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Amazon GameLift Servers FleetIQ 游戏架构
补充本地托管
Amazon GameLift Servers FleetIQ 旨在重复使用您现有的游戏后端,包括您可能已经具备的任何玩家地理位置 IP 路由、对战或游戏大厅服务。以下示例说明 Amazon GameLift Servers FleetIQ 如何适合现有的本地部署。
例
在此示例中,游戏托管最初由四个专有数据中心处理,以便在北美和欧洲托管玩家。根据它们的大致实际位置,玩家会被路由到两个区域匹配器中的一个。匹配器会按技能和延迟对玩家进行分组,然后将他们放到附近的游戏服务器上,以最大限度地减少滞后。
游戏开发人员希望用 Amazon GameLift Servers FleetIQ 提供的服务器替换他们的北美游戏服务器。首先,他们会对游戏服务器进行次要更新以便将其与 Amazon GameLift Servers FleetIQ 一起使用,然后创建亚马逊机器映像(AMI)。此映像将安装在为游戏部署的每个 EC2 实例上。该映像包含游戏服务器、依赖关系以及为玩家运行游戏会话所需的任何其他内容。
AMI 准备就绪后,开发人员创建了两个 Amazon GameLift Servers FleetIQ 游戏服务器组,每个 Amazon 北美地区一个(us-east-1 和 us-west-2))。开发人员传入启动模板(提供 AMI)、所需实例类型列表以及该组的其他配置设置。所需实例类型的列表告知 Amazon GameLift Servers FleetIQ,在搜索适用于游戏托管的竞价型实例时要使用哪些类型。
最后,开发人员将 Amazon 开发工具包与 Amazon GameLift Servers FleetIQ 集成到其北美配对器中,当一组新玩家需要服务器容量进行游戏会话时调用 Amazon GameLift Servers FleetIQ。Amazon GameLift Servers FleetIQ 使用可用的游戏服务器找到竞价型实例,为玩家保留该实例,并提供服务器连接信息。玩家连接到服务器,玩游戏,然后断开连接。要开始一个新的游戏,玩家重新进入匹配,这会提示 Amazon GameLift Servers FleetIQ 查找另一个可用的游戏服务器。每个新的游戏请求都会触发 Amazon GameLift Servers FleetIQ 搜索和选择中断几率低的游戏服务器。因此,即使竞价型实例的可用性随着时间推移而波动,Amazon GameLift Servers FleetIQ 也会不断将玩家从不可用于游戏托管的游戏服务器重定向到别处。