GameLift使用亚马逊监控亚马逊 CloudWatch - 亚马逊 GameLift
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GameLift使用亚马逊监控亚马逊 CloudWatch

您可以GameLift使用亚马逊监控亚马逊CloudWatch,该Amazon服务收集原始数据并将其处理为可读的近乎实时的指标。这些统计数据将保存 15 个月,以便从历史角度了解您在亚马逊托管的游戏服务器GameLift的表现。您可以设置用于监测特定阈值的警报,并在达到相应阈值时发送通知或执行操作。有关更多信息,请参阅亚马逊CloudWatch用户指南

下表列出了亚马逊的指标和维度GameLift。中提供的所有指标也CloudWatch都可以在亚马逊GameLift控制台中找到,该控制台以一组可自定义的图表形式提供数据。要访问游戏的 CloudWatch 指标,请使用 Amazon Web Services Management Console、Amazon CLI 或 CloudWatch API。

如果指标没有位置,则使用起始位置。

亚马逊GameLift指标的维度

亚马逊GameLift支持按以下维度筛选指标。

维度 描述

Location

筛选舰队部署位置的指标。如果指标没有位置,则使用起始位置。

FleetId

筛选单个队组的指标。该维度可用于实例、服务器进程、游戏会话和玩家会话的所有队组指标。

MetricGroup

筛选队组集合的指标。通过将指标组名称添加到队列的属性中来将队列添加到指标组(参见 UpdateFleetAttributes())。该维度可用于实例、服务器进程、游戏会话和玩家会话的所有队组指标。

QueueName

筛选单个队列的指标。该维度只用于游戏会话队列的指标。

ConfigurationName

筛选用于单个对战配置的指标。此维度仅与用于对战配置的指标一起使用。

ConfigurationName-RuleName

筛选用于对战配置与对战规则的相交处的指标。此维度仅与用于对战规则的指标一起使用。

InstanceType

EC2 实例类型名称的筛选指标,如“c4.large”。此维度与 Spot 实例的指标一起使用。

OperatingSystem

筛选实例的操作系统的指标。此维度与 Spot 实例的指标一起使用。

GameServerGroup

筛选游戏服务器组的 FleetIQ 指标。

亚马逊车队GameLift指标

AWS/GameLift 命名空间包含以下与整个队列或队列组活动相关的指标。车队与亚马逊托管GameLift解决方案一起使用。亚马逊GameLift服务CloudWatch每分钟发送一次指标。

实例

指标 描述

ActiveInstances

具有 ACTIVE 状态的实例 (表示它们正在运行活动服务器进程)。计数包括空闲实例和托管一个或多个游戏会话的实例。该指标用于衡量当前的总计实例容量。该指标可与自动扩展功能配合使用。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值

尺寸:位置

DesiredInstances

亚马逊GameLift努力在队列中维护的活跃实例的目标数量。配合自动扩展使用时,该值基于当前有效的扩展策略确定。不使用自动扩展时,该值需手动设置。查看队组指标组数据时,该指标不可用。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值

尺寸:位置

IdleInstances

当前托管零 (0) 个游戏会话的活动实例。该指标用于衡量可用但未用的容量。该指标可与自动扩展功能配合使用。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值

尺寸:位置

MaxInstances

队列允许的最大实例数。队列的最大实例数决定了手动或自动扩展期间的容量上限。查看队组指标组数据时,该指标不可用。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值

尺寸:位置

MinInstances

队列允许的最小实例数。队列的最小实例数决定了手动或自动缩减期间的容量下限。查看队组指标组数据时,该指标不可用。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值

尺寸:位置

PercentIdleInstances

处于空闲状态的所有活动实例的百分比 (计算公式为:IdleInstances / ActiveInstances)。该指标可与自动扩展功能配合使用。

单位:百分比

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值

尺寸:位置

RecycledInstances

已回收和替换的竞价型实例的数量。亚马逊GameLift回收当前未托管游戏会话且中断的可能性很大的竞价型实例。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总和、平均值、最小值、最大值

尺寸:位置

InstanceInterruptions

已中断的 Spot 实例的数量。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总和、平均值、最小值、最大值

