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GameLift 使用亚马逊进行监控 CloudWatch
您可以 GameLift 使用 Amazon CloudWatch 监控。Amazon 是一项收集原始数据并将其处理为易读的近乎实时的指标的Amazon服务。这些统计数据会保存 15 个月,从而使您能够从历史角度了解您托管的 GameLift 游戏服务器执行情况。您可以设置用于监测特定阈值的警报,并在达到相应阈值时发送通知或执行操作。有关更多信息,请参阅 Amazon CloudWatch 用户指南。
下列各表列出了的指标和Sum Sum GameLift。中可用的所有指标也 CloudWatch 可在控制台中找到, GameLift 控制台以一组可自定义图表的形式提供数据。要访问游戏的 CloudWatch 指标,Amazon Web Services Management Console请使用Amazon CLI、或 CloudWatch API。
如果指标没有地点,它将使用起始位置。
GameLift 指标的维度
GameLift 支持按以下维度筛选指标。
维度 | 描述 |
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筛选舰队部署地点的指标。如果指标没有地点,它将使用起始位置。 |
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筛选单个队组的指标。该维度可用于实例、服务器进程、游戏会话和玩家会话的所有队组指标。 |
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筛选队组集合的指标。通过将指标组名称添加到舰队的属性中,将舰队添加到指标组(参见 UpdateFleetAttributes())。该维度可用于实例、服务器进程、游戏会话和玩家会话的所有队组指标。 |
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筛选单个队列的指标。该维度只用于游戏会话队列的指标。 |
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筛选用于单个对战配置的指标。此维度仅与用于对战配置的指标一起使用。 |
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筛选用于对战配置与对战规则的相交处的指标。此维度仅与用于对战规则的指标一起使用。 |
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EC2 实例类型名称的筛选指标,如“c4.large”。此维度与 Spot 实例的指标一起使用。 |
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筛选实例的操作系统的指标。此维度与 Spot 实例的指标一起使用。 |
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筛选游戏服务器组的 FleetIQ 指标。 |
GameLift 舰队指标
AWS/GameLift
命名空间包含以下与整个队列或队列组活动相关的指标。队组与托管 GameLift 解决方案一起使用。该 GameLift 服务 CloudWatch 每分钟发送一次指标。
实例
指标 | 描述 |
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具有 ACTIVE 状态的实例 (表示它们正在运行活动服务器进程)。计数包括空闲实例和托管一个或多个游戏会话的实例。该指标用于衡量当前的总计实例容量。该指标可与自动扩展功能配合使用。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计信息:平均值、最小值、最大值 维度:Sum |
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队列中需要维护的活动实例的目标数量。 GameLift 配合自动扩展使用时,该值基于当前有效的扩展策略确定。不使用自动扩展时,该值需手动设置。查看队组指标组数据时,该指标不可用。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计信息:平均值、最小值、最大值 维度:Sum |
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当前托管零 (0) 个游戏会话的活动实例。该指标用于衡量可用但未用的容量。该指标可与自动扩展功能配合使用。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计信息:平均值、最小值、最大值 维度:Sum |
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队列允许的最大实例数。队列的最大实例数决定了手动或自动扩展期间的容量上限。查看队组指标组数据时,该指标不可用。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计信息:平均值、最小值、最大值 维度:Sum |
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队列允许的最小实例数。队列的最小实例数决定了手动或自动缩减期间的容量下限。查看队组指标组数据时,该指标不可用。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计信息:平均值、最小值、最大值 维度:Sum |
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处于空闲状态的所有活动实例的百分比 (计算公式为: 单位:百分比 相关 CloudWatch 统计信息:平均值、最小值、最大值 维度:Sum |
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已回收和替换的竞价型实例的数量。 GameLift 回收当前未托管游戏会话且中断概率很高的现货实例。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:总数、最大值、最大值、最大值、最大值、最大值 维度:Sum |
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已中断的 Spot 实例的数量。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:总数、最大值、最大值、最大值、最大值、最大值 维度:Sum |
服务器进程
指标 | 描述 |
---|---|
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具有 ACTIVE 状态的服务器进程 (表示它们正在运行并且能够托管游戏会话)。计数包括空闲服务器进程和托管游戏会话的进程。该指标用于衡量当前的总计服务器处理能力。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计信息:平均值、最小值、最大值 维度:Sum |
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报告运行正常的活动服务器进程。该指标有助于跟踪队列游戏服务器的整体运行状况。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计信息:平均值、最小值、最大值 维度:Sum |
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报告运行正常的所有活动服务器进程的百分比 (计算公式为: 单位:百分比 相关 CloudWatch 统计信息:平均值、最小值、最大值 维度:Sum |
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自上次报告以来因异常情况而被关闭的服务器进程。该指标包括 GameLift 服务发起的终止。当服务器进程停止响应、持续报告运行状况检查失败或未彻底终止(通过调用 ProcessEnding())时,就会发生这种情况。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:总数、最大值、最大值、最大值、最大值、最大值 维度:Sum |
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自上次报告以来,从 ACTIVATING 成功转换为 ACTIVE 状态的服务器进程。服务器进程必须处于活动状态才能托管游戏会话。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:总数、最大值、最大值、最大值、最大值、最大值 维度:Sum |
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自上次报告以来关闭的服务器进程。这包括由于任何原因转换到 TERMINATED 状态的所有服务器进程,包括正常和异常进程终止。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:总数、最大值、最大值、最大值、最大值、最大值 维度:Sum |
游戏会话
指标 | 描述 |
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具有 ACTIVATING 状态的游戏会话 (表示它们正在启动)。游戏会话在进入活动状态前无法托管玩家。如果该数字的值在一段时间内一直很高,可能说明游戏会话无法从 ACTIVATING 转换为 ACTIVE 状态。该指标可与自动扩展功能配合使用。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计信息:平均值、最小值、最大值 维度:Sum |
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具有 ACTIVE 状态的游戏会话 (表示它们能够托管玩家,并且正在托管零个或多个玩家)。该指标用于衡量当前被托管的游戏会话的总数。该指标可与自动扩展功能配合使用。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计信息:平均值、最小值、最大值 维度:Sum |
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活跃、健康的服务器进程,当前未用于托管游戏会话,可以毫不延迟地启动新的游戏会话以启动新的服务器进程或实例。该指标可与自动扩展功能配合使用。 对于限制并发游戏会话激活的舰队,请使用该指标 单位:计数 相关 CloudWatch 统计信息:平均值、最小值、最大值 维度:Sum |
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活跃、健康的服务器进程,当前未用于托管游戏会话,可以立即启动新的游戏会话。 此指标不同 单位:计数 相关 CloudWatch 统计信息:平均值、最小值、最大值 维度:Sum |
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所有活动服务器进程 (运行正常或不正常) 上当前未使用的游戏会话槽的百分比 (计算公式为: 单位:百分比 相关 CloudWatch 统计数据:Sum m 维度:Sum |
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已中断的 Spot 实例上的游戏会话的数量。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:总数、最大值、最大值、最大值、最大值、最大值 维度:Sum |
玩家会话
指标 | 描述 |
---|---|
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具有 ACTIVE 状态 (玩家已连接到活动游戏会话) 或 RESERVED 状态 (已在游戏会话中为玩家分配槽,但玩家尚未连接) 的玩家会话。该指标可与自动扩展功能配合使用。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计信息:平均值、最小值、最大值 |
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自上次报告以来,从 RESERVED 状态转换为 ACTIVE 状态的玩家会话。当玩家成功连接到活动的游戏会话时,就会出现这种情况。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:总数、最大值、最大值、最大值、最大值、最大值 |
GameLift 队列指标
GameLift
命名空间包含以下与整个游戏会话放置队列中的活动有关的指标。队列与托管 GameLift 解决方案一起使用。该 GameLift 服务 CloudWatch 每分钟发送一次指标。
指标 | 描述 |
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队列中具有 PENDING 状态的游戏会话放置请求等待执行的平均时长。 单位:秒 相关 CloudWatch 统计数据:总数、最大值、最大值、最大值、最大值、最大值 维度:Sum |
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成功放入游戏会话,但不是首选队组,因为该队组被视为不可行(例如,具有较高中断率的 Spot 队组)。该指标基于成本,而不是延迟。首选舰队要么是队列中列出的第一个舰队,要么——当布局请求包含玩家延迟数据时,它是 FleetIQ 优先级选择的第一个舰队。如果没有可行的 Spot 队组,则可以选择该区域中的任何队组。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:总数、最大值、最大值、最大值、最大值、最大值 |
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成功放入游戏会话,但不是首选队组,因为该队组没有可用资源。首选舰队要么是队列中列出的第一个舰队,要么——当布局请求包含玩家延迟数据时,它是 FleetIQ 优先级选择的第一个舰队。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:总数、最大值、最大值、最大值、最大值、最大值 |
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游戏会话成功放入为玩家提供队列最低延迟的区域。只有当放置请求中包含玩家延迟数据时,才会发出此指标,这会触发 FleetIQ 优先级。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:总数、最大值、最大值、最大值、最大值、最大值 |
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在所选区域以队列价格最低的舰队成功放置的游戏会话。(FleetiQ 优先级排序首先为玩家选择延迟最低的区域,然后找到该区域内成本最低的舰队。) 此队组可以是 Spot 队组或按需实例(如果队列中没有 Spot 实例)。此指标仅当放置请求中包含玩家延迟数据时发出。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:总数、最大值、最大值、最大值、最大值、最大值 |
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游戏会话成功放入位于指定区域中的队组。此指标按区域细分 单位:计数 相关 CloudWatch统计数据:Sum |
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自上次报告以来,在超时前被取消的游戏会话放置请求。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:总数、最大值、最大值、最大值、最大值、最大值 |
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自上次报告以来,因任何原因失败的游戏会话放置请求。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:总数、最大值、最大值、最大值、最大值、最大值 |
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自上次报告以来,添加到队列中的新的游戏会话放置请求。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:总数、最大值、最大值、最大值、最大值、最大值 |
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自上次报告以来,产生了新游戏会话的游戏会话放置请求。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:总数、最大值、最大值、最大值、最大值、最大值 |
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自上次报告以来,达到队列超时限制而未执行的游戏会话放置请求。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:总数、最大值、最大值、最大值、最大值、最大值 |
