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托管托管开发路线图 Amazon GameLift Servers EC2
此路线图将指导您如何为多人游戏开发 EC2 托Amazon GameLift Servers管解决方案。 Amazon GameLift Servers提供了多种游戏托管选项;有关这些选项的更多信息,请参阅Amazon GameLift Servers 解决方案。
使用托Amazon GameLift Servers管托管,您的游戏服务器托管在 Amazon Web Services 云基于虚拟计算的资源上,这些资源根据您的配置Amazon GameLift Servers拥有和运行。您可以获得亚马逊弹性计算云 (Amazon EC2) 实例的安全性、可靠性和全球可用性,这些实例经过进一步优化,可与多人游戏托管配合使用。 Amazon GameLift Servers使用自动服务器部署、生命周期处理和容量自动缩放等工具简化托管管理。
Amazon GameLift Servers托管解决方案由以下组件组成:
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一个或多个Amazon GameLift Servers托管队伍,使用针对多人游戏托管进行了优化的亚马逊弹性计算云 (Amazon EC2) 实例。
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与服务器 SDK 集成的游戏服务器版本Amazon GameLift Servers,用于在所有舰队中部署。
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与 Amazon SDK 集成的游戏客户端和后端服务,用于与Amazon GameLift Servers服务交互并请求游戏会话。
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用于在所有舰Amazon GameLift Servers队中使用可用游戏服务器放置新游戏会话的队列。
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(可选)匹配器,用于创建多FlexMatch人比赛并为其设置游戏会话。
该路线图提供了通过 EC2 托Amazon GameLift Servers管主机成功启动和运行多人游戏的简化途径。准备好必要的组件后,您就可以继续迭代游戏开发并自定义您的托管解决方案。临近发布时,请参阅通过Amazon GameLift Servers托管为游戏发布做准备,帮助您为生产级使用准备托管解决方案。
使用适用于虚幻引擎和Unity的Amazon GameLift Servers插件快速入门
要加快部署速度,请尝试使用适用于虚幻引擎和Unity的Amazon GameLift Servers插件
向游戏服务器添加功能,使其在部署用于托管时可以与Amazon GameLift Servers服务通信。
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为您的游戏项目获取适用于 Amazon GameLift Servers的服务器 SDK。服务器 SDK 支持 C++、C# 和 Go 语言。下载Amazon GameLift Servers服务器 SDK
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修改游戏服务器代码以添加服务器 SDK 功能。有关指南,请参阅将游戏与自定义游戏服务器集成。至少执行以下操作:
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添加代码以初始化 Amazon GameLift Servers SDK 并与Amazon GameLift Servers服务建立 WebSocket连接。使用服务器 SDK 操作
InitSdk()
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添加代码,以便在服务器进程准备好托管游戏会话时向Amazon GameLift Servers服务报告。使用服务器 SDK 操作
ProcessReady()
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实现所需的回调函数
OnProcessTerminate()
,以及OnStartGameSession()
。借助这些功能,游戏服务器进程可以与Amazon GameLift Servers服务保持连接,在出现提示时启动游戏会话Amazon GameLift Servers,并响应提示结束游戏服务器进程。 -
添加代码,以便在服务器进程结束游戏会话时向Amazon GameLift Servers服务报告。使用服务器 SDK 操作
ProcessEnding()
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打包游戏服务器生成包。使用生成包文件、依赖项和支持软件创建安装脚本。请参阅打包游戏生成包文件。我们建议使用 Amazon Simple Storage Service(Amazon S3)存储桶来存储游戏生成包的版本。
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测试游戏服务器集成。请参阅使用测试您的集成 Amazon GameLift Servers 本地。
为您的游戏客户端创建一种方法,使其能够请求加入游戏会话、获取连接信息,然后直接连接到托管的游戏会话。最常见的方法是设置后端服务功能,作为游戏客户端和Amazon GameLift Servers服务之间的中间人。此方法可以保护您的托管资源,并让您更好地控制玩家进入游戏会话的方式。
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构建用于托管的后端服务功能。后端服务与服务通信并将连接信息提供给游戏客户端。Amazon GameLift Servers此功能包括启动游戏会话、将玩家放入游戏以及检索游戏会话信息。有关指南,请参阅将游戏与自定义游戏服务器集成。至少执行以下操作:
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获取 Amazon 适用的 SDK Amazon GameLift Servers 并将其添加到您的后端服务项目中。请参阅客户端服务的 Amazon GameLift Servers SDK 资源。
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添加用于初始化Amazon GameLift Servers客户端和存储密钥设置的代码。请参阅在后端服务Amazon GameLift Servers上进行设置。
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添加调用 Amazon SDK 操作
CreateGameSession()
并向游戏客户端提供游戏会话连接信息的功能。请参阅 Create a game session on a specific fleet。调用
CreateGameSession()
是请求新游戏会话的便捷起点。在游戏会话放置系统到位后(参见步骤 3),您需要将此代码替换为调用StartGameSessionPlacement()
(或者StartMatchmaking()
如果您正在使用FlexMatch)。有关设计后端服务的指导,请参阅设计您的游戏客户端服务。
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向游戏客户端添加允许玩家加入托管游戏会话的功能。游戏客户端向你的后端服务发出请求,而不是直接向后端服务发出请求Amazon GameLift Servers。在后端服务提供游戏会话连接信息后,游戏客户端会直接连接到游戏会话来玩游戏。
测试游戏客户端集成。请参阅使用测试您的集成 Amazon GameLift Servers 本地。