尺寸:位置

CPUUtilization

EC2 指标。对于 Amazon 而言,GameLift此指标代表队列所在地所有活动实例的硬件性能。Amazon EC2 用于运行实例的物理 CPU 时间的百分比,包括运行用户代码和 Amazon EC2 代码所花费的时间。操作系统中的工具显示的百分比可能与传统设备模拟、非传统设备的配置、中断密集的工作负载、实时迁移和实时更新等因素CloudWatch造成的百分比不同。

单位:百分比

NetworkIn

EC2 指标。对于 Amazon 而言,GameLift此指标代表队列所在地所有活动实例的硬件性能。实例在所有网络接口上收到的字节数。该指标确认单个实例上向应用程序传入的网络流量。

单位:字节

NetworkOut

EC2 指标。对于 Amazon 而言,GameLift此指标代表队列所在地所有活动实例的硬件性能。实例在所有网络接口上发送的字节数。该指标确认单个实例上向应用程序传出的网络流量。

单位:字节

DiskReadBytes

EC2 指标。对于 Amazon 而言,GameLift此指标代表队列所在地所有活动实例的硬件性能。从可供实例使用的所有实例存储卷读取的字节数。该指标用来确定应用程序从实例的硬盘读取的数据量。你可以用它来确定应用程序的速度。

单位:字节

DiskWriteBytes

EC2 指标。对于 Amazon 而言,GameLift此指标代表队列所在地所有活动实例的硬件性能。向可供实例使用的所有实例存储卷写入的字节数。该指标用来确定应用程序向实例的硬盘写入的数据量。你可以用它来确定应用程序的速度。

单位:字节

DiskReadOps

EC2 指标。对于 Amazon 而言,GameLift此指标代表队列所在地所有活动实例的硬件性能。在指定时间段内从可供实例使用的所有实例存储卷完成的读取操作数。要计算该周期的每秒平均 I/O 操作数 (IOPS),请将该周期的总操作数除以总秒数。

单位:计数

DiskWriteOps

EC2 指标。对于 Amazon 而言,GameLift此指标代表队列所在地所有活动实例的硬件性能。在指定时间段内向可供实例使用的所有实例存储卷完成的写入操作数。要计算该周期的每秒平均 I/O 操作数 (IOPS),请将该周期的总操作数除以总秒数。

单位:计数

服务器进程

指标 描述

ActiveServerProcesses

具有 ACTIVE 状态的服务器进程 (表示它们正在运行并且能够托管游戏会话)。计数包括空闲服务器进程和托管游戏会话的进程。该指标用于衡量当前的总计服务器处理能力。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值

尺寸:位置

HealthyServerProcesses

报告运行正常的活动服务器进程。该指标有助于跟踪队列游戏服务器的整体运行状况。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值

尺寸:位置

PercentHealthyServerProcesses

报告运行正常的所有活动服务器进程的百分比 (计算公式为:HealthyServerProcesses / ActiveServerProcesses)。

单位:百分比

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值

尺寸:位置

ServerProcessAbnormalTerminations

自上次报告以来因异常情况而被关闭的服务器进程。该指标包括由亚马逊GameLift服务发起的终止。当服务器进程停止响应、持续报告运行状况检查失败或未完全终止(通过调用 ProcessEnding())时,就会发生这种情况。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总和、平均值、最小值、最大值

尺寸:位置

ServerProcessActivations

自上次报告以来,从 ACTIVATING 成功转换为 ACTIVE 状态的服务器进程。服务器进程必须处于活动状态才能托管游戏会话。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总和、平均值、最小值、最大值

尺寸:位置

ServerProcessTerminations

自上次报告以来关闭的服务器进程。这包括由于任何原因转换到 TERMINATED 状态的所有服务器进程,包括正常和异常进程终止。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总和、平均值、最小值、最大值

尺寸:位置

游戏会话

指标 描述

ActivatingGameSessions

具有 ACTIVATING 状态的游戏会话 (表示它们正在启动)。游戏会话在进入活动状态前无法托管玩家。如果该数字的值在一段时间内一直很高,可能说明游戏会话无法从 ACTIVATING 转换为 ACTIVE 状态。该指标可与自动扩展功能配合使用。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值

尺寸:位置

ActiveGameSessions

具有 ACTIVE 状态的游戏会话 (表示它们能够托管玩家,并且正在托管零个或多个玩家)。该指标用于衡量当前被托管的游戏会话的总数。该指标可与自动扩展功能配合使用。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值

