Amazon GameLift Servers服务地点 - Amazon GameLift Servers
Amazon Web Services 文档中描述的 Amazon Web Services 服务或功能可能因区域而异。要查看适用于中国区域的差异,请参阅 中国的 Amazon Web Services 服务入门 (PDF)

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Amazon GameLift Servers服务地点

Amazon GameLift Servers功能可在多个区域 Amazon Web Services 区域 和 Local Zones 中使用。您可以设计一种托管解决方案,将游戏服务器放在玩家所在的位置。

托管式托管的位置

Amazon GameLift Servers托管主机部署大量游戏服务器资源。每支舰队都是在舰队所在区域创建的。 Amazon Web Services 区域舰队的 Amazon 资源编号 (ARN) 中提到了舰队的所在区域。

您可以部署单区域舰队,仅在本地区托管资源。或者,您也可以部署多位置实例集,在多个地理位置托管资源。多位置实例集有一个主区域和一个或多个偏远位置。在管理多地点车队的托管容量时,您可以单独设置每个地点的容量。 

多地点舰队的远程位置可以是 “其他” Amazon Web Services 区域 或 “Local Zones”。本地区域是 Amazon Web Services 区域的扩展。它允许您将计算资源放在离用户更近的地方,从而提供更低的游戏延迟。有关更多信息,请参阅 Amazon Local Zones。本地区域的位置代码是其父区域代码,后面是物理位置标识符。例如,洛杉矶本地区域的代码是 us-west-2-lax-1

下图说明了一个多地点舰队,其资源位于两个本地 Amazon Web Services 区域 区域和一个本地区域。舰队的主区是us-west-2,它有两个偏远地点:us-east-2地区和us-west-2-lax-1本地区域。

一Amazon GameLift Servers支拥有 2 个 Amazon Web Services 区域 和一个局域区域的舰队。每个地点都有自己的游戏服务器资源。

除了舰队资源外,带有的托管主机Amazon GameLift Servers还可以使用以下类型的资源。您可以在支持 Amazon Web Services 区域 该资源类型的特定环境中创建这些资源。

  • B@@ uild — 这是一款使用托管 EC2 队列托管的游戏服务器版本。在与要部署到的队列相同的区域中创建构建资源。

  • 脚本-这是用于托管游戏的配置脚本Amazon GameLift ServersRealtime。在与将要部署到的队列相同的区域中创建脚本资源。

  • 容器组定义容器镜像-这是在托管容器队列上运行容器的配置。它使用要部署到容器队列的软件来识别一个或多个容器镜像。创建容器组定义,并将所有容器镜像(存储在 Amazon Elastic Container Registry 存储库中)与要部署到的队列位于同一区域。

  • 游戏会话队列-此资源处理游戏会话请求并启动新的游戏会话。处理发生在队列 Amazon Web Services 区域 所在的位置。为了减少游戏会话放置过程中的延迟,请在将要使用该队列的玩家附近创建一个队列。

的地点 Amazon GameLift ServersFlexMatch

FlexMatch资源用于处理玩家的配对请求。它们包括配对配置资源和规则集资源。处理是在FlexMatch资源 Amazon Web Services 区域 所在的地方进行的。为了减少配对过程中的延迟,请在将要使用资源的玩家附近创建资源。配对配置及其使用的规则集必须位于相同的位置 Amazon Web Services 区域。你可以在任何支持它们的FlexMatch资源中创建资源。 Amazon Web Services 区域

有关设置托管解决方案FlexMatch的更多信息,请参阅Amazon GameLift ServersFlexMatch开发者指南

Amazon GameLift Servers在中国

使用Amazon GameLift Servers由光环新网运营的中国(北京)区域或由西云数据运营的中国(宁夏)区域的资源时,必须拥有单独的 Amazon (中国)账户。请注意,某些功能在中国地区不可用。有关Amazon GameLift Servers在这些区域使用的更多信息,请参阅以下资源: