Amazon GameLift Servers FleetIQ 逻辑 - Amazon GameLift Servers
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Amazon GameLift Servers FleetIQ 逻辑

下图说明了 Amazon GameLift Servers FleetIQ 在与 Amazon EC2 配合进行游戏托管时的角色。其主要目标是找到最好的游戏服务器来托管游戏会话,并为玩家提供最佳的游戏体验。Amazon GameLift Servers FleetIQ 将最佳资源定义为那些以最低成本提供最高游戏托管可行性的资源。Amazon GameLift Servers FleetIQ 通过两种关键方式实现这一目标:第一,在 Amazon EC2 Auto Scaling 组中仅允许可行的实例类型;第二,在该组的可用资源中有效地放置新的游戏会话。

Amazon GameLift Servers FleetIQ 与 Amazon EC2 配合使用

使用最佳实例类型填充自动扩缩组

Amazon EC2 Auto Scaling 组的任务是启动新实例并停用旧实例,同时维护托管资源集合并扩缩该集合以满足玩家需求。为此,Amazon EC2 Auto Scaling 组依赖于您所需的实例类型列表。Amazon GameLift Servers FleetIQ 的工作是不断检查这些所需实例类型的可行性,并更新 Amazon EC2 Auto Scaling 组的列表。此过程称为实例平衡。它可确保 Amazon EC2 Auto Scaling 组中的实例不断刷新,以便始终仅使用当前可行的实例类型。

Amazon GameLift Servers FleetIQ 通过以下方式影响 Amazon EC2 Auto Scaling 组选择最佳实例类型的方式:

  • 它决定竞价型和/或按需型实例的使用情况。Amazon GameLift Servers FleetIQ 游戏服务器组配置了平衡策略,这会影响 Amazon EC2 Auto Scaling 组使用竞价型实例和/或按需型实例的方式。竞价型实例由于可用性波动和潜在中断,可以具备较低的成本。Amazon GameLift Servers FleetIQ 最大限度地减少了游戏服务器托管的这些限制。按需型实例成本更高昂,但在您需要时可提供更可靠的可用性。

  • 它限制新实例只能在可行的实例类型上启动。Amazon GameLift Servers FleetIQ 游戏服务器组维护着所需实例类型的主列表。实例平衡过程使用预测算法,持续评估列表中每种所需的实例类型,以确定游戏托管的可行性,该算法会查看实例类型的最新可用性和中断率。根据此次评估,Amazon GameLift Servers FleetIQ 不断更新 Amazon EC2 Auto Scaling 组的所需实例类型列表,以仅包括当前可行的实例类型。

  • 它会标记不可行的实例类型的现有实例。Amazon GameLift Servers FleetIQ 标识 Amazon EC2 Auto Scaling 组中当前不可行实例类型的现有实例。这些实例标记为耗尽,这意味着将终止这些实例并使用新实例替换。对于已启用游戏服务器保护的实例,终止将推迟到任何活动的游戏会话正常结束。

随着 Amazon EC2 Auto Scaling 组启动和停用实例,它将持续维护针对游戏托管进行优化的集合,即使低成本竞价型实例类型的可用性不断波动也是如此。平衡活动仅在具有活动实例的游戏服务器组上进行。在竞价平衡过程中了解有关此过程如何工作的详细信息。

有效地放置游戏会话

Amazon GameLift Servers FleetIQ 跟踪游戏服务器组中所有活动的游戏服务器,并使用此信息来确定如何最好地放置新游戏会话和玩家。

要启用 Amazon GameLift Servers FleetIQ 跟踪游戏服务器,您的游戏服务器软件必须报告其状态。您的自定义 AMI 控制在每个实例上启动和停止新游戏服务器进程的方式。当新的游戏服务器启动时,它会注册到 Amazon GameLift Servers FleetIQ,表示已准备好托管游戏会话。在注册后,游戏服务器定期报告其运行状况以及当前是否托管游戏会话。当游戏服务器关闭时,它会取消注册 Amazon GameLift Servers FleetIQ。

要启动新的游戏会话,您的游戏客户端(或配对器或其他客户端服务)会向 Amazon GameLift Servers FleetIQ 发送游戏服务器请求。Amazon GameLift Servers FleetIQ 找到一个可用的游戏服务器,为新的游戏会话认领该服务器,并使用游戏服务器 ID 和连接信息进行响应。然后,游戏会提示游戏服务器更新其状态,并为进入的玩家启动新的游戏会话。

选择游戏服务器来托管新的游戏会话时,Amazon GameLift Servers FleetIQ 使用以下决策过程以通过可行的低成本竞价型实例优化放置:

  1. 在可能的情况下,Amazon GameLift Servers FleetIQ 在已经托管其他游戏会话的实例上放置新的游戏会话。通过打包(但不过载)某些实例并保持其他实例为空闲状态,Amazon EC2 Auto Scaling 组能够在不需要空闲实例时快速缩减空闲实例,从而降低托管成本。

  2. Amazon GameLift Servers FleetIQ 忽略标记为耗尽的实例,即不适用于游戏托管。这些实例仅为持现有的游戏会话而保持运行。除非没有其他游戏服务器可用,否则它们不能用于新的游戏会话。

  3. Amazon GameLift Servers FleetIQ 确定在可行的实例上运行的所有可用游戏服务器。

您可以为游戏服务器组启用游戏会话保护,以防止 Amazon EC2 Auto Scaling 组终止具有正在运行游戏会话的实例。