亚马逊 GameLift FleetIQ 的工作原理 - 亚马逊 GameLift
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亚马逊 GameLift FleetIQ 的工作原理

Amazon GameLift FleetIQ 解决方案是一个游戏托管层,它补充了 Amazon EC2 和 Auto Scaling 提供的全套计算资源管理工具。除了提供一系列特定于游戏托管的功能外,Amazon GameLift FleetIQ 还提供了一层额外的逻辑,使使用低成本 Spot 实例进行游戏托管成为可能。此解决方案使您可以直接管理您的 Amazon EC2 和 Auto Scaling 资源,并根据需要与其他Amazon服务集成。

使用 Amazon GameLift FleetIQ 时,您准备照常启动 Amazon EC2 实例:使用游戏服务器软件制作亚马逊机器映像 (AMI),创建 Amazon EC2 启动模板,为 Auto Scaling 组定义配置设置。但是,与其直接创建 Auto Scaling 组,不如使用 Amazon EC2 和 Auto Scaling 资源和配置创建 Amazon GameLift FleetiQ 游戏服务器组。此操作提示亚马逊 GameLift FleetIQ 同时创建游戏服务器组和相应的 Auto Scaling 组。游戏服务器组链接到 Auto Scaling 组并管理 Auto Scaling 组的某些方面。

创建 Auto Scaling 组后,您可以完全访问您的 Amazon EC2 和 Auto Scaling 资源。您可以更改 Auto Scaling 组的配置,添加多级扩展策略或负载均衡器,并与其他Amazon服务集成。您可以直接连接到组中的实例。作为优化逻辑的一部分,亚马逊 GameLift FleetIQ 还会定期更新某些 Auto Scaling 组属性。您可以跟踪 Auto Scaling 组部署的所有实例的可用性状态。

您可以随时暂停游戏服务器组的 Amazon GameLift FleetIQ 活动。您还可以选择删除游戏服务器组,但保留相应的 Auto Scaling 组。

亚马逊 GameLift FleetIQ 逻辑

下图说明了亚马逊 GameLift FleetIQ 在与 Amazon EC2 合作进行游戏托管时的作用。其主要目标是找到最好 的游戏服务器来托管游戏会话,并为玩家提供最佳的游戏体验。Amazon GameLift FleetIQ 将最佳资源定义为以最低成本提供最高游戏托管可行性的资源。Amazon GameLift FleetIQ 通过两种关键方式实现这一目标:首先,在 Auto Scaling 组中仅允许可行的实例类型,其次是在群组的可用资源中有效地放置新的游戏会话。


                亚马逊 GameLift FleetIQ 与亚马逊 EC2 合作

使用最佳实例类型填充 Auto Scaling 组

Auto Scaling 组的工作是启动新实例并淘汰旧实例,维护一组托管资源并对其进行扩展以满足玩家的需求。为此,Auto Scaling 组依赖于所需实例类型的列表。Amazon GameLift FleetIQ 的工作是持续检查这些所需实例类型的可行性,并更新 Auto Scaling 组的列表。此过程称为实例平衡。它可确保 Auto Scaling 组中的实例不断刷新,以便始终只使用当前可行的实例类型。

Amazon GameLift FleetIQ 通过以下方式影响 Auto Scaling 组选择最佳实例类型的方式:

  • 它决定了竞价型和/或按需实例的使用情况。Amazon GameLift FleetIQ 游戏服务器组配置了平衡策略,这会影响 Auto Scaling 组使用竞价和/或按需实例的方式。由于可用性波动和潜在的中断,竞价型实例的成本较低,Amazon GameLift FleetIQ 最大限度地减少了对游戏服务器托管的限制。按需实例更昂贵,但在需要时提供更可靠的可用性。

  • 它限制新实例只能在可行的实例类型上启动。Amazon GameLift FleetIQ 游戏服务器组维护着您想要的实例类型的主列表。实例平衡过程使用预测算法,查看实例类型最近的可用性和中断率,持续评估列表中的每种所需实例类型的游戏托管可行性。此次评估的结果是,Amazon GameLift FleetIQ 不断更新 Auto Scaling 组的所需实例类型列表,仅包括当前可行的实例类型。

  • 它标记了不可行的实例类型的现有实例。Amazon GameLift FleetIQ 可识别 Auto Scaling 组中当前不可行的实例类型的现有实例。这些实例被标记为耗尽,这意味着它们将被终止并替换为新实例。对于已启用游戏服务器保护的实例,终止将推迟到任何活动的游戏会话正常结束。

在 Auto Scaling 组启动和停用实例时,即使低成本 Spot 实例类型的可用性不断波动,它也会维护一个针对游戏托管进行了优化的集合。平衡活动仅在具有活动实例的游戏服务器组上进行。在现货平衡过程中了解有关此过程如何工作的详细信息。

有效地放置游戏会话

Amazon GameLift FleetIQ 会跟踪游戏服务器组中所有活跃的游戏服务器,并使用这些信息来确定新游戏会话和玩家的最佳放置位置。

要使 Amazon GameLift FleetIQ 能够跟踪游戏服务器,您的游戏服务器软件必须报告其状态。您的自定义 AMI 控制在每个实例上启动和停止新游戏服务器进程的方式。当新的游戏服务器启动时,它会在 Amazon GameLift FleetIQ 注册,这表明它已准备好托管游戏会话。在注册后,游戏服务器定期报告其运行状况以及当前是否托管游戏会话。当游戏服务器关闭时,它会取消在亚马逊 F GameLift leetIQ 的注册。

