亚马逊 GameLift 发行说明 - 亚马逊 GameLift
Amazon Web Services 文档中描述的 Amazon Web Services 服务或功能可能因区域而异。要查看适用于中国区域的差异,请参阅 中国的 Amazon Web Services 服务入门 (PDF)

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。

亚马逊 GameLift 发行说明

亚马逊 GameLift 发行说明详细介绍了与该服务相关的新功能、更新和修复。

开发工具包版本

下表列出了所有带有软件开发工具包版本信息的亚马逊 GameLift 版本。无需在游戏服务器和客户端集成中使用类似的 SDK。但是,一个 SDK 的早期版本可能无法完全支持另一个 SDK 的最新功能。

有关 Amazon GameLift SDK 的更多信息,请参阅亚马逊的开发支持 GameLift

要获取最新的亚马逊 GameLift SDK,请访问亚马逊 GameLift SDK 下载网站。

当前版本

服务发布 Amazon SDK 服务器 SDK 实时客户端 SDK
C# Unity 的 C# 插件 C++ 适用于虚幻的 C++ 插件 Go
2023-05-25 1.11.87 或更高版本 4.0.2 3.4.2 3.4.0 1.2.0
服务发布 Amazon SDK 服务器 SDK 实时客户端 SDK
C# Unity 的 C# 插件 C++ 适用于虚幻的 C++ 插件 Go
2023-04-20 1.11.63 或更高版本 6 4.0.2 1.2.0
2023-01-31 1.10.21 或更高版本 3.4.0 1.2.0
2022-08-25 1.9.333 或更高版本 4.0.2 3.4.2 3.4.0 1.2.0
2021-10-28 1.9.133 或更高版本 4.0.2 3.4.2 3.4.0 1.2.0
2021-06-03 1.8.168 或更高版本 4.0.2 3.4.2 3.4.0 1.2.0
2021-03-23 1.8.168 或更高版本 4.0.2 3.4.1 3.3.3 1.1.0
2021-03-16 1.8.163 或更高版本 4.0.2 3.4.1 3.3.3 1.1.0
2021-02-09 1.8.139 或更高版本 4.0.2 3.4.1 3.3.3 1.1.0
2020-12-22 1.8.95 或更高版本 4.0.2 3.4.1 3.3.3 1.1.0
2020-11-24 1.8.95 或更高版本 4.0.2 3.4.1 3.3.2 1.1.0
2020-11-11 1.8.36 或更高版本 4.0.2 3.4.1 3.3.2 1.1.0
2020-09-17 1.8.36 或更高版本 4.0.1 3.4.1 3.3.2 1.1.0
2020-08-27 1.7.310 或更高版本 4.0.0 3.4.0 3.3.1 1.1.0
2020-04-16 1.7.310 或更高版本 4.0.0 3.4.0 3.3.1 1.1.0
2020-04-02 1.7.310 或更高版本 3.4.0 3.4.0 1.1.0
2019-12-19 1.7.249 或更高版本 3.4.0 3.4.0 1.1.0
2019-11-14 1.7.210 或更高版本 3.4.0 3.4.0 1.1.0
2019-10-24 1.7.210 或更高版本 3.4.0 3.4.0 1.1.0
2019-09-03 1.7.175 或更高版本 3.4.0 3.4.0 1.1.0
2019-07-09 1.7.140 或更高版本 3.3.0 3.3.0 1.0.0
2019-04-25 1.7.91 或更高版本 3.3.0 3.3.0 1.0.0
2019-03-07 1.7.65 或更高版本 3.3.0 3.3.0
2019-02-07 1.7.45 或更高版本 3.3.0 3.3.0
2018-12-14 1.6.20 或更高版本 3.3.0 3.3.0
2018-09-27 1.6.20 或更高版本 3.2.1 3.2.1
2018-06-14 1.4.47 或更高版本 3.2.1 3.2.1
2018-05-10 1.4.47 或更高版本 3.2.1 3.2.1
2018-02-15 1.3.58 或更高版本 3.2.1 3.2.1
2018-02-08 1.3.52 或更高版本 3.2.0 3.2.0
2017-09-01 1.1.43 或更高版本 3.1.7 3.1.7
2017-08-16 1.1.31 或更高版本 3.1.7 3.1.7
2017-05-16 1.0.122 或更高版本 3.1.5 3.1.5
2017-04-11 1.0.103 或更高版本 3.1.5 3.1.5
2017-02-21 1.0.72 或更高版本 3.1.5 3.1.5
2016-11-18 1.0.31 或更高版本 3.1.0
2016-10-13 1.0.17 或更高版本 3.1.0
2016-09-01 0.14.9 或更高版本 3.1.0
2016-08-04 0.12.16 或更高版本 3.0.7

