实时服务器客户端 API (C#) 参考:数据类型 - 亚马逊 GameLift
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实时服务器客户端 API (C#) 参考:数据类型

此 C# Realtime Client API 参考可以帮助您准备多人游戏,以便在部署在 Amazon GameLift 舰队上的实时服务器上使用。有关集成过程的详细信息,请参阅 准备您的实时服务器

ClientConfiguration

有关游戏客户端如何连接到实时服务器的信息。

目录

ConnectionType

要使用的客户端/服务器连接类型,可以是安全的或不安全的。如果您未指定连接类型,默认值为不安全。

类型:一个 ConnectionType 枚举值。

必需:否

ConnectionToken

有关请求与实时服务器连接的游戏客户端和/或玩家的信息。

目录

playerSessionId

创建新玩家会话GameLift时亚马逊颁发的唯一 ID。玩家会话 ID 是在对象中指定的,该PlayerSession对象是响应客户端对 GameLiftAPI 操作StartGameSessionPlacementCreateGameSessionDescribeGameSessionPlacement、或的调用而返回的DescribePlayerSessions

类型:字符串

必需:是

payload

开发人员定义的信息,将在连接时传送给实时服务器。这包括可能用于自定义登录机制的任何任意数据。例如,在允许客户端连接之前,负载可能会提供身份验证信息,供实时服务器脚本处理。

类型:字节数组

必需:否

RTMessage

消息的内容和传递信息。消息必须指定目标玩家或目标组。

目录

opCode

标识游戏事件或操作(例如,玩家移动或服务器通知)的开发人员定义操作代码。消息的操作代码为所提供的数据负载提供上下文。使用 NewMessage () 创建的消息已经设置了操作代码,但可以随时更改。

类型:整数

必需:是

targetPlayer

标识作为所发送消息预期收件人的玩家的唯一 ID。目标可以是服务器本身(使用服务器 ID)或其他玩家(使用玩家 ID)。

类型:整数

必需:否

targetGroup

标识作为所发送消息预期收件人的组的唯一 ID。组 ID 由开发人员定义。

类型:整数

必需:否

deliveryIntent

指示使用可靠 TCP 连接还是使用快速 UDP 通道发送消息。使用NewMessage()创建的消息。

类型:DeliveryIntent枚举

有效值:FAST | RELIABLE

必需:是

payload

消息内容。此信息根据游戏客户端基于随附操作代码处理的需要进行结构化。它可能包含游戏状态数据或者在游戏客户端之间或在游戏客户端与实时服务器之间进行通信所需的其他信息。

类型:字节数组

必需:否

DataReceivedEventArgs

通过OnDataReceived()回调提供的数据。

目录

发件人

标识发起消息的实体的唯一 ID(玩家 ID 或服务器 ID)。

类型:整数

必需:是

opCode

标识游戏事件或操作(例如,玩家移动或服务器通知)的开发人员定义操作代码。消息的操作代码为所提供的数据负载提供上下文。

类型:整数

必需:是

data

消息内容。此信息根据游戏客户端基于随附操作代码处理的需要进行结构化。它可能包含游戏状态数据或者在游戏客户端之间或在游戏客户端与实时服务器之间进行通信所需的其他信息。

类型:字节数组

必需:否

GroupMembershipEventArgs

通过OnGroupMembershipUpdated()回调提供的数据。

目录

发件人

标识请求组成员资格更新的玩家的唯一 ID。

类型:整数

必需:是

opCode

标识游戏事件或操作的开发人员定义操作代码。

类型:整数

必需:是

groupId

标识作为所发送消息预期收件人的组的唯一 ID。组 ID 由开发人员定义。

类型:整数

必需:是

playerId

作为指定组当前成员的玩家 ID 列表。

类型:整数数组

必需:是

枚举

为实时客户端 SDK 定义的枚举定义如下:

ConnectionStatus
  • 已连接 — 游戏客户端仅通过 TCP 连接连接到实时服务器。无论传递意图如何,所有消息都通过 TCP 发送。

  • CONNECTED_SEND_FAST — 游戏客户端通过 TCP 和 UDP 连接连接到实时服务器。但是,通过 UDP 接收消息的功能尚未验证;因此,发送到游戏客户端的所有消息均使用 TCP。

  • CONNECTED_SEND_AND_RECEIVE_FAST — 游戏客户端通过 TCP 和 UDP 连接连接到实时服务器。游戏客户端可以使用 TCP 或 UDP 发送和接收消息。

  • CONNECTING Game 客户端已发送连接请求,实时服务器正在处理该请求。

  • DISCONNECTED_CLIENT_CALL — 应游戏客户端的请求,游戏客户端与实时服务器断开了连接。Disconnect()

  • 已断开连接 — 游戏客户端与实时服务器断开连接的原因与客户端断开呼叫的连接除外。

ConnectionType
  • RT_OVER_WSS_DTLS_TLS12 — 安全连接类型。

  • RT_OVER_WS_UDP_UNSECURED — 非安全连接类型。

  • RT_OVER_WEBSOCKET — 非安全连接类型。此值不再是首选。

DeliveryIntent
  • 快速 — 使用 UDP 通道交付。

  • 可靠 — 使用 TCP 连接交付。