

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异，则一律以英文原文为准。

# 构建 FlexMatch 规则集
<a name="match-rulesets"></a>

每个 FlexMatch 对战构建器必须拥有一个规则集。规则集可确定对战游戏的两个关键元素：游戏团队的结构和规模，以及如何为玩家分组才能呈现可能的最佳对战游戏。

例如，规则集能够描述类似这样的对战游戏：创建包含两个团队的对战游戏，每个团队有 5 个玩家，一个团队是防守者，另一个团队是进攻者。一个团队可以有新手玩家和经验丰富的玩家，但两个团队的平均技能必须在 10 点内。如果在 30 秒后未能进行匹配，则逐渐放宽技能要求。

本部分的主题介绍如何设计和构建对战规则集。在创建规则集时，您可以使用 Amazon GameLift Servers 控制台或 Amazon CLI。

**Topics**
+ [设计 FlexMatch 规则集](match-design-ruleset.md)
+ [设计 FlexMatch 大型对战规则集](match-design-rulesets-large.md)
+ [教程：创建对战规则集](match-create-ruleset.md)
+ [FlexMatch 规则集示例](match-examples.md)