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亚马逊 GameLift 服务器 玩家网关 - 亚马逊 GameLift 服务器
Amazon Web Services 文档中描述的 Amazon Web Services 服务或功能可能因区域而异。要查看适用于中国区域的差异,请参阅 中国的 Amazon Web Services 服务入门 (PDF)

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。

亚马逊 GameLift 服务器 玩家网关

Amazon GameLift Servers玩家网关是一个基于中继的网络,用于在游戏客户端和托管的游戏服务器之间路由 UDP 流量。Amazon GameLift Servers玩家网关通过在流量到达游戏服务器之前对其进行验证、限制玩家流量、向公众隐藏游戏服务器 IP 地址以及在中继端点变得不健康时提供更新的端点来提供主动的 DDoS 保护。此功能有助于保护您的游戏服务器免受容量攻击,增加的延迟可以忽略不计。

当您使用时,玩家网关不收取额外费用Amazon GameLift Servers。它要求游戏服务器在 Linux-based Amazon GameLift Servers托管的 EC2 队列或容器舰队上运行。您必须在队列创建期间启用玩家网关,并更新游戏客户端和游戏后端才能使用此功能。

主要优势

除了基准 DDoS 保护外,Player Gateway 还提供以下安全和运营优势:

  • 隐藏游戏服务器 IP 地址 — 游戏客户端通过中继端点而不是直接连接到游戏服务器,从而向公众隐藏游戏服务器地址。

  • 验证流量 — 通过玩家网关的所有流量都需要玩家网关令牌,仅允许经过身份验证的玩家的流量到达您的游戏服务器。

  • 动态端点替换 — 当中继端点变得不健康时,Amazon GameLift Servers快速替换端点,并在下次调用刷新玩家连接详细信息时提供更新的运行状况良好的端点。

  • 分配玩家流量 — 中继端点因玩家而异,从而减少了同一游戏会话中单个不健康的中继端点对其他玩家的影响。

  • 无额外费用 —玩家网关包含在内,不收取额外费用Amazon GameLift Servers.

先决条件

要使用玩家网关,你需要满足以下条件:

  • 在 EC2 Linux-based Amazon GameLift Servers 托管队列或容器舰队上运行的游戏服务器。

  • 玩家网关在舰队创建期间启用。

  • 游戏客户端和游戏后端已更新为使用玩家网关令牌和中继端点。

有关玩家网关工作原理的详细信息,请参阅玩家网关的工作原理。要开始集成,请参阅在舰队上启用玩家网关将玩家网关集成到游戏中