尺寸:位置

AvailableGameSessions

当前未用于托管游戏会话的活跃、运行良好的服务器进程,可以毫不延迟地启动新的游戏会话以启动新的服务器进程或实例。该指标可与自动扩展功能配合使用。

注意

对于限制同时激活游戏会话的队伍,请使用指标。ConcurrentActivatableGameSessions该指标更准确地表示了可以在没有任何延迟的情况下启动的新游戏会话的数量。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值

尺寸:位置

ConcurrentActivatableGameSessions

当前未用于托管游戏会话的活跃、运行状况良好的服务器进程,可以立即启动新的游戏会话。

该指标在以下AvailableGameSessions方面有所不同:它不包括由于游戏会话激活限制而当前无法激活新游戏会话的服务器进程。(参见舰队RuntimeConfiguration可选设置MaxConcurrentGameSessionActivations)。对于不限制游戏会话激活次数的舰队,此指标与。AvailableGameSessions

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值

尺寸:位置

PercentAvailableGameSessions

所有活动服务器进程 (运行正常或不正常) 上当前未使用的游戏会话槽的百分比 (计算公式为:AvailableGameSessions / [ActiveGameSessions + AvailableGameSessions + unhealthy server processes])。该指标可与自动扩展功能配合使用。

单位:百分比

相关CloudWatch统计数据:平均

尺寸:位置

GameSessionInterruptions

已中断的 Spot 实例上的游戏会话的数量。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总和、平均值、最小值、最大值

尺寸:位置

玩家会话

指标 描述

CurrentPlayerSessions

具有 ACTIVE 状态 (玩家已连接到活动游戏会话) 或 RESERVED 状态 (已在游戏会话中为玩家分配槽,但玩家尚未连接) 的玩家会话。该指标可与自动扩展功能配合使用。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值

PlayerSessionActivations

自上次报告以来,从 RESERVED 状态转换为 ACTIVE 状态的玩家会话。当玩家成功连接到活动的游戏会话时,就会出现这种情况。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总和、平均值、最小值、最大值

亚马逊队列GameLift指标

Amazon GameLift 命名空间包含以下与整个游戏会话放置队列中的活动有关的指标。队列与亚马逊托管GameLift解决方案一起使用。亚马逊GameLift服务CloudWatch每分钟发送一次指标。

指标 描述

AverageWaitTime

队列中具有 PENDING 状态的游戏会话放置请求等待执行的平均时长。

单位:秒

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值、总和

尺寸:位置

FirstChoiceNotViable

成功放入游戏会话,但不是首选队组,因为该队组被视为不可行(例如,具有较高中断率的 Spot 队组)。该指标基于成本,而不是延迟。首选舰队要么是队列中列出的第一个舰队,要么是当放置请求包含玩家延迟数据时,它是 FleetIQ 优先级选择的第一个舰队。如果没有可行的 Spot 队组,则可以选择该区域中的任何队组。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值、总和

FirstChoiceOutOfCapacity

成功放入游戏会话,但不是首选队组,因为该队组没有可用资源。首选队列要么是队列中列出的第一个舰队,要么是当放置请求包含玩家延迟数据时,它是根据您定义的 FleetIQ 优先级选择的第一个舰队。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值、总和

LowestLatencyPlacement

游戏会话成功放入为玩家提供队列最低延迟的区域。此指标仅当放置请求中包含玩家延迟数据时发出。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值、总和

LowestPricePlacement

在选定区域内,以队列尽可能低的价格成功加入队列的游戏会话。此队组可以是 Spot 队组或按需实例(如果队列中没有 Spot 实例)。此指标仅当放置请求中包含玩家延迟数据时发出。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值、总和

Placement <region name>

游戏会话成功放入位于指定区域中的队组。此指标按区域细分 PlacementsSucceeded 指标。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总计

PlacementsCanceled

自上次报告以来,在超时前被取消的游戏会话放置请求。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值、总和

PlacementsFailed

自上次报告以来,因任何原因失败的游戏会话放置请求。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值、总和

PlacementsStarted

自上次报告以来,添加到队列中的新的游戏会话放置请求。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值、总和

PlacementsSucceeded

自上次报告以来,产生了新游戏会话的游戏会话放置请求。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值、总和

PlacementsTimedOut

自上次报告以来,达到队列超时限制而未执行的游戏会话放置请求。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值、总和

QueueDepth

队列中状态为 PENDING 的游戏会话放置请求的数量。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值、总和

尺寸:位置

亚马逊的配对GameLift指标

Amazon GameLift命名空间包括配对配置和配对规则的FlexMatch活动指标。FlexMatch配对与亚马逊托管GameLift解决方案一起使用. 亚马逊GameLift服务CloudWatch每分钟发送一次指标。

有关配对活动顺序的更多信息,请参阅亚马逊的GameLiftFlexMatch运作方式

对战配置

指标

描述

CurrentTickets

当前正在处理或等待处理的对战请求。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值、总和

MatchAcceptancesTimedOut

对于要求接受的对战配置,潜在对战游戏从上次报告后在接受过程中超时。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总计

MatchesAccepted

对于要求接受的对战配置,是上次报告后被接受的潜在对战游戏。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总计

MatchesCreated

上次报告后创建的潜在对战游戏。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总计

MatchesPlaced

上次报告后成功放入游戏会话中的对战游戏。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总计

MatchesRejected

对于要求接受的对战配置,是上次报告后至少被一位玩家拒绝的潜在对战游戏。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总计

PlayersStarted

上次报告后在对战票证中添加的玩家。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总计

TicketsFailed

上次报告后未成功完成对战游戏而发出的对战请求。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总计

TicketsStarted

上次报告后创建的新对战请求。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总计

TicketsTimedOut

上次报告后达到超时限制的对战请求。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总计

TimeToMatch

对于上次报告前放入潜在对战游戏的对战请求,是票证创建和潜在对战游戏创建之间的时间量。

单位:秒

相关CloudWatch统计数据:数据样本、平均值、最小值、最大值

TimeToTicketCancel

对于上次报告前取消的对战请求,是票证创建和取消之间的时间量。

单位:秒

相关CloudWatch统计数据:数据样本、平均值、最小值、最大值

TimeToTicketSuccess

对于上次报告前成功的对战请求,是票证创建和成功的对战游戏放置之间的时间量。

单位:秒

相关CloudWatch统计数据:数据样本、平均值、最小值、最大值

对战规则

指标 描述

RuleEvaluationsPassed

上次报告后在对战时通过的规则评估。此指标仅限前 50 条规则。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总计

RuleEvaluationsFailed

上次报告后在对战时未通过的规则评估。此指标仅限前 50 条规则。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总计

Fle GameLift etIQ 的亚马逊指标

Amazon GameLift命名空间包括 FleetIQ 游戏服务器组和游戏服务器活动的指标,作为 FleetIQ 游戏托管独立解决方案的一部分。亚马逊GameLift服务CloudWatch每分钟发送一次指标。另请参阅 Amazon EC2 Auto Scaling 用户指南CloudWatch中的使用亚马逊监控您的 Auto Scaling 组和实例

指标 描述

AvailableGameServers

可用于运行游戏执行但当前未被玩游戏占用的游戏服务器数量。此数字包括已认领但仍处于 AVAILABLE(可用)状态的游戏服务器。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总计

维度:GameServerGroup

UtilizedGameServers

当前被游戏占用的游戏服务器数量。此数字包括处于 UTILIZED 状态的游戏服务器。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总计

维度:GameServerGroup

DrainingAvailableGameServers

当前不支持玩游戏且计划终止的实例上的游戏服务器数量。这些游戏服务器属于为响应新的认领请求而认领的最低优先级。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总计

维度:GameServerGroup

DrainingUtilizedGameServers

当前支持玩游戏且计划终止的实例上的游戏服务器数量。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总计

维度:GameServerGroup

PercentUtilizedGameServers

当前支持游戏执行的游戏服务器所占的部分。此指标表示当前正在使用的游戏服务器容量。这对于推动 Auto Scaling 策略很有用,该策略可以根据玩家需求动态添加和删除实例。

单位:百分比

相关CloudWatch统计数据:平均值、最小值、最大值

维度:GameServerGroup

GameServerInterruptions

由于 Spot 可用性有限而中断的 Spot 实例上的游戏服务器数量。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总计

尺寸:GameServerGroup,InstanceType

InstanceInterruptions

由于可用性有限而中断的 Spot 实例数量。

单位:计数

相关CloudWatch统计数据:总计

尺寸:GameServerGroup,InstanceType