Amazon GameLift Servers 服务位置 - Amazon GameLift Servers
Amazon Web Services 文档中描述的 Amazon Web Services 服务或功能可能因区域而异。要查看适用于中国区域的差异,请参阅 中国的 Amazon Web Services 服务入门 (PDF)

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Amazon GameLift Servers 服务位置

Amazon GameLift Servers功能可在多个区域 Amazon Web Services 区域 和 Local Zones 中使用。您可以设计一种托管解决方案,将游戏服务器部署在与玩家地理位置高度匹配的位置。

托管式托管的位置

Amazon GameLift Servers 托管式托管将部署游戏服务器资源的实例集。每支舰队都是在舰队所在区域创建的。 Amazon Web Services 区域实例集的主区域在实例集的 Amazon 资源编号(ARN)中引用。

您可以部署单区域实例集,仅在主区域中托管资源。或者,您也可以部署多位置实例集,在多个地理位置托管资源。多位置实例集有一个主区域和一个或多个偏远位置。在实例集中对位置进行分组时,不存在任何限制。管理多位置实例集的托管容量时,您可以为每个位置单独设置容量。 

多地点舰队的远程位置可以是 “其他” Amazon Web Services 区域 或 “Local Zones”。本地区域是 Amazon Web Services 区域的扩展。该区域可让您将计算资源部署在更靠近用户的位置,从而为玩家提供更低延迟的游戏体验。有关更多信息,请参阅 Amazon Local Zones。本地区域的位置代码由其所属父区域的代码,后跟一个物理位置标识符构成。例如,洛杉矶本地区域的代码是 us-west-2-lax-1

下图展示了一个多位置实例集,其资源分布在两个 Amazon Web Services 区域 和一个本地区域。该实例集的主区域是 us-west-2,包含两个远程位置:us-east-2 区域和 us-west-2-lax-1 本地区域。

一Amazon GameLift Servers支拥有 2 个 Amazon Web Services 区域 和一个局域区域的舰队。每个位置均托管自己的游戏服务器资源。

除实例集资源外,基于 Amazon GameLift Servers 的托管式托管还可以使用以下类型的资源。您可以在支持 Amazon Web Services 区域 该资源类型的特定环境中创建这些资源。

  • B@@ uild — 这是一款使用托管 EC2 队列托管的游戏服务器版本。需在生成包待部署的实例集所在区域中创建相应的生成包资源。

  • 脚本:这是用于通过 Amazon GameLift Servers Realtime 托管游戏的配置脚本。需在脚本待部署的实例集所在区域中创建相应的生成包资源。

  • 容器组定义:这是在托管式容器实例集上运行容器的配置。该配置会指定一个或多个包含游戏服务器软件的容器映像,供部署到容器实例集中使用。需在容器组定义待部署的实例集所在区域中创建相应的容器组定义资源。

  • 游戏会话队列:此资源用于处理游戏会话请求并启动新的游戏会话。处理发生在队列 Amazon Web Services 区域 所在的位置。为减少游戏会话放置过程中的延迟,建议在地理上靠近使用该队列的玩家群体的区域创建会话队列。

适用于 Amazon GameLift Servers FlexMatch 的位置

FlexMatch 资源用于处理玩家的对战请求。其中包括对战配置资源和规则集资源。处理是在FlexMatch资源 Amazon Web Services 区域 所在的地方进行的。为减少对战过程中的延迟,建议在地理上靠近使用这些资源的玩家群体的区域创建资源。某一对战配置及其所引用的规则集必须位于同一 Amazon Web Services 区域。你可以在任何支持它们的FlexMatch资源中创建资源。 Amazon Web Services 区域

有关如何为您的托管解决方案设置 FlexMatch 的更多信息,请参阅《Amazon GameLift Servers FlexMatch 开发人员指南》。

Amazon GameLift Servers在中国

Amazon GameLift Servers 在中国(北京)区域(由光环新网运营)或中国(宁夏)区域(由西云数据运营)时,您必须有一个单独的 Amazon (中国)账户。请注意,某些特征在中国区域中不可用。有关在这些区域使用 Amazon GameLift Servers 的更多信息,请参阅以下资源: