Amazon GameLift
开发人员指南 (版本 )
AWS 文档中描述的 AWS 服务或功能可能因区域而异。要查看适用于中国区域的差异,请参阅 Amazon AWS 入门

使用队列创建游戏会话

这组功能可用于在各种 Amazon GameLift 资源之中更高效地放置新的游戏会话,并且更好地为匹配服务提供支持。以前,新的游戏会话请求限于单个队组 (CreateGameSession),并且如果该队组容量已饱和或发生其他问题,请求将失败。

使用队列在跨区域的多个队组中选择一个放置新的游戏会话。根据需要,可将玩家需求的增长转移到其他区域中使用较少的队组上。队列还可减少在多个队组和区域之间监控队组和平衡资源所需的开心。您可以在 Amazon GameLift 控制台中管理队列和跟踪队列性能指标。

创建新的游戏会话放置请求并将其添加到队列。游戏会话放置请求包括标准的游戏会话属性,您还可以向新的游戏会话添加一个或多个玩家。

在创建游戏会话放置请求时,包括玩家延迟数据以帮助 Amazon GameLift 在区域中选择队组,从而为所有玩家提供最佳体验。