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队列中状态为 PENDING 的游戏会话放置请求的数量。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:总数、最大值、最大值、最大值、最大值、最大值 维度:Sum |
GameLift 配对指标
GameLift
命名空间包含配对配置和配对规则的 FlexMatch 活动指标。 FlexMatch 配对与托管 GameLift解决方案一起使用. 该 GameLift 服务 CloudWatch 每分钟发送一次指标。
有关配对活动顺序的更多信息,请参阅亚马逊的 GameLift FlexMatch运作方式。
对战配置
指标 |
描述 |
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当前正在处理或等待处理的对战请求。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:总数、最大值、最大值、最大值、最大值、最大值 |
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对于要求接受的对战配置,潜在对战游戏从上次报告后在接受过程中超时。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:Sum |
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对于要求接受的对战配置,是上次报告后被接受的潜在对战游戏。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:Sum |
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上次报告后创建的潜在对战游戏。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:Sum |
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上次报告后成功放入游戏会话中的对战游戏。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:Sum |
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对于要求接受的对战配置,是上次报告后至少被一位玩家拒绝的潜在对战游戏。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:Sum |
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上次报告后在对战票证中添加的玩家。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:Sum |
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上次报告后未成功完成对战游戏而发出的对战请求。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:Sum |
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上次报告后创建的新对战请求。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:Sum |
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上次报告后达到超时限制的对战请求。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:Sum |
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对于上次报告前放入潜在对战游戏的对战请求,是票证创建和潜在对战游戏创建之间的时间量。 单位:秒 相关 CloudWatch 统计数据:数据样本、平均值、最小值、最大值 |
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对于上次报告前取消的对战请求,是票证创建和取消之间的时间量。 单位:秒 相关 CloudWatch 统计数据:数据样本、平均值、最小值、最大值 |
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对于上次报告前成功的对战请求,是票证创建和成功的对战游戏放置之间的时间量。 单位:秒 相关 CloudWatch 统计数据:数据样本、平均值、最小值、最大值 |
对战规则
指标 | 描述 |
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上次报告后在对战时通过的规则评估。此指标仅限前 50 条规则。 单位:计数 相关 CloudWatch统计数据:Sum |
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上次报告后在对战时未通过的规则评估。此指标仅限前 50 条规则。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:Sum |
GameLift FleetIQ 的指标
GameLift
命名空间包括 FleetIQ 游戏服务器组和游戏服务器活动的指标,作为 FleetIQ 独立游戏托管解决方案的一部分。该 GameLift服务 CloudWatch 每分钟发送一次指标。另请参阅 Amazon EC2 Auto Scaling 用户指南 CloudWatch中的使用亚马逊监控您的 Auto Scaling 组和实例。
指标 | 描述 |
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可用于运行游戏执行但当前未被玩游戏占用的游戏服务器数量。此数字包括已认领但仍处于 AVAILABLE(可用)状态的游戏服务器。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:Sum 尺寸: GameServerGroup |
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当前被游戏占用的游戏服务器数量。此数字包括处于 UTILIZED 状态的游戏服务器。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:Sum 尺寸: GameServerGroup |
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当前不支持玩游戏且计划终止的实例上的游戏服务器数量。这些游戏服务器属于为响应新的认领请求而认领的最低优先级。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:Sum 尺寸: GameServerGroup |
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当前支持玩游戏且计划终止的实例上的游戏服务器数量。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:Sum 尺寸: GameServerGroup |
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当前支持游戏执行的游戏服务器所占的部分。此指标表示当前正在使用的游戏服务器容量。它对于推动 Auto Scaling 策略很有用,该策略可以动态添加和删除实例以满足玩家需求。 单位:百分比 相关 CloudWatch 统计信息:平均值、最小值、最大值 尺寸: GameServerGroup |
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由于 Spot 可用性有限而中断的 Spot 实例上的游戏服务器数量。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:Sum 尺寸: GameServerGroup, InstanceType |
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由于可用性有限而中断的 Spot 实例数量。 单位:计数 相关 CloudWatch 统计数据:Sum 尺寸: GameServerGroup, InstanceType |