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查看游戏和玩家会话中的数据
您可以查看有关游戏会话以及单个玩家的信息。有关游戏会话和玩家会话的更多信息,请参阅如何将玩家接入游戏。
查看游戏会话和玩家数据
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在 Amazon GameLift 控制台
的导航窗格中,选择实例集。 -
从实例集列表中选择托管游戏会话的实例集。
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选择游戏会话选项卡。此选项卡将列出实例集中托管的所有游戏会话及其摘要信息。
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选择一个游戏会话可查看有关该游戏会话的更多信息,以及连接到游戏的玩家列表。
详细信息
概述
此部分显示您的游戏会话信息的摘要。
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状态 – 游戏会话状态。
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激活 – 实例正在启动游戏会话。
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活动 – 游戏会话正在运行且可以接收玩家(取决于会话的玩家创建策略)。
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已终止 – 游戏会话已结束。
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ARN – 游戏会话的 Amazon 资源名称。
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名称 – 为游戏会话生成的名称。
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位置 – Amazon GameLift 托管游戏会话的位置。
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创建时间 – Amazon GameLift 创建流会话的日期和时间。
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结束时间 – 游戏会话结束的日期和时间。
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DNS 名称 – 游戏会话的主机名。
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IP 地址 – 为游戏会话指定的 IP 地址。
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端口 – 用于连接到游戏会话的端口号。
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创建者 ID – 发起游戏会话的玩家的唯一标识符。
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玩家会话创建策略 – 指示游戏会话是否接受新玩家。
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游戏扩展保护策略 – 要在 Amazon GameLift 在实例集中启动的所有新实例上设置的游戏会话保护类型。
游戏数据
格式良好的数据可在开始时发送到您的游戏会话。
游戏属性
影响游戏会话的键和值对属性。
对战数据
FlexMatch 对战构建器 JSON。要查看和编辑对战构建器,请选择查看对战配置。有关 FlexMatch 对战的更多信息,请参阅构建对战构建器。
玩家会话
每个游戏会话中将收集以下玩家会话数据:
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玩家会话 ID – 分配给玩家会话的标识符。
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玩家 ID – 玩家的唯一标识符。单击此 ID 获取更多玩家信息。
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状态 – 玩家会话的状态。有以下可能状态:
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已预留 – 玩家会话已预留,但玩家尚未连接。
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活动 – 玩家会话已连接到游戏服务器。
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已完成 – 玩家会话已结束;玩家不再处于连接状态。
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超时 – 玩家连接失败。
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开始时间 – 玩家连接到游戏会话的时间。
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结束时间 – 玩家从游戏会话断开连接的时间。
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玩家数据 – 玩家会话创建期间提供的有关玩家的信息。
玩家信息
查看关于选定玩家的更多信息,包括玩家在当前区域的所有实例集中曾连接过的全部游戏的列表。此信息包括每个玩家会话的状态、开始和结束时间以及总连接时间。可选择查看相关游戏会话及实例集的数据。