Amazon GameLift
开发人员指南 (版本 )
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管理 Amazon GameLift 托管资源

本部分的主题详细介绍了有关设置和管理游戏服务器托管资源的帮助信息。无论您是使用 Amazon GameLift Realtime Servers 还是部署完全自定义的游戏服务器,您都需要分配资源、配置资源并管理持续的扩展。

这里简要概述了使用 Amazon GameLift 进行资源管理的重要术语和概念:

服务器生成包或脚本

您在 Amazon GameLift 上部署用来托管游戏的多人游戏会话的软件。如果您使用的是 Realtime Servers,将提供服务器脚本来自定义 Amazon GameLift 提供的预构建服务器。如果您使用的是完全自定义的游戏服务器,将提供与 Amazon GameLift 集成的游戏的生成包。

队列

设置虚拟托管资源(称为实例)。您创建队组来部署自定义游戏服务器生成包或 Realtime 服务器脚本,并为队组的行为方式设置选项。您扩展队组大小来针对队组所容纳的游戏和玩家数量进行调整。队组中的所有实例都位于一个区域内。

队列

运行游戏生成包或脚本的队组的集合。队列可以包含位于多个区域的队组,这有助于提高搜索可用资源来托管新游戏会话的速度和效率。队列对于 FlexMatch 或在使用具有 Spot 实例的队组时是必需的。

别名

队组或终端节点的昵称​。游戏会话的客户端请求必须指定队组(或队列)位置。通过替换特定队组 ID 的别名并根据需要切换别名目标,您可以切换请求位置,而无需更新游戏客户端。