要开始新的游戏会话,您的游戏客户端(或媒人或其他客户端服务)向 Amazon GameLift FleetiQ 发送游戏服务器请求。Amazon GameLift FleetIQ 会找到可用的游戏服务器,为新游戏会话声明该服务器,然后使用游戏服务器 ID 和连接信息进行响应。然后,游戏会提示游戏服务器更新其状态,并为进入的玩家启动新的游戏会话。

在选择游戏服务器来托管新游戏会话时,Amazon GameLift FleetIQ 使用以下决策流程通过可行的低成本 Spot 实例来优化放置位置:

  1. 在可能的情况下,Amazon GameLift FleetIQ 会在已经托管其他游戏会话的实例上放置新的游戏会话。通过打包(但不超载)一些实例并使其他实例保持空闲状态,Auto Scaling 组能够在不需要时快速缩减空闲实例,从而降低托管成本。

  2. Amazon GameLift FleetIQ 会忽略被标记为尽的实例,也就是说,不适用于游戏托管。这些实例仅为持现有的游戏会话而保持运行。除非没有其他游戏服务器可用,否则它们不能用于新的游戏会话。

  3. Amazon GameLift FleetIQ 可识别在可行实例上运行的所有可用游戏服务器。

您可以为游戏服务器组启用游戏会话保护,以防止 Auto Scaling 组终止正在运行的游戏会话的实例。

关键资源和组件

在使用 Amazon GameLift FleetIQ 设置游戏托管资源之前,请在您的Amazon账户中创建以下资源。作为最佳做法,在通过游戏服务器组使用这些资源之前,使用这些资源开发和测试游戏服务器部署。

  • Amazon 系统映像 (AMI)。AMI 是您想要通过 Amazon EC2 实例启动的特定软件配置的模板。对于游戏托管,AMI 包括操作系统、游戏服务器二进制文件或容器,以及游戏服务器所需的其他运行时软件。有关创建 AMI 的更多信息,请参阅《适用于 Linux 实例的 Amazon EC2 用户指南》中的亚马逊机器映像。AMI 是特定于区域的。您可以将 AMI 从一个区域复制到另一个区域,如 Amazon EC2 用户指南中的复制 AMI 中所述。

  • 亚马逊 EC2 启动模板。启动模板提供有关在 Auto Scaling 组中启动和管理实例的说明。它指定 AMI,提供合适的实例类型列表,设置网络、安全性和其他属性。有关创建启动模板的更多信息,请参阅 Amazon EC2 用户指南中的从启动模板启动实例。启动模板特定于区域。

  • AmazonIAM 角色。IAM 角色定义了一组权限,允许对Amazon资源进行有限访问。可信实体(例如其他Amazon服务)可以代入该角色并继承其权限。使用 Amazon GameLift FleetIQ 时,您必须为 IAM 角色提供托管策略,该策略允许 Amazon GameLift FleetIQ 在您的账户中创建和访问 Auto Scaling 组和 EC2 实例资源。AmazonIAM 角色不是特定于区域的。

亚马逊 GameLift FleetIQ 直接管理以下资源并对其拥有直接权限。

  • GameLift游戏服务器组。游戏服务器组包含配置设置,用于定义 Amazon GameLift FleetIQ 如何与相应的 Auto Scaling 组合作以提供低成本游戏托管。游戏服务器组是区域特定的。当您在某个区域中创建游戏服务器组时,将在同一区域的您的Amazon账户中自动创建一个新的 Auto Scaling 组。游戏服务器组与 Auto Scaling 组关联,并且有权(通过担任 IAM 角色)管理和修改其部分设置。游戏服务器组是一个长寿命的资源;开发人员应预期很少创建它们。游戏服务器组也是托管在 Auto Scaling 组实例上并在 Amazon GameLift FleetiQ 注册的游戏服务器的功能分组资源。

  • GameLift游戏服务器。游戏服务器资源表示在与 Amazon GameLift FleetIQ 游戏服务器组关联的实例上运行的游戏执行。此资源是在游戏服务器向 Amazon GameLift FleetIQ 注册并识别其所属的游戏服务器组时创建的。Amazon GameLift FleetIQ 跟踪每台注册游戏服务器的使用状态和索赔状态,从而使其能够监控游戏服务器的可用性。游戏服务器特定于区域,因为它们与特定于区域的游戏服务器组相关联。当您的游戏请求新的游戏服务器时,它会指定游戏服务器组和区域。

这些资源是通过亚马逊 GameLift FleetIQ 资源创建的。它们是在您的Amazon帐户中创建的,您可以完全控制它们。

  • 亚马逊 EC2 自动扩展组。Auto Scaling 组启动和管理 EC2 实例集合,并自动扩展组容量。在亚马逊 GameLift FleetIQ 中,游戏服务器组和 Auto Scaling 组之间存在 o ne-to-one 关系。虽然您可以更新 Auto Scaling 组的所有设置,但 Amazon GameLift FleetIQ 会定期重写和更新某些设置,这是其逻辑的一部分,以平衡竞价型实例与游戏托管的可行性。有关更多信息,请参阅 AutoScalingGroupAmazon EC2 自动扩展用户指南。Auto Scaling 组是特定于区域的;它们创建在与游戏服务器组相同的区域中。

  • 亚马逊 EC2 实例。实例是云中的虚拟服务器。实例类型具有指定计算、内存、磁盘和网络资源的特定硬件配置。它们通常由带有 AMI 的 Auto Scaling 组启动。实例可以是 Spot 或按需实例,具体取决于可用性。使用 Amazon GameLift FleetIQ,实例运行一个或多个游戏服务器进程,每个进程可以托管多个游戏会话。实例是特定区域的,因为它们与特定区域的 Auto Scaling 组相关联。