本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。
玩家如何连接游戏
游戏会话是您的游戏在亚马逊上运行的实例GameLift。要玩你的游戏,玩家可以找到并加入现有的游戏会话,也可以创建一个新的游戏会话然后加入。玩家通过为游戏会话创建玩家会话来加入。如果游戏会话对玩家开放,则亚马逊会为玩家GameLift预留一个时段并提供连接信息。玩家随后可以连接到游戏会话并认领预留的位置。
有关使用自定义游戏服务器创建和管理游戏会话和玩家会话的详细信息,请参阅将亚马逊GameLift添加到您的游戏客户端。有关将玩家连接到实时服务器的信息,请参阅为实时服务器集成游戏客户端。
亚马逊GameLift提供多项与游戏和玩家会话相关的功能。
- 在多个地点使用最佳可用资源举办游戏会话
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在配置 Amazon 如何GameLift选择资源来托管新游戏会话时,可从多个选项中进行选择。如果你在多个地点运行舰队,那么你可以设计游戏会话队列,在任何舰队上放置新的游戏会话,无论身在何处。
- 控制玩家对游戏会话的访问权限
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将游戏会话配置为允许或拒绝来自新玩家的加入请求,无论连接的玩家数量是多少。
- 使用自定义游戏和玩家数据
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向游戏会话对象和玩家会话对象添加自定义数据。启动新游戏会话时,亚马逊将游戏会话数据GameLift传递给游戏服务器。当玩家连接到游戏会话时,亚马逊会将玩家会话数据GameLift传递给游戏服务器。
- 对可用的游戏会话进行筛选和排序
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使用会话搜索和排序来为潜在玩家找到最合适的匹配项,或者让玩家从可用游戏会话列表中进行选择。使用会话搜索和排序根据会话特征查找游戏会话。您也可以根据您自己的自定义游戏数据搜索和排序。
- 追踪游戏和玩家使用数据
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自动存储已完成游戏会话的日志。在将亚马逊GameLift集成到游戏服务器时,您可以设置日志存储。有关更多信息,请参阅在亚马逊中记录服务器消息 GameLift:
使用亚马逊GameLift控制台查看有关游戏会话的详细信息,包括会话元数据、设置和玩家会话数据。有关更多信息,请参阅 查看有关游戏和玩家会话的数据 和 指标。