自定义处理新游戏会话请求的方式,并找到可用的游戏服务器来托管这些请求。Amazon GameLift Servers Amazon GameLift Servers自动跟踪所有舰队上所有游戏服务器的可用性。当游戏客户端发送加入游戏会话的请求时,会根据一组已定义的优先级(例如最小延迟、成本和可用性)寻Amazon GameLift Servers找 “最佳” 的位置。
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创建游戏会话队列,用于将新的游戏会话与可用的游戏服务器一起放置。队列是游戏会话放置的主要机制。有关指南,请参阅创建游戏会话队列。
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在后端服务代码中,将
CreateGameSession()
调用转换为StartGameSessionPlacement()
。请参阅 Create a game session in a multi-location queue。 -
创建一个机制,用于在游戏会话准备好加入时通知游戏客户端。在开发过程中,你可以通过致电来轮询游戏会话状态 DescribeGameSessionPlacement。但是,在使用队列处理大量数据之前,您需要启用事件通知。请参阅请参阅设置游戏会话置放通知。。
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(可选)添加FlexMatch配对组件。如需指导,请参阅Amazon GameLift ServersFlexMatch开发者指南。
您的解决方案的最后一部分是设置生产系统所需的托管资源类型。要开始规划和配置生产,您需要过渡到使用Amazon GameLift Servers托管车队。
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Package 将您的游戏服务器版本打包并上传到Amazon GameLift Servers。使用生成包文件、依赖项和支持软件创建安装脚本。请参阅为部署自定义服务器版本 Amazon GameLift Servers 托管。您可以使用控制台或 Amazon CLI 将您的版本上传到Amazon GameLift Servers。
在上传您的版本之前,请确定 Amazon Web Services 区域 要创建队列的内容。您必须将生成包上传到同一区域。有关选择实例集位置的更多信息,请参阅实例集位置。
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创建托管 EC2 舰队。创建队列后,会Amazon GameLift Servers立即开始部署游戏服务器版本以供托管。您可以配置托管式实例集的许多方面。有关指南,请参阅创建Amazon GameLift Servers托管 EC2 舰队。至少执行以下操作:
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为实例集命名并指定要部署的已上传游戏生成包。
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为实例集选择按需型实例,并选择在实例集所在位置可用的实例类型。竞价型实例集是一个很有价值的选择,但需要额外的设计和配置。
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为实例集创建运行时配置。至少为游戏服务器可执行文件指定启动路径。
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指定端口设置以允许入站流量访问游戏服务器。
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将托管式实例集添加到队列。在游戏会话队列中,添加您的托管式实例集。
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使用托管式实例集测试游戏托管。此时,您应该能够测试整个托管周期,即游戏客户端请求游戏会话、获取连接信息和成功连接到游戏会话。
在为游戏发布做准备时,您需要对托管式托管资源进行微调。需要考虑的决策包括:
考虑添加竞价型实例集以节省成本。请参阅教程:使用竞价型实例创建Amazon GameLift Servers队列。
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如果您的游戏服务器需要与其他 Amazon 资源进行通信,请设置 IAM 角色来管理访问权限。请参阅与舰队中的其他 Amazon 资源进行沟通。
确定要将游戏服务器放置在哪个地理位置。将偏远位置添加到您的托管式实例集。请参阅自定义你的 Amazon GameLift Servers EC2 托管车队。
选择实例类型和大小,并配置运行时以运行多个服务器进程,从而优化实例集性能。请参阅管理如何 Amazon GameLift Servers 启动游戏服务器。
试验适用于托管式实例集的游戏会话放置选项,包括自定义优先级设置。请参阅自定义游戏会话队列。
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设置自动容量扩展以满足预期的玩家需求。请参阅通过以下方式扩展游戏托管容量 Amazon GameLift Servers。
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在其他队列中设置备用队列, Amazon Web Services 区域 并在需要时修改队列和 auto Scaling 以处理故障转移。
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设置托管可观测性工具,包括分析和日志记录。请参阅监控 Amazon GameLift Servers。
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使用基础设施即代码(IaC)自动执行部署。请参阅管理 Amazon GameLift Servers 使用托管资源 Amazon CloudFormation。
Amazon GameLift Servers支持将 Amazon CloudFormation 模板用于任何特定于部署的配置。您也可以使用 Amazon Cloud Development Kit (Amazon CDK) 来定义您的Amazon GameLift Servers资源。有关更多信息 Amazon CDK,请参阅《Amazon Cloud Development Kit (Amazon CDK) 开发人员指南》。
要管理 Amazon CloudFormation 堆栈的部署,我们建议使用持续集成和持续交付 (CI/CD) 工具和服务,例如。 Amazon CodePipeline这些工具可以帮助您在构建游戏服务器二进制文件时自动部署或在获得批准的情况下进行部署。使用 CI/CD 工具或服务,新游戏服务器版本的资源部署可能如下所示:
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构建和测试游戏服务器二进制文件。
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将二进制文件上传到Amazon GameLift Servers。
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部署具有新生成包的新实例集。
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将新实例集添加到游戏会话队列,并删除具有先前生成包版本的实例集。
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当使用先前版本的舰队不再托管活跃的游戏会话时,请删除这些舰 Amazon CloudFormation 队的堆栈。
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