GameLift FleetIQ 的工作原理 - Amazon GameLift
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GameLift FleetIQ 的工作原理

解决方案是一个游戏托管层,可为您使用 GameLift FleetIQ 和 Amazon EC2 获取的全套计算资源管理工具提供补充。Auto Scaling除了提供特定于游戏托管的功能画面之外,GameLift FleetIQ 还提供了额外的逻辑层,使您能够使用低成本 Spot 实例进行游戏托管。此解决方案可让您直接管理 Amazon EC2 和 Auto Scaling 资源,并根据需要与其他 AWS 服务集成。

在使用 GameLift FleetIQ 时,您准备照常启动 Amazon EC2 实例:使用您的游戏服务器软件创建 Amazon 系统映像 (AMI),创建 Amazon EC2 启动模板,并为 Auto Scaling 组定义配置设置。但是,您不用直接创建 Auto Scaling 组,而是使用 GameLift FleetIQ 和 Amazon EC2 资源和配置创建 Auto Scaling 游戏服务器组。该操作提示 GameLift FleetIQ 创建游戏服务器组和相应的 Auto Scaling 组。游戏服务器组链接到 Auto Scaling 组的某些方面并管理该组的某些方面。

创建 Auto Scaling 组后,您便拥有对 Amazon EC2 和 Auto Scaling 资源的完全访问权限。您可以更改 Auto Scaling 组的配置,添加多级扩展策略或负载均衡器,以及与其他 AWS 服务集成。您可以直接连接到组中的实例。作为其优化逻辑的一部分,GameLift FleetIQ 还定期更新某些 Auto Scaling 组属性。您可以跟踪由 Auto Scaling 组部署的所有实例的可用性状态。

您可以随时暂停游戏服务器组的 GameLift FleetIQ 活动。您还可以选择删除游戏服务器组,但保留相应的 Auto Scaling 组。

GameLift FleetIQ 逻辑

下图说明了 GameLift FleetIQ 在与 Amazon EC2 中用于游戏托管时的角色。其主要目标是找到最佳游戏服务器来托管游戏会话,并为玩家提供最佳游戏体验。GameLift FleetIQ 将最佳 资源定义为以最低成本提供最高游戏托管可行性的资源。GameLift FleetIQ 通过以下两种关键方式实现此目标:先在 Auto Scaling 组中仅允许可行的实例类型,然后通过在组的可用资源中有效地放置新的游戏会话。


                    GameLift FleetIQ 与 Amazon EC2 结合使用

使用最佳实例类型填充 Auto Scaling 组

组的任务是启动新实例并停用旧实例,同时保留托管资源集合并扩展该集合以满足您的玩家需求。Auto Scaling为此,Auto Scaling 组依赖于所需实例类型的列表。的任务是持续检查这些所需实例类型的可行性并更新 GameLift FleetIQ 组的列表。Auto Scaling此过程称为实例均衡。它可确保持续刷新 Auto Scaling 组中的实例,以便始终只使用当前可行的实例类型。

GameLift FleetIQ 通过以下方式影响 Auto Scaling 组选择最佳实例类型的方式:

  • 它确定 Spot 实例和/或按需实例的使用情况。 游戏服务器组配置了平衡策略,该策略会影响 GameLift FleetIQ 组如何使用 Spot 和/或按需实例。Auto Scaling由于可用性波动和潜在的中断,Spot 实例具有较低成本,GameLift FleetIQ 最大程度地减小了游戏服务器托管的限制。按需实例成本更高,但在需要时可提供更可靠的可用性。

  • 它限制只能在可行的实例类型上启动新实例。 游戏服务器组维护所需实例类型的主列表。实例均衡过程使用预测算法查看实例类型的最近可用性和中断率,持续评估列表中每个所需实例类型是否具备游戏托管可行性。GameLift FleetIQ作为此评估的结果,GameLift FleetIQ 会持续更新 Auto Scaling 组的所需实例类型列表,以仅包含当前可行的实例类型。

  • 它标记不可行的实例类型的现有实例。 GameLift FleetIQ 标识 Auto Scaling 组中当前不可行的实例类型的现有实例。这些实例标记为耗尽,这意味着它们已终止并由新实例替换。对于已启用游戏服务器保护的实例,终止将推迟到任何活动的游戏会话正常结束。

当 Auto Scaling 组启动和停用实例时,它会维护一个针对游戏托管进行优化的集合,即使低成本 Spot 实例类型的可用性不断波动也是如此。平衡活动仅在具有活动实例的游戏服务器组中发生。在Spot 平衡过程中了解有关此过程如何工作的详细信息。

有效地放置游戏会话

GameLift FleetIQ 跟踪游戏服务器组中所有活动的游戏服务器,并使用此信息来确定如何最好地放置新游戏会话和玩家。

要启用 GameLift FleetIQ 跟踪游戏服务器,您的游戏服务器软件必须报告其状态。您的自定义 AMI 控制在每个实例上启动和停止新游戏服务器进程的方式。当新的游戏服务器启动时,它会注册到 GameLift FleetIQ,表示它已准备好承载游戏会话。在注册后,游戏服务器定期报告其运行状况以及当前是否托管游戏会话。当游戏服务器关闭时,它会取消注册 GameLift FleetIQ。

