本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。
适用于的基于身份的策略示例 GameLift
默认情况下,用户和角色没有创建或修改 GameLift资源的权限。他们也无法使用 Amazon Web Services Management Console、Amazon Command Line Interface(Amazon CLI)或 Amazon API 执行任务。IAM 管理员必须创建 IAM policy,以便为用户和角色授予权限,以对所需资源执行操作。然后,管理员必须为需要这些策略的用户附加这些策略。
要了解如何使用这些示例 JSON 策略文档创建基于 IAM 身份的策略,请参阅《IAM 用户指南》中的创建 IAM policy。
有关定义的操作和资源类型的详细信息 GameLift,包括每种资源类型的 ARN 格式,请参阅服务授权参考 GameLift中的 Amazon 的操作、资源和条件键。
主题
策略最佳实践
基于身份的策略确定某个人是否可以创建、访问或删除您账户中的 GameLift 资源。这些操作可能会使 Amazon Web Services 账户 产生成本。创建或编辑基于身份的策略时,请遵循以下准则和建议:
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Amazon 托管策略及转向最低权限许可入门 - 要开始向用户和工作负载授予权限,请使用 Amazon 托管策略来为许多常见使用场景授予权限。您可以在 Amazon Web Services 账户 中找到这些策略。我们建议通过定义特定于您的使用场景的 Amazon 客户管理型策略来进一步减少权限。有关更多信息,请参阅《IAM 用户指南》中的 Amazon 托管策略或工作职能的 Amazon 托管策略。
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应用最低权限 – 在使用 IAM policy 设置权限时,请仅授予执行任务所需的权限。为此,您可以定义在特定条件下可以对特定资源执行的操作,也称为最低权限许可。有关使用 IAM 应用权限的更多信息,请参阅《IAM 用户指南》中的 IAM 中的策略和权限。
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使用 IAM policy 中的条件进一步限制访问权限 – 您可以向策略添加条件来限制对操作和资源的访问。例如,您可以编写策略条件来指定必须使用 SSL 发送所有请求。如果通过特定 Amazon Web Service(例如 Amazon CloudFormation)使用服务操作,您还可以使用条件来授予对服务操作的访问权限。有关更多信息,请参阅《IAM 用户指南》中的 IAM JSON 策略元素:条件。
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使用 IAM Access Analyzer 验证您的 IAM policy,以确保权限的安全性和功能性 – IAM Access Analyzer 会验证新策略和现有策略,以确保策略符合 IAM policy语言 (JSON) 和 IAM 最佳实践。IAM Access Analyzer 提供 100 多项策略检查和可操作的建议,以帮助您制定安全且功能性强的策略。有关更多信息,请参阅《IAM 用户指南》中的 IAM Acess Analyzer 策略验证。
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需要多重身份验证 (MFA) – 如果您的账户需要 IAM 用户或根用户,请启用 MFA 来提高安全性。若要在调用 API 操作时需要 MFA,请将 MFA 条件添加到您的策略中。有关更多信息,请参阅《IAM 用户指南》中的配置受 MFA 保护的 API 访问。
有关 IAM 中的最佳实践的更多信息,请参阅《IAM 用户指南》中的 IAM 中的安全最佳实践。
使用控制 GameLift 台
要访问 GameLift 控制台,您必须拥有一组最低的权限。这些权限必须允许您列出和查看有关您的Amazon Web Services 账户中的 GameLift 资源的详细信息。如果您创建的基于身份的策略比所需的最低权限更严格,则无法为具有该策略的实体(IAM 用户或角色)正常运行控制台。
要确保这些实体仍可使用 GameLift 控制台,请使用以下策略语法向用户和组添加内联策略。有关更多信息,请参阅 IAM 用户指南中的为用户添加权限(控制台)。对于只需要使用Amazon CLI或Amazon API 操作进行调用的用户,无需为其提供最低控制台权限。例如,使用游戏客户端的玩家。相反,只允许访问与您尝试执行的 API 操作相匹配的操作。
有关使用所有 GameLift 控制台功能所需权限的信息,请参阅中的管理员内联策略语法管理员策略示例。
允许用户查看他们自己的权限
该示例说明了您如何创建策略,以允许 IAM 用户查看附加到其用户身份的内联和托管式策略。此策略包括在控制台上完成此操作或者以编程方式使用 Amazon CLI 或 Amazon API 所需的权限。
{ "Version": "2012-10-17", "Statement": [ { "Sid": "ViewOwnUserInfo", "Effect": "Allow", "Action": [ "iam:GetUserPolicy", "iam:ListGroupsForUser", "iam:ListAttachedUserPolicies", "iam:ListUserPolicies", "iam:GetUser" ], "Resource": ["arn:aws:iam::*:user/${aws:username}"] }, { "Sid": "NavigateInConsole", "Effect": "Allow", "Action": [ "iam:GetGroupPolicy", "iam:GetPolicyVersion", "iam:GetPolicy", "iam:ListAttachedGroupPolicies", "iam:ListGroupPolicies", "iam:ListPolicyVersions", "iam:ListPolicies", "iam:ListUsers" ], "Resource": "*" } ] }
允许玩家访问游戏会话
要让玩家进入游戏会话,游戏客户端和后端服务需要权限。有关这些场景的政策示例,请参阅中的玩家内联策略语法Player policy examples。
允许访问一个 GameLift 队列
以下示例为用户提供了访问您的一个 GameLift队列的权限,gamesessionqueue/examplequeue123
包括添加、更新和删除队列目标的权限。
此策略授予用户执行以下操作的权限:gamelift:UpdateGameSessionQueue
gamelift:DeleteGameSessionQueue
、和gamelift:DescribeGameSessionQueues
。如图所示,此策略使用Resource
元素限制对单个队列的访问。
{ "Version":"2012-10-17", "Statement":[ { "Sid":"ViewSpecificQueueInfo", "Effect":"Allow", "Action":[ "gamelift:DescribeGameSessionQueues" ], "Resource":"arn:aws:gamelift:::gamesessionqueue/examplequeue123" }, { "Sid":"ManageSpecificQueue", "Effect":"Allow", "Action":[ "gamelift:UpdateGameSessionQueue", "gamelift:DeleteGameSessionQueue" ], "Resource":"arn:aws:gamelift:::gamesessionqueue/examplequeue123" } ] }
根据标签查看 GameLift 队组
您可以在基于身份的策略中使用条件,以便基于标签控制对 GameLift 资源的访问。此示例展示如何创建一个策略,该策略允许在Owner
标签与用户名相匹配时查看Fleet。此策略还授予在控制台中完成此操作的必要权限。
{ "Version": "2012-10-17", "Statement": [ { "Sid": "ListFleetsInConsole", "Effect": "Allow", "Action": "gamelift:ListFleets", "Resource": "*" }, { "Sid": "ViewFleetIfOwner", "Effect": "Allow", "Action": "gamelift:DescribeFleetAttributes", "Resource": "arn:aws:gamelift:*:*:fleet/*", "Condition": { "StringEquals": {"gamelift:ResourceTag/Owner": "${aws:username}"} } } ] }
访问 Amazon S3 中的游戏编译文件
将您的游戏服务器与集成后 GameLift,将构建文件上载到 Amazon S3。 GameLift 要访问编译文件,请使用以下策略。
{ "Version": "2012-10-17", "Statement": [ { "Effect": "Allow", "Action": [ "s3:GetObject", "s3:GetObjectVersion" ], "Resource": "arn:aws:s3:::
bucket-name
/object-name
" } ] }
有关上传 GameLift 游戏文件的更多信息,请参阅将自定义服务器版本上传到 GameLift。