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# 声明玩家属性
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在本节中，列出要包含在对战请求中的个人玩家属性。您可能在规则集中声明玩家属性有两个原因：
+ 当规则集包含依赖玩家属性的规则时。
+ 当您想通过匹配请求将玩家属性传递给游戏会话时。例如，您可能希望在每个玩家连接之前将玩家角色选择传递给游戏会话。

在声明玩家属性时，请包含以下信息：
+ *名称*（必需）–此值在规则集中必须唯一。
+ *类型*（必需）– 这是属性值的数据类型。有效数据类型为数字、字符串、字符串列表或字符串映射。
+ *默认*（可选）– 输入一个默认值，以便在对战请求未提供属性值时使用。如果未声明默认值且请求中不包含值，则 FlexMatch 无法满足请求。