GameLift FleETIQ 的工作原理 - Amazon GameLift
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GameLift FleETIQ 的工作原理

GameLift FleETIQ 解决方案是一个游戏托管层,用于补充您通过 Amazon EC2 和 Auto Scaling 获得的全套计算资源管理工具。除了提供针对游戏托管的一系列功能,GameLift FFleetIQ 还提供额外的逻辑层,使用低成本 Spot 实例来实现游戏托管。通过此解决方案,您可以直接管理 Amazon EC2 和 Auto Scaling 资源,并根据需要与其他Amazon服务。

使用 GameLift FFleetIQ 时,您可以照常准备来启动 Amazon EC2 实例:使用游戏服务器软件创建 Amazon 系统映像 (AMI),创建 Amazon EC2 启动模板,以及为 Auto Scaling 组定义配置设置。但是,您可以使用 Amazon EC2 和 Auto Scaling 资源和配置创建 GameLift FFleetIQ 游戏服务器组,而不是直接创建 Auto Scaling 组。此操作提示 GameLift FleETIQ 创建游戏服务器组和对应的 Auto Scaling 组。游戏服务器组链接到 Auto Scaling 组的某些方面,并对其进行管理。

创建 Auto Scaling 组后,您将具有完整权限,访问 Amazon EC2 和 Auto Scaling 资源。您可以更改 Auto Scaling 组的配置,添加多级扩展策略或负载均衡器,并与其他Amazon服务。您可以直接连接到组中的实例。作为优化逻辑的一部分,GameLift FleETIQ 还定期更新特定 Auto Scaling 组属性。您可以跟踪 Auto Scaling 组部署的所有实例的可用性状态。

您可以随时临时暂停游戏服务器组的 GameLift FleETIQ 活动。您还可以选择删除游戏服务器组,但保留相应的 Auto Scaling 组。

GameLift FleETIQ 逻辑

下图说明了 GameLift FleETIQ 在使用 Amazon EC2 进行游戏托管时的角色。其主要目标是找到最好 的游戏服务器来托管游戏会话,并为玩家提供最佳的游戏体验。GameLift FleETIQ 定义了最佳资源作为那些以最低的成本提供最高的游戏托管可行性. GameLift FFleetIQ 通过两种关键方式实现此目标:第一种方式只允许 Auto Scaling 组中的可行实例类型,第二种方式是在组的可用资源中有效地放置新的游戏会话。


                    GameLift FleetIQ 与 Amazon EC2 一起工作

使用最佳实例类型填充 Auto Scaling 组

Auto Scaling 组的任务是启动新实例并停用旧实例,同时维护托管资源集合并扩展该集合以满足玩家需求。为此,Auto Scaling 组依赖于所需实例类型的列表。GameLift FFleetIQ 的工作是持续检查这些所需实例类型的可行性,并更新 Auto Scaling 组的列表。此过程称为实例平衡。它可确保 Auto Scaling 组中的实例不断刷新,以便始终只使用当前可行的实例类型。

GameLift FFleetIQ 影响 Auto Scaling 组通过以下方式选择最佳实例类型的方式:

  • 它决定了 Spot 实例和/或按需实例的使用。 GameLift FFleetIQ 游戏服务器组配置了平衡策略,这会影响 Auto Scaling 组使用竞价型和/或按需实例的方式。由于可用性和潜在的波动,竞价型实例的成本更低中断,GameLift FFleetIQ 最大限度地减少了游戏服务器托管的限制。按需实例的成本更高,但在您需要时可提供更可靠的可用性。

  • 它将新实例限制为仅在可行的实例类型上启动。 GameLift FFleetIQ 游戏服务器组维护所需实例类型的主列表,实例平衡过程使用预测算法来查看实例类型的最近可用性和中断情况,持续评估列表中每个所需实例类型的游戏托管可行性速率。作为此评估的结果,GameLift FFleetIQ 不断更新 Auto Scaling 组的所需实例类型列表,以便仅包含当前可行的实例类型。

  • 它标记不可行实例类型的现有实例。 GameLift FleETIQ 标识 Auto Scaling 组中当前不可行实例类型的现有实例。这些实例被标记为耗尽,这意味着将终止这些实例并使用新实例替换。对于已启用游戏服务器保护的实例,终止将推迟到任何活动的游戏会话正常结束。

随着 Auto Scaling 组启动和停用实例,它将维护针对游戏托管进行优化的集合,即使低成本 Spot 实例类型的可用性不断波动也是如此。平衡活动仅在具有活动实例的游戏服务器组上进行。在Spot 平衡过程中了解有关此过程如何工作的详细信息。

有效地放置游戏会话

GameLift FleETIQ 跟踪游戏服务器组中所有活动的游戏服务器,并使用此信息来确定新游戏会话和玩家的最佳位置。

要启用 GameLift FleETIQ 跟踪游戏服务器,您的游戏服务器软件必须报告其状态。您的自定义 AMI 控制在每个实例上启动和停止新游戏服务器进程的方式。当新的游戏服务器启动时,它会注册到 GameLift FleETIQ,表示它已准备好承载游戏会话。在注册后,游戏服务器定期报告其运行状况以及当前是否托管游戏会话。当游戏服务器关闭时,它会取消注册 GameLift FleETIQ。