要启动新的游戏会话,您的游戏客户端(或对战构建器或其他客户端服务)会向 GameLift FleetIQ 发送游戏服务器请求。GameLift FleetIQ 找到一个可用的游戏服务器,为新的游戏会话认领该服务器,并使用游戏服务器 ID 和连接信息进行响应。然后,游戏会提示游戏服务器更新其状态,并为进入的玩家启动新的游戏会话。

选择游戏服务器来托管新的游戏会话时,GameLift FleetIQ 使用以下决策过程以通过可行的低成本 Spot 实例优化放置:

  1. 在可能的情况下,GameLift FleetIQ 在已经托管其他游戏会话的实例上放置新的游戏会话。通过打包(但不过载)某些实例并保持其他实例为空闲状态,Auto Scaling 组能够在不需要空闲实例时快速缩减空闲实例,从而降低托管成本。

  2. GameLift FleetIQ 忽略标记为耗尽 的实例,即不适用于游戏托管。这些实例仅为持现有的游戏会话而保持运行。除非没有其他游戏服务器可用,否则它们不能用于新的游戏会话。

  3. GameLift FleetIQ 确定在可行的实例上运行的所有可用游戏服务器。

您可以为游戏服务器组启用游戏会话保护,以防止 Auto Scaling 组终止具有正在运行游戏会话的实例。

关键资源和组件

在使用 GameLift FleetIQ 设置游戏托管资源之前,请在您的 AWS 账户中创建以下资源。作为最佳做法,在通过游戏服务器组使用这些资源之前,使用这些资源开发和测试游戏服务器部署。

  • Amazon 系统映像 (AMI)。 AMI 是您希望随 Amazon EC2 实例一起启动的特定软件配置的模板。对于游戏托管,AMI 包括操作系统、游戏服务器二进制文件或容器,以及游戏服务器所需的其他运行时软件。有关创建 AMI 的更多信息,请参阅 中的 Amazon 系统映像Amazon EC2 用户指南(适用于 Linux 实例)。AMIs 是特定于区域的。您可以将 AMI 从一个区域复制到另一个区域,如 Amazon EC2 用户指南AMIs 中的复制 所述。

  • Amazon EC2 启动模板。 启动模板提供了在 Auto Scaling 组中启动和管理实例的说明。它指定 AMI,提供合适的实例类型列表,设置网络、安全性和其他属性。有关创建启动模板的更多信息,请参阅 Amazon EC2 用户指南 中的从启动模板启动实例。启动模板特定于区域。

  • AWS IAM 角色。 IAM 角色定义了一组允许对 AWS 资源进行有限访问的权限。受信任的实体(如另一个 AWS 服务)可以代入角色并继承其权限。使用 GameLift FleetIQ 时,您必须向 IAM 角色提供托管策略,该策略 GameLift FleetIQ 允许在您 AWS 账户中创建和访问 Auto Scaling 组及 EC2 实例资源。IAM 角色不是特定于区域的。

GameLift FleetIQ 直接管理以下资源,并对其拥有直接权限。

  • GameLift 游戏服务器组。游戏服务器组包含配置设置,用于定义 GameLift FleetIQ 如何与相应的 Auto Scaling 组合作以提供低成本的游戏托管。游戏服务器组是区域特定的。当您在某个区域中创建游戏服务器组时,会在同一区域的 AWS 账户中自动创建一个新的 Auto Scaling 组。游戏服务器组与 Auto Scaling 组关联,并且有权(通过担任 IAM 角色)管理和修改其部分设置。游戏服务器组是一个长寿命的资源;开发人员应预期很少创建它们。游戏服务器组也是托管在 Auto Scaling 组中的实例上并注册到 GameLift FleetIQ 的游戏服务器的功能分组资源。

  • GameLift 游戏服务器。 游戏服务器资源表示正在与 GameLift FleetIQ 游戏服务器组关联的实例上运行的游戏执行。当游戏服务器注册 GameLift FleetIQ 并标识它所属的游戏服务器组时,会创建此资源。GameLift FleetIQ 跟踪每个已注册游戏服务器的利用状态和认领状态,这使其能够监控游戏服务器的可用性。游戏服务器特定于区域,因为它们与特定于区域的游戏服务器组相关联。当您的游戏请求新的游戏服务器时,它会指定游戏服务器组和区域。

这些资源是通过 GameLift FleetIQ 资源创建的。它们在您的 AWS 账户中创建,您对它们具有完全控制权限。

  • Amazon EC2 Auto Scaling 组。 Auto Scaling 组启动和管理 EC2 实例集合,并自动扩展组容量。使用 GameLift FleetIQ,游戏服务器组和 Auto Scaling 组之间存在一对一的关系。虽然您可以更新 Auto Scaling 组的所有设置,但 GameLift FleetIQ 作为其逻辑的一部分定期覆盖和更新某些设置,以平衡 Spot 实例来实现游戏托管可行性。有关更多信息,请参阅 AutoScalingGroup 中的 Amazon EC2 Auto Scaling 用户指南。Auto Scaling 组是特定于区域的;它们创建在与游戏服务器组相同的区域中。

  • Amazon EC2 实例。 实例是云中的虚拟服务器。实例类型具有指定计算、内存、磁盘和网络资源的特定硬件配置。它们通常由具有 AMI 的 Auto Scaling 组启动。实例可以是 Spot 或按需实例,具体取决于可用性。通过使用 GameLift FleetIQ,实例可以运行一个或多个游戏服务器进程,每个进程都可以承载多个游戏会话。实例特定于区域,因为它们与特定于区域的 Auto Scaling 组相关联。