用。

  • 如果您在 2022 年 2 月 28 日之前创建的未启用区域的实例集不受影响。

  • 要创建新的多位置实例集或更新现有的多位置实例集,请先启用您选择使用的任何区域。

对于游戏会话放置,您可以在 Amazon GameLift 支持的任何位置创建游戏会话队列。Amazon 从您创建队列的位置放 GameLift 置游戏会话。

Amazon GameLift FlexMatch

对于 FlexMatch,您可以在 Ama GameLift zon 支持的任何位置举办比赛生成的游戏会话。实际的配对活动发生在您选择创建媒人资源Amazon Web Services 区域的地方. Amazon将匹配请求 GameLift 路由到媒人,并在该位置进行处理。有关亚马逊的更多信息 GameLift FlexMatch,请参阅什么是亚马逊 GameLift FlexMatch?

Amazon Web Services 区域这些支持 FlexMatch 资源