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连接到对战游戏
将代码添加到您的客户端服务以处理已成功完成的对战(状态 COMPLETED
或事件 MatchmakingSucceeded
)。这包括向游戏客户端通知对战游戏的玩家和传递连接信息。
对于使用以下内容的游戏 Amazon GameLift Servers 托管主机,成功完成配对请求后,游戏会话连接信息将添加到配对票证中。致电检索已完成的配对门票 DescribeMatchmaking. 连接信息包括游戏会话的 IP 地址和端口,以及每个玩家 ID 的玩家会话 ID。参阅GameSessionConnectionInfo了解更多信息。您的游戏客户端将使用此信息直接连接到托管对战的游戏会话。已对战的游戏会话的连接请求应该包含玩家会话 ID 和玩家 ID。此数据将关联的玩家与游戏会话的比赛数据(包括队伍分配)相关联(参见 GameSession)。
适用于使用其他托管解决方案的游戏,包括 Amazon GameLift Servers FleetIQ,你必须建立一种机制,使配对玩家能够连接到相应的游戏会话。