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设计 FlexMatch 规则集
本主题介绍规则集的基本结构以及如何将它们用于最多 40 位玩家的对战游戏。在最基本的层面上,对战规则集有两个作用:安排对战游戏的团队结构和规模,以及告知对战构建器如何评估玩家以查找可能的最佳匹配。
但是您的对战规则集可以做得更多。例如,您可以:
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优化游戏的对战算法。
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设置最低玩家延迟要求以保护游戏质量。
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随着时间的推移,逐渐放宽团队要求和对战规则,这样所有活跃的玩家都可以在需要时找到可以接受的对战。
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使用玩家方聚合定义组对战请求的处理。
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处理 40 名或更多玩家的大型对战。有关构建大型对战的更多信息,请参阅设计 FlexMatch 大型匹配规则集。
在建立对战规则集时,请考虑以下可选和必需任务:
您可以使用 Amazon GameLift 控制台或CreateMatchmakingRuleSet
操作来构建您的规则集。