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# 放宽大型对战要求
<a name="match-design-rulesets-large-relax"></a>

在小型对战中，您可以使用扩展来在可能没有有效匹配时随着时间推移放宽匹配要求。在大型对战中，您可以选择放宽延迟规则或团队玩家计数。

如果您在大型对战中使用自动匹配回填，请不要太快地放宽团队玩家计数。FlexMatch 仅在游戏会话启动后开始生成回填请求，在对战创建后的前几秒钟可能不会开始。在这段时间内，FlexMatch 可以创建多个部分填充的新游戏会话，尤其是在玩家计数规则降低时。因此，您最后将有多于所需的更多游戏会话，而且玩家将在这些会话之间过于稀疏地分布。最佳做法是给予玩家计数扩展的第一个步骤更长的等待时间，长到足够让游戏会话启动。由于为大型对战的回填请求提供了更高的优先级，传入玩家将在新游戏启动前被放入现有游戏。您可能需要进行实验来找到最适合您的游戏的等待时间。

下面是一个在更长的初始等待时间内逐渐降低黄色团队的玩家计数的示例。请记住，规则集扩展中的等待时间是绝对的，不是复合的。因此，第一次扩展在第五秒时进行，第二次扩展在五秒以后，即第十秒时进行。

```
"expansions": [{
        "target": "teams[Yellow].minPlayers",
        "steps": [{
            "waitTimeSeconds": 5,
            "value": 8
        }, {
            "waitTimeSeconds": 10,
            "value": 5
        }]
    }]
```