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# 为 Amazon GameLift Servers 添加 FlexMatch 对战
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使用 Amazon GameLift Servers FlexMatch 为 Amazon GameLift Servers 托管的游戏添加玩家对战功能。您可以将 FlexMatch 与自定义游戏服务器或 Amazon GameLift Servers Realtime 搭配使用。

FlexMatch 可将对战服务与自定义规则引擎搭配使用。您可以根据玩家属性以及适合您游戏的模式来设计玩家匹配方式。FlexMatch 则管理实际的匹配流程，包括评估正在寻找游戏的玩家、组建单队或多队对战组合，以及启动游戏会话以托管这些对战。

要使用完整 FlexMatch 服务，您必须将托管资源设置为队列。Amazon GameLift Servers 使用队列来为跨多个地区和计算类型的游戏找到尽可能好的托管位置。特别是，Amazon GameLift Servers 队列可以使用游戏客户端提供的延迟数据来放置游戏会话，以便玩家在玩游戏时体验到尽可能低的延迟。

有关 FlexMatch 的更多信息，包括将对战集成到游戏中的详细帮助，请参阅以下 [Amazon GameLift Servers FlexMatch 开发人员指南](https://docs.amazonaws.cn/gamelift/latest/flexmatchguide/)主题：
+ [Amazon GameLift Servers FlexMatch 的工作原理](https://docs.amazonaws.cn/gamelift/latest/flexmatchguide/match-intro.html)
+ [FlexMatch 集成步骤](https://docs.amazonaws.cn/gamelift/latest/flexmatchguide/match-tasks.html)