如何将玩家接入游戏 - Amazon GameLift
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如何将玩家接入游戏

游戏会话是在 Amazon GameLift 上运行的游戏实例。要玩游戏,玩家可以查找并加入一个现有的游戏会话或创建一个新的游戏会话并加入。玩家通过为游戏会话创建玩家会话来加入游戏。如果游戏会话对玩家开放,则 Amazon GameLift 会为玩家保留一个空位并提供连接信息。玩家随后可以连接到游戏会话并认领预留的位置。

有关创建和管理游戏会话和玩家会话的更多信息,请参阅将 Amazon GameLift 添加到您的游戏客户端。有关将玩家连接到实时服务器的信息,请参阅为实时服务器集成游戏客户端

Amazon GameLift 提供了与游戏和玩家会话相关的多种特征。

在多个区域中的最佳可用资源上托管游戏会话

配置 Amazon GameLift 如何选择资源来托管新游戏会话时,可从多个选项中选择。如果您在多个位置运行实例集,则可以设计游戏会话队列,在任何实例集上放置新的游戏会话,无论其位置如何。

控制玩家访问游戏会话

不考虑当前已连接的玩家数量,将游戏会话配置为允许或拒绝新玩家加入请求。

使用自定义游戏和玩家数据

向游戏会话对象和玩家会话对象添加自定义数据。启动新游戏会话时,Amazon GameLift 将游戏会话数据传递到游戏服务器。当玩家连接到游戏会话时,Amazon GameLift 会将玩家会话数据传递给游戏服务器。

对游戏会话进行筛选和排序

使用会话搜索和排序为潜在玩家查找最佳匹配,或让玩家从可用游戏会话的列表中进行选择。使用会话搜索和排序,根据会话特征查找游戏会话。您也可以根据您自己的自定义游戏数据搜索和排序。

跟踪游戏和玩家使用数据

自动存储已完成的游戏会话的日志。在将 Amazon GameLift 集成到游戏服务器时设置日志存储。有关更多信息,请参阅在 Amazon GameLift 中记录服务器消息

使用 Amazon GameLift 控制台查看游戏会话的详细信息,包括会话元数据、设置以及玩家会话数据。有关更多信息,请参阅 查看游戏和玩家会话中的数据指标