使用 Amazon GameLift 托管为游戏发布做准备 - Amazon GameLift
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使用 Amazon GameLift 托管为游戏发布做准备

使用以下清单来验证游戏的每个部署阶段。标有 [关键] 的项目对于您的产品发布至关重要。

下载并填写亚马逊 GameLift 发布问卷,该问卷可在亚马逊 GameLift 控制台中找到。我们希望每位使用 Amazon GameLift 的游戏开发者都能顺利上线,所要求的信息可以帮助我们帮助您为即将到来的负载测试、试发布或公开发行做好准备。计划在进行第一次负荷测试前至少三 (3) 个月提交填写好的问卷。

准备好游戏吧

准备测试

  • [关键] 请求增加 Amazon GameLift 服务配 Amazon Web Services 服务 额和其他配额,以便您的实际环境可以扩展以满足生产需求。

  • [关键] 验证实时实例集上的开放端口是否与您的服务器可以使用的端口范围相匹配。

  • [严重] 关闭RDP端口 3389 和SSH端口 22。

  • 制定游戏 DevOps 管理计划。如果您使用的是 Amazon CloudWatch Logs 或 Amazon CloudWatch 自定义指标,请为服务器队列中的严重或关键问题定义警报。模拟故障并测试运行手册。

  • 验证您使用的计算资源是否可以支持您希望在每台计算上同时运行的服务器进程数量。

  • 调整您的扩展策略,使其起初更加保守,并提供比您认为需要的更多的闲置容量。您可以稍后根据成本进行优化。考虑使用基于目标的扩展策略,空闲容量为 20%。

  • 对于 FlexMatch,使用延迟规则来匹配地理位置靠近的玩家。使用来自负载测试客户端的合成延迟数据,测试它在负载下的行为如何。

  • 对您的玩家身份验证和游戏会话基础架构进行负载测试,以查看其是否可以有效扩展以满足需求。

  • 验证保持运行几天的服务器是否仍然可以接受连接。

  • 将您的 Amazon Web Services Support 计划级别提高到企业版或企业版,以便在出现问题或停机时 Amazon Web Services 能够对您做出响应。

为发布做准备

  • [关键] 将实例集保护策略设置为对所有实时实例集的全面保护,这样缩减规模就不会停止活动的游戏会话。

  • [关键] 将实例集的最大规模设置得足够高,以至少满足预期的高峰需求。我们建议您将最大尺寸增加一倍,以应对突发需求。

  • 鼓励您的整个开发团队参与发布活动,并在发布室监控您的游戏发布。

  • 监控玩家延迟和玩家体验。

为发布后的更新做好计划

  • 调整扩展策略,根据玩家使用情况最大限度地减少空闲容量。

  • 根据玩家延迟数据和@@ 修改后的要求修改 FlexMatch规则添加托管地点

  • 优化运行时配置,以便在每种计算资源上运行尽可能多的游戏会话。以这种方式最大限度地提高性能效率会直接影响您的机群成本,因为您可能能够使用相同的计算资源运行更多的服务器进程。

  • 使用您的分析数据来推动持续开发,改善玩家体验和延长游戏寿命,并优化盈利。