创建对战配置 - Amazon GameLift
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本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。

创建对战配置

要设置 FlexMatch 对战构建器以处理对战请求,需要创建对战配置。使用 GameLift 控制台或Amazon Command Line Interface(Amazon CLI)。有关设计对战构建器的更多详细信息,请参阅设计 FlexMatch 对战构建器

为 GameLift 主机创建一个匹配者

在创建匹配配配置之前,必须创建规则集和 GameLift 中的游戏游戏会话队列与媒体制作者一起使用。

Console
  1. 从打开 GameLift 控制台https://console.aws.amazon.com/gamelift/home

  2. 切换到要放置对战构建器的区域。请参阅选择一个Amazon为对战构建器的区域查看支持 FlexMatch 匹配配置的区域列表。

  3. 在主菜单中,选择 Create matchmaking configuration。填充对战配置详细信息。

    • 名称— 创建有意义的对战构建器名称,以便您轻松地在列表和指标中识别它。对战构建器名称在区域中必须唯一。对战请求会使用其名称和区域标识要使用的对战构建器。

    • 说明— (可选) 添加对战构建器的描述。该描述仅用于标识;并不用于对战过程。

    • 请求超时— 输入对战构建器针对每个请求完成对战游戏的最长时间(以秒为单位)。超过该时间的对战请求都将终止。

    • FlexMatch 模式— 选择 “带队列” 选项。这表示正在使用 GameLift 托管托管,并提示 FlexMatch 将成功的匹配传递给指定的游戏会话队列。

    • 队列— 选择要用于该对战构建器的游戏会话队列。要查找队列,首先选择配置队列时所在的区域。然后,从该区域的可用队列列表中选择需要的队列。

    • 需要接受— (可选) 指定是否要求建议对战游戏中的每个玩家主动接受参与对战游戏。如果选择是,表示您希望对战构建器在等待玩家接受多长时间之后取消对战游戏。

    • 规则集名称— 从列表中选择要用于该对战构建器的规则集。该列表包含在当前区域中已创建的所有规则集。

    • 通知目标— (可选) 输入用于接收对战事件通知的 SNS 主题的 ARN。如果您尚未设置,可以在以后通过编辑对战配置来添加此信息。请参阅 设置 FlexMatch 事件通知

    • 其他玩家— (可选) 指定每个新对战游戏中仍然未占用的玩家位置数量。将来玩家可以占用这些位置。

    • 自定义事件数据— (可选) 指定要与该对战构建器关联的、事件消息中的任何数据。该数据包含在与对战构建器关联的每个事件中。

    • 游戏数据—(可选)提供其他与游戏相关的信息,这些信息将传递给每个新游戏会话,使用此匹配配配置进行的匹配开始。您可以将信息提供为单个字符串值(使用游戏会话数据字段)或作为一组键值对(使用游戏属性字段)。

  4. 完成配置对战构建器后,单击 Create。如果创建成功,则对战构建器会立即准备好接受对战请求。

Amazon CLI

要使用 Amazon CLI 创建对战配置,请打开命令行窗口,然后使用 create-matchmaking-configuration 命令定义一个新对战构建器。请参阅 Amazon CLI 命令参考中对此命令的完整介绍。获取并安装Amazon Command Line Interface工具。

该示例会创建一个新的对战配置,要求玩家接受和启用自动回填。它还预留两个玩家位置以便今后添加其他玩家,并提供一些游戏会话数据。

$ Amazon gamelift create-matchmaking-configuration --name "SampleMatchamker123" --description "The sample test matchmaker with acceptance" --flexmatch-mode "WITH_QUEUE" --game-session-queue-arns "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/My_Game_Session_Queue_One" --rule-set-name "My_Rule_Set_One" --request-timeout-seconds "120" --acceptance-required "true" --acceptance-timeout-seconds "30" --backfill-mode "AUTOMATIC" --notification-target "arn:aws:sns:us-west-2:111122223333:My_Matchmaking_SNS_Topic" --additional-player-count "2" --game-session-data "key=map,value=winter444"

可复制版本:

