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使用基于规则的策略自动扩展
在根据玩家活动auto 扩展舰队容量时,Amazon 中基于规则的扩展策略 GameLift 提供了精细的控制。对于每项策略,您可以将扩展链接到多个队列指标之一,确定触发点,并自定义响应的向上扩展或向下扩展事件。基于规则的策略对于补充基于目标的扩展以应对特殊情况很有用。
基于规则的政策规定如下:“如果舰队指标在一定时间内达到或超过阈值,则按指定数量更改舰队的容量。” 本主题介绍用于构建策略语句的语法,并提供帮助以创建和管理基于规则的策略。
管理基于规则的策略
使用Amazon SDK 或Amazon Command Line Interface (Amazon CLI) 和亚马逊 GameLift 服务 API 创建、更新或删除基于规则的策略。您可以在亚马逊 GameLift 控制台中查看所有有效的政策。
要暂时停止队列的所有扩展策略,请使用Amazon CLI命令stop-fleet-actions。
要创建或更新基于规则的扩展策略 (Amazon CLI),请执行以下操作:
-
设置容量限制。使用update-fleet-capacity命令设置其中一个或两个极限值。有关更多信息,请参阅设置亚马逊 GameLift 容量限制:
-
创建新策略。打开命令行窗口,将put-scaling-policy命令与策略的参数设置一起使用。要更新现有策略,请指定策略的名称并提供完整版本的更新策略。
--fleet-id
<unique fleet identifier>
--name "<unique policy name>
" --policy-type<target- or rule-based policy>
--metric-name<name of metric>
--comparison-operator<comparison operator>
--threshold<threshold integer value>
--evaluation-periods<number of minutes>
--scaling-adjustment-type<adjustment type>
--scaling-adjustment<adjustment amount>
示例:
aws gamelift put-scaling-policy \ --fleet-id fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa \ --name "Scale up when AGS<50" \ --policy-type RuleBased \ --metric-name AvailableGameSessions \ --comparison-operator LessThanThreshold \ --threshold 50 \ --evaluation-periods 10 \ --scaling-adjustment-type ChangeInCapacity \ --scaling-adjustment 1
要删除基于规则的扩展策略,请使用以下命令Amazon CLI:
-
打开命令行窗口,使用带有舰队 ID 和策略名称的delete-scaling-policy命令。
示例:
aws gamelift delete-scaling-policy \ --fleet-id fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa \ --name "Scale up when AGS<50"
auto 扩展规则的语法
要构建基于规则的扩展策略语句,请指定六个变量:
如果 <指标名称>
保持为 <比较运算符>
<阈值>
长达 <评估期>
,使用 <调整类型>
将队组容量更改为 <调整值>
,或者按后者幅度更改。
例如,每当舰队的额外容量少于处理 50 个新游戏会话所需的容量时,此政策声明就会启动扩容活动:
如果 AvailableGameSessions
保持为 less than 50
长达 10 minutes
,则使用 ChangeInCapacity
按 1 instances
的幅度更改队组容量。
- 指标名称
-
要启动扩展活动,请将auto 扩展策略链接到以下队列特定指标之一。有关完整的指标描述,请参阅亚马逊的舰队 GameLift 指标。
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激活游戏会话
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有效游戏会话
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可用的游戏会话
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可用游戏会话所占百分比
-
活动实例
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可用的玩家会话
-
当前玩家会话
-
空闲实例
-
空闲实例所占百分比
如果舰队在游戏会话队列中,则可以使用以下指标:
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队列深度 — 该舰队的待处理游戏会话请求的数量是最佳的可用托管地点。
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等待时间 — 舰队特定的等待时间。最早的待处理游戏会话请求已等待执行的时间长度。队组的等待时间等于队列中当前最早请求的时间。
-
- 比较运算符
-
告诉亚马逊 GameLift 如何将指标数据与阈值进行比较。有效的比较运算符包括大于 (>)、小于 = <), greater than or equal (>) 和小于或等于 (<=)。
- 阈值
-
当指定的指标值达到或超过阈值时,它将启动扩展事件。此值始终为正整数。
- 评估期
-
在开始扩展活动之前,指标必须在整个评估期内达到或超过阈值。评估期长度是连续的;如果指标回退到阈值之下,则评估期重新开始。
- 调整类型和值
-
这组变量共同指定了扩展事件开始时亚马逊 GameLift 应如何调整舰队的容量。从三种可能的调整类型中选择:
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容量变化-将当前容量增加或减少指定数量的实例。将调整值设置为要在队组中增加或删除的实例数。正值表示添加实例,而负值表示删除实例。例如,无论队列的总大小如何,值 “-10” 都会将队列缩小 10 个实例。
-
容量变化百分比-将当前容量增加或减少指定的百分比。将调整值设置为要增加或减少舰队容量的百分比。正值表示添加实例,而负值表示删除实例。例如,对于拥有 50 个实例的队列,百分比变化 “20” 会为队列增加 10 个实例。
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弹性伸缩-将当前容量增加或减少特定值。将调整值设置为您希望在队组中维护的确切的实例数。
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基于规则的弹性auto 缩
以下建议可以帮助您通过基于规则的 Auto 弹性伸缩。
使用多个策略
您可以同时为一个队列设置多个auto 扩展策略。最常见的场景是:使用一个基于目标的策略管理大多数扩展需求;而使用基于规则的策略来处理边缘情况。使用多个策略没有限制。
在使用多个策略时,弹性伸缩。无法控制缩放事件的顺序。例如,如果您有多项政策推动扩大规模,则玩家活动可能会同时启动多个扩展活动。避免采用相互启动的政策。例如,如果您创建的向上扩展和向下扩展策略将容量设置得超过对方的阈值,则可以创建无限循环。
设置最大和最小容量
每个队组都具有最大和最小容量限制。使用auto 缩放时,此功能很重要。Auto Scaling 永远不会将容量设置为超出此范围的值。默认情况下,新创建的队组具有最小值 0 和最大值 1。要使您的auto 扩展策略按预期影响容量,请增加最大值。
队列容量还受到队列实例类型的限制和您的服务配额的限制Amazon Web Services 账户。您无法在这些限制和账户配额之外设置最小和最大值。
在容量更改后跟踪指标
根据auto 扩展策略更改容量后,Amazon 会 GameLift 等待 10 分钟,然后再响应来自同一策略的触发器。这种等待让亚马逊有 GameLift时间添加新实例、启动游戏服务器、连接玩家并开始从新实例收集数据。在此期间,亚马逊会根据该指标 GameLift 评估政策并跟踪政策的评估期,评估期在扩展事件发生后重新开始。这意味着扩展策略可能会在等待时间后立即引发另一个扩展活动。
不同auto 扩展策略启动的扩展事件之间没有等待时间。