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Amazon GameLift Servers 控制台中的游戏和玩家会话
您可以使用 Amazon GameLift Servers 控制台来处理游戏会话和玩家会话。有关游戏会话和玩家会话的更多信息,请参阅Amazon GameLift Servers 和玩家体验。Amazon GameLift Servers 控制台提供相关信息和工具,可帮助您调查游戏会话中的问题。
支持的操作:
浏览托管在特定实例集上的游戏会话和玩家会话活动。
在多个实例集中查找特定玩家的游戏会话活动。
关闭特定游戏会话。
查看游戏会话详情
游戏会话和玩家会话数据按托管游戏会话的实例集组织。
访问游戏会话和玩家会话信息
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在 Amazon GameLift Servers 控制台
中,打开左侧导航窗格。选择托管解决方案类型,并打开实例集页面。例如: 托管、Anywhere、实例集
托管、托管式 EC2、实例集
托管、托管容器、实例集
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每个实例集页面都会显示您当前选择的 Amazon Web Services 区域的实例集列表。请选择要查看其游戏会话数据的实例集。
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在实例集的详情页面中,打开游戏会话选项卡。此选项卡将列出实例集中托管的所有游戏会话及其摘要信息。
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从列表中选择一个游戏会话以查看更多信息。
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如果该游戏会话包含玩家会话数据,请选择查看玩家会话以打开玩家会话查询工具,其中会自动填充游戏会话 ID。
游戏会话详情包括以下信息:
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状态 – 游戏会话状态。
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激活 – 实例正在启动游戏会话。
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活动 – 游戏会话正在运行且可以接收玩家(取决于会话的玩家创建策略)。
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已终止 – 游戏会话已结束。
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ARN – 游戏会话的 Amazon 资源名称。
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名称 – 为游戏会话生成的名称。
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位置 – Amazon GameLift Servers 托管游戏会话的位置。
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创建时间 – Amazon GameLift Servers 创建流会话的日期和时间。
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结束时间 – 游戏会话结束的日期和时间。
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DNS 名称 – 游戏会话的主机名。
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IP 地址 – 为游戏会话指定的 IP 地址。
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端口 – 用于连接到游戏会话的端口号。
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创建者 ID – 发起游戏会话的玩家的唯一标识符。
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玩家会话创建策略 – 指示游戏会话是否接受新玩家。
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游戏扩缩保护策略 – 要在 Amazon GameLift Servers 在实例集中启动的所有新实例上设置的游戏会话保护类型。
游戏数据
游戏属性数据,格式为字符串,在启动时发送到游戏会话。
游戏属性
游戏属性数据,格式为键/值对,在启动时发送到游戏会话。
对战数据
如果游戏会话是使用 FlexMatch 创建的,对战数据将描述有关对战配置和规则集的信息。这包括每个匹配项的玩家属性和队伍分配。数据采用 JSON 格式。有关 FlexMatch 对战的更多信息,请参阅构建对战构建器。