《Amazon GameLift 开发人员指南》中的设置游戏会话置放的 GameLift 队列 - Amazon GameLift
Amazon Web Services 文档中描述的 Amazon Web Services 服务或功能可能因区域而异。要查看适用于中国区域的差异,请参阅 中国的 Amazon Web Services 服务入门 (PDF)

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。

《Amazon GameLift 开发人员指南》中的设置游戏会话置放的 GameLift 队列

游戏会话队列是处理新的游戏会话请求并找到可用的游戏服务器来托管这些请求的主要机制。队列为游戏开发人员和玩家提供了显著的好处。其中包括:

  • 队列可提供最佳位置。在处理游戏会话放置请求时,队列使用 Amazon GameLift 算法根据一组已定义的首选项来确定队列位置的优先级。

  • 在价格较低的竞价型实例集上托管游戏。使用队列来优化 Amazon Spot 队列的使用,从而显著降低托管成本。默认情况下,队列总是尝试在 Spot 队列中放置新的游戏会话。

  • 在需求旺盛时更快地发布新游戏。队列使用多个可能的位置进行放置。这意味着,如果首选放置位置不可用,则始终有备用容量。

  • 使游戏可用性更具弹性。可能会发生中断。在使用多区域队列时,速度减慢或停机不一定会影响到玩家访问您的游戏。

  • 更高效地使用额外的实例集容量。为了处理意外的玩家需求高峰,合理的做法是提供对额外托管容量的快速访问。队列中的实例集位置为彼此提供备用容量。位置可根据玩家需求向上或向下扩展。

  • 获取有关游戏会话放置和队列性能的指标。 会发出队列特定的指标,包括放置成功和失败次数、队列中的请求数以及请求在队列中花费的平均时间这样的统计信息。您还可以在 CloudWatch 控制台中查看这些指标。

若要开始使用队列,请参阅设计游戏会话队列