要启动新的游戏会话,您的游戏客户端(或对战构建器或其他客户端服务)会向 GameLift FleETIQ 发送游戏服务器请求。GameLift FleETIQ 找到一个可用的游戏服务器,为新的游戏会话认领该服务器,并使用游戏服务器 ID 和连接信息进行响应。然后,游戏会提示游戏服务器更新其状态,并为进入的玩家启动新的游戏会话。

当选择游戏服务器来托管新的游戏会话时,GameLift FleETIQ 使用以下决策过程以通过可行的低成本 Spot 实例优化放置:

  1. 在可能的情况下,GameLift FleETIQ 会在已经托管其他游戏会话的实例上放置新的游戏会话。通过打包(但不过载)某些实例并保持其他实例为空闲状态,Auto Scaling 组能够在不需要空闲实例时快速缩减空闲实例,从而降低托管成本。

  2. GameLift FFleetIQ 会忽略标记为耗尽, 也就是说,不适用于游戏托管。这些实例仅为持现有的游戏会话而保持运行。除非没有其他游戏服务器可用,否则它们不能用于新的游戏会话。

  3. GameLift FleETIQ 标识在可行的实例上运行的所有可用游戏服务器。

您可以为游戏服务器组启用游戏会话保护,以防止 Auto Scaling 组终止具有正在运行游戏会话的实例。

关键资源和组件

在您的Amazon帐户,然后再使用 GameLift FleETIQ 设置游戏托管资源。作为最佳做法,在通过游戏服务器组使用这些资源之前,使用这些资源开发和测试游戏服务器部署。

  • Amazon 系统映像 (AMI)。 AMI 是您希望随 Amazon EC2 实例一起启动的特定软件配置的模板。对于游戏托管,AMI 包括操作系统、游戏服务器二进制文件或容器,以及游戏服务器所需的其他运行时软件。有关创建 AMI 的更多信息,请参阅Amazon 系统映像适用于 Linux 实例的 Amazon EC2 用户指南中的。AMI 是特定于区域的。您可以将 AMI 从一个区域复制到另一个区域,如复制 AMI中的Amazon EC2 用户指南

  • Amazon EC2 启动模板。 启动模板提供了在 Auto Scaling 组中启动和管理实例的说明。它指定 AMI,提供合适的实例类型列表,设置网络、安全性和其他属性。有关创建启动模板的更多信息,请参阅从启动模板启动实例中的Amazon EC2 用户指南。启动模板特定于区域。

  • Amazon IAM role (IAM 角色)。 IAM 角色定义了一组允许对Amazon资源的费用。受信任的实体,例如另一个Amazon服务,可以代入角色并继承其权限。使用 GameLift FFleetIQ 时,您必须向 IAM 角色提供托管策略,该策 Auto Scaling 允许 GameLift FFleetIQ 在您Amazonaccount. IAM 角色不是特定于区域的。

GameLift FleETIQ 直接管理以下资源,并对其拥有直接权限。

  • GameLift 游戏服务器组。游戏服务器组包含配置设置,用于定义 GameLift FleETIQ 如何与相应的 Auto Scaling 组合作以提供低成本的游戏托管。游戏服务器组是区域特定的。当您在某个区域中创建游戏服务器组时,会在Amazon账户在同一区域。游戏服务器组与 Auto Scaling 组关联,并且有权(通过担任 IAM 角色)管理和修改其部分设置。游戏服务器组是一个长寿命的资源;开发人员应预期很少创建它们。游戏服务器组也是托管在 Auto Scaling 组中的实例上并注册到 GameLift FleETIQ 的游戏服务器的功能分组资源。

  • GameLift 游戏服务器。 游戏服务器资源表示正在与 GameLift FleETIQ 游戏服务器组关联的实例上运行的游戏执行。当游戏服务器注册 GameLift FleETIQ 并标识它所属的游戏服务器组时,会创建此资源。GameLift FleETIQ 跟踪每个已注册游戏服务器的利用状态和认领状态,这使其能够监控游戏服务器的可用性。游戏服务器特定于区域,因为它们与特定于区域的游戏服务器组相关联。当您的游戏请求新的游戏服务器时,它会指定游戏服务器组和区域。

这些资源是通过 GameLift FleETIQ 资源创建的。它们在您的 AWS 账户中创建,您对它们具有完全控制权限。

  • Amazon EC2 Auto Scaling Groups。 Auto Scaling 组启动和管理 EC2 实例集合,并自动扩展组容量。使用 GameLift FleETIQ,游戏服务器组和 Auto Scaling 组之间存在一对一的关系。虽然您可以更新 Auto Scaling 组的所有设置,但作为其逻辑 FleetIQ 一部分定期覆盖和更新某些设置,以平衡 Spot 实例来实现 GameLift 托管可行性。有关更多信息,请参阅 。AutoScalingGroup中的Amazon EC2 Auto Scaling 用户指南。Auto Scaling 组是特定于区域的;它们创建在与游戏服务器组相同的区域中。

  • Amazon EC2 Instance。 实例 是 云中的虚拟服务器。实例类型具有指定计算、内存、磁盘和网络资源的特定硬件配置。它们通常由具有 AMI 的 Auto Scaling 组启动。实例可以是 Spot 或按需实例,具体取决于可用性。借助 GameLift FleETIQ,实例可以运行一个或多个游戏服务器进程,每个进程都可以托管多个游戏会话。实例特定于区域,因为它们与特定于区域的 Auto Scaling 组相关联。