Amazon gamelift create-matchmaking-configuration --name "SampleMatchamker123" --description "The sample test matchmaker with acceptance" --flexmatch-mode "WITH_QUEUE" --game-session-queue-arns "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/My_Game_Session_Queue_One" --rule-set-name "My_Rule_Set_One" --request-timeout-seconds "120" --acceptance-required "true" --acceptance-timeout-seconds "30" --backfill-mode "AUTOMATIC" --notification-target "arn:aws:sns:us-west-2:111122223333:My_Matchmaking_SNS_Topic" --additional-player-count "2" --game-session-data "key=map,value=winter444"

如果对战配置创建请求成功,GameLift 会返回一个MatchmakingConfiguration对象,其中包含为对战构建器请求的设置。对战构建器会立即准备好接受对战请求。

为独立的 FlexMatch 创建匹配器

在创建对战配置之前,您必须创建规则集与媒体制作者一起使用。

Console
  1. 从打开 GameLift 控制台https://console.aws.amazon.com/gamelift/home

  2. 切换到要放置对战构建器的区域。请参阅选择一个Amazon为对战构建器的区域查看支持 FlexMatch 匹配配置的区域列表。

  3. 在主菜单中,选择 Create matchmaking configuration。填充对战配置详细信息。

    • 名称— 创建有意义的对战构建器名称,以便您轻松地在列表和指标中识别它。对战构建器名称在区域中必须唯一。对战请求会使用其名称和区域标识要使用的对战构建器。

    • 说明— (可选) 添加对战构建器的描述。该描述仅用于标识;并不用于对战过程。

    • 请求超时— 键入对战构建器针对每个请求完成对战游戏的最长时间(以秒为单位)。超过该时间的对战请求都将终止。

    • FlexMatch 模式— 选择 “独立” 选项。这表示游戏具有在非 GameLift 托管解决方案上启动新游戏会话的自定义机制。

    • 需要接受— (可选) 指定是否要求建议对战游戏中的每个玩家主动接受参与对战游戏。如果选择是,指定要等待玩家接受多长时间,然后取消对战游戏。

    • 规则集名称— 选择要用于该对战构建器的规则集。该列表包含在当前区域中已创建的所有规则集。

    • 通知目标— (可选) 键入用于接收对战事件通知的 SNS 主题的 ARN。如果您尚未设置,可以在以后通过编辑对战配置来添加此信息。请参阅 设置 FlexMatch 事件通知

    • 自定义事件数据— (可选) 指定要与该对战构建器关联的、事件消息中的任何数据。该数据包含在与对战构建器关联的每个事件中。

  4. 完成配置对战构建器后,单击 Create。如果创建成功,则对战构建器会立即准备好接受对战请求。

Amazon CLI

要使用 Amazon CLI 创建对战配置,请打开命令行窗口,然后使用 create-matchmaking-configuration 命令定义一个新对战构建器。请参阅 Amazon CLI 命令参考中对此命令的完整介绍。获取并安装Amazon Command Line Interface工具。

该示例会针对要求玩家接受的独立对战配置创建新的对战配置。

$ Amazon gamelift create-matchmaking-configuration --name "SampleMatchamker123" --description "The sample test matchmaker with acceptance" --flexmatch-mode "STANDALONE" --rule-set-name "My_Rule_Set_One" --request-timeout-seconds "120" --acceptance-required "true" --acceptance-timeout-seconds "30" --backfill-mode "MANUAL" --notification-target "arn:aws:sns:us-west-2:111122223333:My_Matchmaking_SNS_Topic"

可复制版本:

Amazon gamelift create-matchmaking-configuration --name "SampleMatchamker123" --description "The sample test matchmaker with acceptance" --flexmatch-mode "STANDALONE" --rule-set-name "My_Rule_Set_One" --request-timeout-seconds "120" --acceptance-required "true" --acceptance-timeout-seconds "30" --backfill-mode "MANUAL" --notification-target "arn:aws:sns:us-west-2:111122223333:My_Matchmaking_SNS_Topic"

如果对战配置创建请求成功,GameLift 会返回一个MatchmakingConfiguration对象,其中包含为对战构建器请求的设置。对战构建器会立即准备好接受对战请求。