管理亚马逊GameLift托管资源 - 亚马逊 GameLift
Amazon Web Services 文档中描述的 Amazon Web Services 服务或功能可能因区域而异。要查看适用于中国区域的差异,请参阅 中国的 Amazon Web Services 服务入门 (PDF)

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。

管理亚马逊GameLift托管资源

本节提供有关设置亚马逊GameLift托管资源以运行游戏服务器和为玩家托管游戏会话的详细信息。您必须配置和部署资源,扩展容量以满足玩家需求,并找到可用资源来托管游戏会话。

下图说明了 Amazon GameLift 资源对象之间的关系。使用编译或脚本创建舰队,为舰队指定别名,并使用其别名将舰队添加到游戏会话队列中。对于使用FlexMatch配对的游戏,使用游戏会话队列和配对规则集来创建配对配置。


            亚马逊GameLift资源的基本结构以及它们之间的关系。
游戏服务器代码
  • 构建 — 您的自定义游戏服务器软件,可在亚马逊GameLift上运行,为您的玩家托管游戏会话。游戏版本代表在特定操作系统上运行游戏服务器的一组文件,您必须将其与 Amazon 集成GameLift。将游戏编译文件上传到计划设置舰队的亚马逊GameLift。Amazon Web Services 区域有关更多信息,请参阅将自定义服务器版本上传到亚马逊 GameLift

  • 脚本 — 用于实时服务器的配置和自定义游戏逻辑。通过使用创建脚本为游戏客户端配置实时服务器JavaScript,并添加自定义游戏逻辑以为玩家托管游戏会话。有关更多信息,请参阅将实时服务器脚本上传到亚马逊 GameLift

队列

一组计算资源,用于运行游戏服务器并为玩家托管游戏会话。有关可以在哪里部署队列的信息,请参阅亚马逊GameLift托管地点。有关创建队列的信息,请参阅设置亚马逊GameLift车队

别名

舰队的抽象标识符,可用于随时更改玩家所连接的舰队。有关更多信息,请参阅为亚马逊GameLift队列添加别名

游戏会话队列

一种游戏会话放置机制,用于接收新游戏会话的请求并搜索可用的游戏服务器来托管新会话。有关游戏会话队列的更多信息,请参阅为游戏会话放置设置亚马逊GameLift队列