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# FlexMatch 规则集示例
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FlexMatch, 规则集可以涵盖各种对战情况。以下示例符合 FlexMatch 配置结构和属性表达式语言。完整复制这些规则集或根据需要选择组件。

有关使用 FlexMatch 规则和规则集的更多信息，请参阅以下主题：

**注意**  
当评估包含多个玩家的对战票证时，请求中的所有玩家都必须满足对战要求。

**Topics**
+ [示例：创建两个势均力敌的玩家团队](match-examples-1.md)
+ [示例：创建水平不对等的团队（猎人对战怪物）](match-examples-2.md)
+ [示例：设置团队级要求和延迟限制](match-examples-3.md)
+ [示例：使用显式排序以查找最佳对战游戏](match-examples-4.md)
+ [示例：在多个玩家属性之间查找交集](match-examples-5.md)
+ [示例：在所有玩家之间比较属性](match-examples-6.md)
+ [示例：创建大型对战](match-examples-7.md)
+ [示例：创建多团队大型对战](match-examples-8.md)
+ [示例：创建与属性相似的玩家的大型对战](match-examples-9.md)
+ [示例：使用复合规则创建与属性相似或选择相似的玩家的对战](match-examples-10.md)
+ [示例：创建使用玩家屏蔽名单的规则](match-examples-11.md)