Amazon GameLift Servers 中的基础结构安全性 - Amazon GameLift Servers
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Amazon GameLift Servers 中的基础结构安全性

如果您将 Amazon GameLift Servers FleetIQ 作为独立功能与 Amazon EC2 搭配使用,请参阅《Amazon EC2 用户指南》中的 Amazon EC2 中的安全性

作为一项托管式服务,Amazon GameLift Servers 由 Amazon Web Services:安全流程概览白皮书中所述的Amazon全球网络安全程序提供保护。

您可以使用 Amazon 发布的 API 调用通过网络访问 Amazon GameLift Servers。客户端必须支持传输层安全性 (TLS) 1.2 或更高版本。我们建议使用 TLS 1.3 或更高版本。客户端还必须支持具有完全向前保密(PFS)的密码套件,例如 Ephemeral Diffie-Hellman(DHE)或 Elliptic Curve Ephemeral Diffie-Hellman(ECDHE)。大多数现代系统(如 Java 7 及更高版本)都支持这些模式。

此外,必须使用访问密钥 ID 和与 IAM 主体关联的秘密访问密钥来对请求进行签名。或者,您可以使用 Amazon Security Token Service(Amazon STS)生成临时安全凭证来对请求进行签名。

Amazon GameLift Servers 服务将所有队组放置到 Amazon Virtual Private Cloud (VPC) 中,以便每个队组都存在于 Amazon 云中逻辑隔离的区域内。您还可以使用 Amazon GameLift Servers 策略来控制来自特定 VPC 终端节点或特定 VPC 的访问。事实上,这隔离了在 Amazon GameLift Servers 网络中仅从特定 VPC 到给定 Amazon 资源的网络访问。创建实例集时,需要指定端口号和 IP 地址的范围。这些范围限制了入站流量访问实例集 VPC 上托管游戏服务器的方式。选择实例集访问设置时,请使用标准安全最佳实操。