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# Amazon GameLift Servers 控制台中的游戏和玩家会话
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您可以使用 Amazon GameLift Servers 控制台来处理游戏会话和玩家会话。有关游戏会话和玩家会话的更多信息，请参阅[Amazon GameLift Servers 和玩家体验](game-sessions-intro.md)。Amazon GameLift Servers 控制台提供相关信息和工具，可帮助您调查游戏会话中的问题。

支持的操作：
+ 浏览托管在特定实例集上的游戏会话和玩家会话活动。
+ 在多个实例集中查找特定玩家的游戏会话活动。
+ 关闭特定游戏会话。

## 查看游戏会话详情
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游戏会话和玩家会话数据按托管游戏会话的实例集组织。

**访问游戏会话和玩家会话信息**

1. 在 [Amazon GameLift Servers 控制台](https://console.amazonaws.cn/gamelift/)中，打开左侧导航窗格。选择托管解决方案类型，并打开**实例集**页面。例如：
   + **托管**、**Anywhere**、**实例集**
   + **托管**、**托管式 EC2**、**实例集**
   + **托管**、**托管容器**、**实例集**

1. 每个 **Fleets** 页面都会显示您当前选择的舰队列表。 Amazon Web Services 区域请选择要查看其游戏会话数据的实例集。

1. 在实例集的详情页面中，打开**游戏会话**选项卡。此选项卡将列出实例集中托管的所有游戏会话及其摘要信息。

1. 从列表中选择一个游戏会话以查看更多信息。

1. 如果该游戏会话包含玩家会话数据，请选择**查看玩家会话**以打开玩家会话查询工具，其中会自动填充游戏会话 ID。

**游戏会话**详情包括以下信息：
+ **状态** – 游戏会话状态。
  + **激活** – 实例正在启动游戏会话。
  + **活动** – 游戏会话正在运行且可以接收玩家（取决于会话的[玩家创建策略](https://docs.amazonaws.cn/gamelift/latest/apireference/API_GameSession.html)）。
  + **已终止** – 游戏会话已结束。
+ **ARN** – 游戏会话的 Amazon 资源名称。
+ **名称** – 为游戏会话生成的名称。
+ **位置** – Amazon GameLift Servers 托管游戏会话的位置。
+ **创建时间** – Amazon GameLift Servers 创建流会话的日期和时间。
+ **结束时间** – 游戏会话结束的日期和时间。
+ **DNS 名称** – 游戏会话的主机名。
+ **IP 地址** – 为游戏会话指定的 IP 地址。
+ **端口** – 用于连接到游戏会话的端口号。
+ **创建者 ID** – 发起游戏会话的玩家的唯一标识符。
+ **玩家会话创建策略** – 指示游戏会话是否接受新玩家。
+ **游戏扩缩保护策略** – 要在 Amazon GameLift Servers 在实例集中启动的所有新实例上设置的游戏会话保护类型。

**游戏数据**  
游戏属性数据，格式为字符串，在启动时发送到游戏会话。

**游戏属性**  
游戏属性数据，格式成 key/value 对，在启动时发送到您的游戏会话。

**对战数据**  
如果游戏会话是使用 FlexMatch 创建的，对战数据将描述有关对战配置和规则集的信息。这包括每个匹配项的玩家属性和队伍分配。数据采用 JSON 格式。有关 FlexMatch 对战的更多信息，请参阅[构建对战构建器](https://docs.amazonaws.cn/gameliftservers/latest/flexmatchguide/matchmaker-build.html)。