游戏架构与 GameLift FleetIQ - Amazon GameLift
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游戏架构与 GameLift FleetIQ

补充本地托管

GameLift FleetIQ 旨在重复使用您现有的游戏后端,包括您可能已经具备的任何玩家 geo-IP 路由、匹配或游戏大厅服务。以下示例说明 GameLift FleetIQ 如何适合现有的本地部署。

在此示例中,游戏托管最初由四个专有数据中心处理,以便在北美和欧洲托管玩家。根据它们的大致实际位置,玩家会被路由到两个区域匹配器中的一个。匹配器会按技能和延迟对玩家进行分组,然后将他们放到附近的游戏服务器上,以最大限度地减少滞后。

本地 +  游戏架构

游戏开发人员希望用 提供的服务器替换他们的北美游戏服务器。GameLift FleetIQ. 首先,他们会对游戏服务器进行次要更新以便将其与 GameLift FleetIQ 一起使用,然后创建 Amazon 系统映像 (AMI)。此映像将安装在为游戏部署的每个 EC2 实例上。该映像包含游戏服务器、依赖关系以及为玩家运行游戏会话所需的任何其他内容。

通过AMIReady,开发商创建两个 GameLift FleetIQ 游戏服务器组,每个AWS北美地区(us-east-1us-west-2)...开发人员在启动模板中通过(提供AMI)、所需实例类型的列表以及组的其他配置设置。所需实例类型列表显示 GameLift FleetIQ 检查现场情况时,哪种类型可用于游戏托管。

最后,开发人员将AWSSDK与 GameLift FleetIQ 他们的北美马匹制造商 GameLift FleetIQ 当一组新玩家需要游戏会话的服务器容量时。 GameLift FleetIQ 使用可用的游戏服务器定位现货实例,为玩家保留预留空间,并提供服务器连接信息。玩家连接到服务器,玩游戏,然后断开连接。要开始一个新的游戏,玩家重新进入匹配,这会提示 GameLift FleetIQ 查找另一个可用的游戏服务器。每个新的游戏请求都会触发 GameLift FleetIQ 搜索和选择中断几率低的游戏服务器。因此,即使 Spot 实例的可用性随着时间推移而波动,GameLift FleetIQ 也会不断将玩家从不可用于游戏托管的游戏服务器重定向到它处。

本地 + GameLift FleetIQ 游戏架构