亚马逊GameLift托管地点 - 亚马逊 GameLift
Amazon Web Services 文档中描述的 Amazon Web Services 服务或功能可能因区域而异。要查看适用于中国区域的差异,请参阅 中国的 Amazon Web Services 服务入门 (PDF)

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亚马逊GameLift托管地点

亚马逊GameLift在多个区域Amazon Web Services 区域和本地区域可用。有关地点的完整列表,请参阅中的 Amazon GameLift 终端节点和配额Amazon Web Services 一般参考

亚马逊GameLift托管

当您创建亚马逊GameLift队列时,亚马逊GameLift会使用您当前的队列资源来创建舰队的资源Amazon Web Services 区域。亚马逊GameLift称该地区为舰队的主区。要管理舰队,请从其所在区域访问该舰队。

多地点舰队将实例部署到除舰队所在区域之外的其他位置。使用多地点舰队,您可以单独管理每个地点的容量,也可以按地点放置游戏会话。 多地点车队可以在 Amazon GameLift 支持的任何地区或本地区域中设置远程站点。下图描述了一个多地点的舰队,其资源分布在两个区域。在图中,该us-west-2区域包括两台游戏服务器,而该us-east-2区域有一台游戏服务器。


                一支多地点的亚马逊GameLift舰队一分为二Amazon Web Services 区域,每个舰队都有自己的游戏服务器资源。

如果您选择在默认情况下未启用的区域中的实例使用多地点队列,则必须在您的Amazon Web Services 账户区域中启用这些区域。此外,您的亚马逊GameLift管理员政策必须允许该ec2:DescribeRegions操作。有关默认情况下未启用的区域以及如何启用它们的更多信息,请参阅Amazon Web Services 区域中的管理Amazon Web Services 一般参考。有关默认情况下未启用的区域的政策示例,请参阅管理员权限示例

重要

要使用默认情况下未启用的区域,请在您的中启用它们Amazon Web Services 账户。

  • 您在 2022 年 2 月 28 日之前创建的未启用区域的队列不受影响。

  • 要创建新的多地点队列或更新现有的多地点队列,请先启用您选择使用的任何区域。

要放置游戏会话,您可以在亚马逊GameLift支持的任何位置创建游戏会话队列。GameLift亚马逊从您创建队列的位置放置游戏会话。

亚马逊 GameLift FlexMatch

对于FlexMatch,亚马逊GameLift支持的所有地点都可以举办比赛生成的游戏会话。亚马逊在您创建配对配置的地区GameLift处理配对请求。对于引用配对配置的请求,无论配置位于何处,亚马逊都会将这些请求GameLift路由到您创建配置的区域。有关亚马逊的更多信息 GameLiftFlexMatch,请参阅什么是亚马逊 GameLiftFlexMatch?