为 FlexMatch 准备游戏 - Amazon GameLift
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为 FlexMatch 准备游戏

使用 GameLift FlexMatch 为游戏添加对战玩家。FlexMatch 可与托管 GameLift 解决方案一起用于自定义游戏服务器和实时服务器。

FlexMatch 可将对战服务与自定义规则引擎搭配使用。这样,您就可以设计如何根据适用于您的游戏的玩家属性和游戏模式匹配对战玩家,然后依靠 FlexMatch 来管理构成玩家组的基本要素,并将它们放置到游戏中。请参阅FlexMatch 规则集示例中有关自定义对战的更多详细信息。

FlexMatch 基于队列功能进行构建。对战游戏组成之后,FlexMatch 将对战游戏的详细信息处理成供您选择的队列。此队列可在您的 Amazon GameLift 队组中搜索可用的托管资源,并为对战游戏启动新的游戏会话。

此部分的主题介绍如何向您的游戏服务器和游戏客户端添加对战支持。要为游戏创建对战构建器,请参阅 创造一个 GameLift FlexMatch 人。有关 FlexMatch 工作原理的更多信息,请参阅Amazon GameLift FlexMatch 的工作原理