Amazon GameLift
开发人员指南 (版本 )
AWS 文档中描述的 AWS 服务或功能可能因区域而异。要查看适用于中国区域的差异,请参阅 Amazon AWS 入门

创建对战配置

要设置 FlexMatch 对战构建器,需要创建新的对战配置。使用 Amazon GameLift 控制台或 AWS Command Line Interface (AWS CLI)。有关配置对战构建器的更多详细信息,请参阅设计 FlexMatch 对战构建器

注意

在创建对战配置之前,必须已经创建要为对战构建器使用的规则集队列

为对战构建器选择一个区域

对战构建器将在创建其配置的区域进行托管。需要考虑对战构建器的位置对其性能可能产生的影响,以及如何优化其目标玩家的对战体验。我们建议您,在接近将请求对战的客户端或客户端服务的区域放置对战构建器。作为最佳实践,我们还建议您将对战构建器和它使用的队列放置在同一区域。这有助于最大程度地减少对战构建器和队列之间的通信延迟。

创建对战配置 (控制台)

执行以下步骤可通过 AWS 管理控制台创建对战配置。

要使用 Amazon GameLift 控制台创建对战配置,请执行下列操作:

  1. https://console.amazonaws.cn/gamelift/home 上打开 Amazon GameLift 控制台。

  2. 切换到要放置对战构建器的区域。

  3. 在主菜单中,选择 Create matchmaking configuration。填充对战配置详细信息。

    • 名称 – 创建有意义的对战构建器名称,以便您可以轻松地在列表和指标中识别它。对战构建器名称在区域中必须唯一。对战请求会使用其名称和区域标识要使用的对战构建器。

    • 描述 –(可选)添加对战构建器的描述。该描述仅用于标识;并不用于对战过程。

    • 队列 – 选择要用于该对战构建器的游戏会话队列。要查找队列,首先选择配置队列时所在的区域。然后,从该区域的可用队列列表中选择需要的队列。

    • 请求超时 – 键入对战构建器针对每个请求完成对战游戏的最长时间(以秒为单位)。超过该时间的对战请求都将终止。

    • 需要接受 –(可选)指定是否要求建议对战游戏中的每个玩家主动接受参与对战游戏。如果选择是,表示您希望对战构建器在等待玩家接受多长时间之后取消对战游戏。

    • 规则集名称 – 选择要用于该对战构建器的规则集。该列表包含在当前区域中已创建的所有规则集。

    • 通知目标 –(可选)键入用于接收对战事件通知的 SNS 主题的 ARN。如果您尚未设置,可以在以后通过编辑对战配置来添加此信息。请参阅 设置 FlexMatch 事件通知

    • 其他玩家 –(可选)指定每个新对战游戏中仍然未占用的玩家位置数量。将来玩家可以占用这些位置。

    • 自定义事件数据 –(可选)指定要与该对战构建器关联的、事件消息中的任何数据。该数据包含在与对战构建器关联的每个事件中。

  4. 完成配置对战构建器后,单击 Create。如果创建成功,则对战构建器会立即准备好接受对战请求。

创建对战配置 (AWS CLI)

要使用 AWS CLI 创建对战配置,请打开命令行窗口,然后使用 create-matchmaking-configuration 命令定义一个新对战构建器。请参阅 AWS CLI 命令参考中对此命令的完整介绍。如果您尚未安装 AWS CLI,请参阅安装 AWS CLI

该示例会创建一个新的对战配置,要求玩家接受和使用通知以跟踪对战请求的状态。此外,它还预留两个玩家位置以便今后添加其他玩家。

$ aws gamelift create-matchmaking-configuration --name "SampleMatchamker123" --description "The sample test matchmaker with acceptance" --game-session-queue-arns "arn:aws-cn:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/My_Game_Session_Queue_One" --rule-set-name "My_Rule_Set_One" --request-timeout-seconds "120" --acceptance-required "true" --acceptance-timeout-seconds "30" --notification-target "arn:aws-cn:sns:us-west-2:111122223333:My_Matchmaking_SNS_Topic" --additional-player-count "2" --game-session-data "key=map,value=winter444"

可复制版本:

aws gamelift create-matchmaking-configuration --name "SampleMatchamker123" --description "The sample test matchmaker with acceptance" --game-session-queue-arns "arn:aws-cn:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/My_Game_Session_Queue_One" --rule-set-name "My_Rule_Set_One" --request-timeout-seconds "120" --acceptance-required "true" --acceptance-timeout-seconds "30" --notification-target "arn:aws-cn:sns:us-west-2:111122223333:My_Matchmaking_SNS_Topic" --additional-player-count "2" --game-session-data "key=map,value=winter444"

如果对战配置创建请求成功,Amazon GameLift 会返回一个 MatchmakingConfiguration 对象,其中包含为对战构建器请求的设置。对战构建器会立即准备好接受对战请求。