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# 利用 FlexMatch 回填现有游戏
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匹配回填使用 FlexMatch 机制为现有的已匹配游戏会话寻找新玩家。尽管您可以始终向任何游戏添加玩家（请参阅[将玩家加入游戏会话](https://docs.amazonaws.cn/gamelift/latest/developerguide/gamelift-sdk-client-api.html#gamelift-sdk-client-api-join))，但是对战回填可确保新玩家满足与当前玩家相同的匹配条件。此外，对战回填会将新玩家分配到团队，管理玩家接受，并将更新的对战信息发送到游戏服务器。在[FlexMatch 对战过程](gamelift-match-howitworks.md)中了解有关对战回填的更多信息。

**注意**  
FlexMatch 回填当前对使用 Amazon GameLift Servers Realtime 的游戏不可用。

回填机制有两种类型：
+ 启用自动回填，以填充以少于允许的最大玩家数开始的游戏会话。自动回填不会回填加入游戏然后退出的玩家。
+ 设置手动回填机制，替换退出正在进行的游戏会话的玩家。此机制必须能够检测到空缺席位，并生成回填请求以填充该席位。