发布说明

以下发行说明按时间顺序排列,最新更新排在最前面。亚马逊 GameLift 于 2016 年首次发布。要了解早于此处所列的发行说明,请参阅开发工具包版本中的发布日期链接。

现在,全新的亚马逊 GameLift 控制台已成为包括中国在内的所有地区的客户的默认体验。它包括以下改进:

  • 改进了导航-新的导航窗格便于在亚马逊 GameLift 资源之间导航。

  • 亚马逊 GameLift 登录页面 — 新的登录页面提供指向有用文档的链接,显示亚马逊的高级概述 GameLift,并通过文档链接、常见问题和提供支持Amazon Web Services re:Post。

  • 改进了亚马逊 CloudWatch 指标-亚马逊 GameLift 控制台和您的控制 CloudWatch面板现在均提供亚马逊 GameLift 指标。此更新还包括性能、利用率、硬件和玩家会话的新指标。

现在,您可以跟踪您的 Amazon GameLift 托管 EC2 队列的硬件性能指标。指标包括 CPU 利用率、网络流量和磁盘读/写活动的 EC2 实例指标。对于亚马逊 GameLift,这些指标描述了队列所在地的所有活动实例。您可以使用中的亚马逊 CloudWatch 控制面板查看这些舰队硬件指标Amazon Web Services Management Console。您也可以在亚马逊 GameLift 控制台的舰队详细信息中查看它们。

了解更多:

更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.11.87

如果您使用 Amazon GameLift FleetiQ 进行游戏托管,则现在可以阻止在当前耗尽的实例上放置游戏会话。耗尽的实例会被标记为已关闭,但如果没有其他托管资源可用,仍然可以选择它们来托管新的游戏会话。借助这项新功能,您可以完全排除使用耗尽的实例。

致电查找可用的游戏服务器时ClaimGameServer,请使用此功能。添加新FilterOption参数并将允许的实例状态设置为 “仅限 ACTIVE”。作为回应,Amazon GameLift FleetiQ 在搜索和申领可用游戏服务器时仅查看活动实例。

了解更多:

亚马逊 GameLift 客户现在可以使用Amazon Billing成本分配标签来组织他们的游戏托管成本。您可以为各 GameLift 个 Amazon EC2 队列资源分配成本分配标签,以跟踪您的队列如何影响总体托管成本。

了解更多:

更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.11.63

亚马逊 GameLift 客户现在可以使用 Windows Server 2016 操作系统来托管他们的游戏服务器。该操作系统全部可用Amazon Web Services 区域。随着微软将于2023年10月终止对Windows Server 2012的支持,客户可以使用更新的Windows操作系统并继续获得重要的安全更新。

从今天开始,需要 Windows 运行时环境的新客户在创建用于托管的新游戏服务器版本时必须指定 Windows Server 2016。现有客户可以继续使用 Windows Server 2012 创建新的版本和队列,但必须在 2023 年 10 月 10 日微软终止支持日期之前完成 Windows Server 2016 的迁移。

此更新包括以下服务变更:

  • 使用 Amazon GameLift SDK 或 CLI 命令创建游戏服务器版本时,您现在必须明确设置操作系统。不再有默认值。要在 Windows Server 2016 上部署游戏服务器,请使用该值WINDOWS_2016

  • 使用亚马逊 GameLift 控制台创建游戏服务器版本时,必须从可用值中选择一个操作系统。如果你是拥有活跃 Windows Server 2012 队列的现有客户,则可以选择WINDOWS_2012WINDOWS_2016

新的亚马逊 GameLift 控制台包括以下改进:

  • 改进了导航-新的导航窗格便于在亚马逊 GameLift 资源之间导航。

  • 亚马逊 GameLift 登录页面 — 新的登录页面提供指向有用文档的链接,显示亚马逊的高级概述 GameLift,并通过文档链接、常见问题和提供支持Amazon Web Services re:Post。

  • 改进了亚马逊 CloudWatch 指标-亚马逊 GameLift 控制台和您的控制 CloudWatch面板现在均提供亚马逊 GameLift 指标。此更新还包括有关性能、利用率和玩家会话的新指标。

SNS 主题的服务器端加密 (SSE) 可加密您的静态敏感数据。SSE 使用 Amazon Key Management Service (Amazon KMS) 密钥来保护您的 SNS 主题的内容。

了解更多:

更新了 SDK 版本:适用于 Go 的服务器 SDK 5.0.0

了解更多:

新的亚马逊 GameLift 控制台包括以下改进:

  • 改进了导航-新的导航窗格便于在亚马逊 GameLift 资源之间导航。

  • 亚马逊 GameLift 登录页面 — 新的登录页面提供指向有用文档的链接,显示亚马逊的高级概述 GameLift,并通过文档链接、常见问题和提供支持Amazon Web Services re:Post。

  • 改进了亚马逊 CloudWatch 指标-亚马逊 GameLift 控制台和您的控制 CloudWatch面板现在均提供亚马逊 GameLift 指标。此更新还包括有关性能、利用率和玩家会话的新指标。

FlexMatch 用户现在可以访问以下功能:

  • 复合规则 — 增加了对 40 人或更少玩家的比赛的复合配对规则的支持。现在,您可以使用逻辑语句创建复合规则来形成匹配项。如果您的规则集中没有复合规则,则要形成匹配项,则规则集中的所有规则都必须为真。使用复合规则,您可以使用以下逻辑运算符选择要应用的规则:andornot、和xor

  • 灵活的队伍选择 — 更新了配对属性表达式,支持选择所有可用队伍的子集。

  • 更长的字符串列表-将玩家属性值字符串列表中的最大字符串数从 10 增加到 100。

更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.9.133

亚马逊 GameLift 现已在亚太地区(大阪)地区上市。游戏开发者现在可以使用 GameLift 多区域队列在大阪部署实例。

与基于英特尔的同等计算选项相比,您现在可以使用基于 ARM 的处理器架构的 Graviton2 托管游戏服务器以更低的成本提高性能。

亮点:
  • 亚马逊 GameLift 现已在亚太地区(大阪)地区上市。

  • 现在可以将 Amazon GameLift FleetiQ 游戏服务器组配置为管理 Graviton2 实例系列 c6g、m6g 和 r6g。

了解更多:

Unity 1.0.0 版的亚马逊 GameLift 插件包含库和原生用户界面,可让您更轻松地访问亚马逊 GameLift 资源并将亚马逊 GameLift 集成到您的 Unity 游戏中。您可以使用适用于 Unity 的亚马逊 GameLift 插件来访问亚马逊 GameLift API 并部署适用于常见游戏场景的Amazon CloudFormation模板。该插件还包括一个适用于示例场景的示例游戏。您可以使用 Amazon L GameLift ocal 查看游戏客户端和游戏服务器之间传递的消息,以了解典型游戏如何与亚马逊 GameLift互动。

Unity 的插件支持 Unity 2019.4 LTS 和 2020.3 LTS。

亮点:

  • 构建、运行和修改具有不同场景的示例游戏,或者创建自己的游戏。

  • 为典型的游戏Amazon CloudFormation场景部署示例场景,包括仅限身份验证、单区域舰队、带有队列和自定义匹配器的多区域舰队、带有队列和自定义匹配器的Spot Fleets,以及. FlexMatch

了解更多:

您可以使用 batchDistance 规则类型来指定字符串或数字属性,从而为每个区段带来很多好处。

亮点:

  • 对于大型比赛(>40 名玩家),你现在可以根据技能、模式和地图获得同样的平衡,而不是仅通过技能平衡玩家。确保比赛中的每个人都在一个技能范围内,对多个数字属性(例如联赛或比赛风格)进行分组,并根据诸如地图或游戏模式之类的字符串属性进行分组。您还可以随着时间的推移创建扩展。例如,你可以创建一个扩展包,让玩家等待的时间越长,进入比赛的技能等级范围就越大。

    对于 40 人以下的比赛,您可以使用新的简化规则表达式。

更新了 SDK 版本:Realtime Client SDK 1.2.0、虚幻引擎版 SDK 3.4.0

通过最新的 SDK 更新,您现在可以将 IL2CPP 集成到使用 RTS 客户端 SDK 并遵循框架最佳实践的移动应用程序中。你现在也可以为虚幻版本4.26构建亚马逊 GameLift 服务器软件开发工具包。此更新包含与你的 Windows 或 Linux 游戏服务器集成的组件,包括 C++ 和 C# 版本的亚马逊 GameLift 服务器 SDK、Amazon L GameLift ocal 和虚幻引擎插件。

亮点:

  • 在 RTS 客户端 SDK 中增加了对 IL2CPP 的支持,也支持将原生库构建为框架,因此您可以为最新的移动设备构建 RTS 客户端。

  • 您可以使用DescribePlayerSessions()获取单人游戏会话、游戏会话中所有玩家会话或与单个玩家 ID 关联的所有玩家会话的信息。

  • 为虚幻版本4.26创建了服务器SDK支持。

  • 现有 C# 开发工具包 4.0.2 版本已通过验证与 Unity 2020.3 兼容。不需要更新 SDK。

了解更多:

更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.8.168

现在,您可以使用事件来监控游戏会话队列的游戏会话放置活动。创建亚马逊简单通知服务 (Amazon SNS) Simple Notification Service 主题以发布事件通知,或者使用事件设置事件跟踪。 CloudWatch

亮点:

  • 对于每个队列,您可以设置要包含在所有事件消息中的自定义文本字符串。

  • 使用 Amazon SNS 主题时,您可以设置其他访问条件,将发布限制为特定队列。

了解更多:

更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.8.163

亚马逊托 GameLift 管主机现已在 21 个Amazon地区推出。新的地区是开普敦 (af-south-1)、巴林 (me-south-1)、香港 (ap-east-1)、米兰 (eu-south-1)、巴黎 (eu-west-3) 和斯德哥尔摩 (eu-north-1)。

借助新的亚马逊 GameLift 多地点队列功能,您现在可以设置一个舰队,将游戏服务器托管在亚马逊 GameLift支持的20个区域中的任意或全部(北京地区除外)。此功能旨在显著减少在全球范围内设置和维护亚马逊 GameLift 托管资源所需的工作。可以在以下Amazon地区创建多地点舰队:us-east-1(弗吉尼亚北部)、(俄勒冈)、us-west-2eu-central-1(法兰克福)、eu-west-1(爱尔兰)、ap-southeast-2(悉尼)、ap-northeast-1(东京)和ap-northeast-2(首尔)。在所有其他区域,您可以根据需要继续设置单一地点舰队。在此版本之前创建的所有舰队均为单一地点舰队。使用多地点机队不会影响您的托管成本。亚马逊的 GameLift定价取决于您使用的实例的类型、位置和数量。(有关更多信息,请参阅亚马逊 GameLift定价。) Amazon CloudFormation不久将提供对多地点舰队的支持。

注意

中国地区不提供多地点车队。位于中国地区的亚马逊 GameLift资源不能与其他亚马逊 GameLift 地区的资源交互或供其使用。

亮点:

  • 对于多地点舰队,请明确添加远程位置列表。Amazon 将相同类型和配置的实例(包括构建和运行时配置) GameLift 部署到队列所在地区和所有添加的地点。

  • 分别调整每个位置的容量设置和缩放比例。自动扩展策略适用于整个舰队,但您可以按位置将其启用或关闭。

  • 在特定的舰队位置开始新的游戏会话。使用游戏会话队列或配对来放置游戏会话时,您现在可以根据位置、托管成本和玩家延迟来确定新游戏会话的起始位置。

  • 在亚马逊 GameLift 控制台中获取托管指标,按队列中的所有位置汇总或按每个车队位置细分。

了解更多:

更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.8.139

此版本包括以下更新:

  • 现在可以将 Amazon GameLift FleetiQ 游戏服务器组配置为管理 AMD 实例系列 c5a、m5a 和 R5a。中列出的支持的 Amazon EC2 实例类型现在包括以下内容: GameServerGroup InstanceDefinition

    • c5a.large、c5a.xlarge、c5a.2xlarge、c5a.4xlarge、c5a.8xlarge、c5a.12xlarge、c5a.16xlarge、c5a.16xlarge、c5a.24xlarge

    • m5a.large、m5a.xlarge、m5a.2xlarge、m5a.4xlarge、m5a.8xlarge、m5a.12xlarge、m5a.16xlarge、m5a.16xlarge、m5a.24xlarge

    • r5a.large、r5a.xlarge、r5a.2xlarge、r5a.4xlarge、r5a.8xlarge、r5a.12xlarge、r5a.16xlarge、r5a.16xlarge、r5a.24xlarge

    注意:FleetiQ 的 AMD 实例目前无法在中国(北京)区域使用。Amazon请参阅中国的功能可用性和实现差异

  • 亚马逊托 GameLift 管游戏托管现在支持由光环新网运营的中国(北京)地区的 AMD 实例。新的 AMD 实例系列包括 m5a 和 R5a。队InstanceType列中列出的支持的 EC2 实例类型现在包括以下内容:

    • m5a.large、m5a.xlarge、m5a.2xlarge、m5a.4xlarge、m5a.8xlarge、m5a.12xlarge、m5a.16xlarge、m5a.16xlarge、m5a.24xlarge

    • r5a.large、r5a.xlarge、r5a.2xlarge、r5a.4xlarge、r5a.8xlarge、r5a.12xlarge、r5a.16xlarge、r5a.16xlarge、r5a.24xlarge

  • 亚马逊现在 GameLift FlexMatch 可以用作中国(北京)地区的独立配对解决方案,由光环新网运营。客户可以在北京地区创建 FlexMatch 匹配器并将FlexMatchMode参数配置为STANDALODINE。有关 FlexMatch使用亚马逊托管主机或非亚马逊托 GameLift GameLift管解决方案的更多信息,请参阅《亚马逊 GameLift FlexMatch 开发者指南》

  • 在为亚马逊设置事件通知时 GameLift FlexMatch,您现在可以将亚马逊 SNS FIFO 主题指定为通知目标。有关更多信息,请参阅:

更新了 SDK 版本:亚马逊 GameLift 服务器 SDK 4.0.2、虚幻插件版本 3.3.3

最新版本的亚马逊 GameLift 服务器软件开发工具包包含以下组件:

  • 更新后的虚幻插件已更新,可与虚幻引擎4.25兼容。API 未更改。

  • 现有 C# 开发工具包 4.0.2 版本已通过验证与 Unity 2020 兼容。不需要更新 SDK。

在亚马逊下载最新版本的亚马逊 GameLift 服务器软件开发工具包 GameLift 入门指南

更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.8.95

亚马逊 GameLift FlexMatch 是针对多人游戏的可定制配对服务。最初是为亚马逊托 GameLift 管主机用户设计的,现在 FlexMatch 可以集成到使用其他托管系统的游戏中 peer-to-peer,包括专有的本地计算和云计算原始类型。使用 Amazon GameLift FleetiQ 在亚马逊 EC2 上托管游戏的游戏现在可以实现与之配对。 FlexMatch

FlexMatch 提供了强大的配对算法和规则语言,可让您有很大的自由度自定义配对流程,以便根据关键玩家特征和报告的延迟将玩家配对在一起. 此外,还 FlexMatch 提供配对请求工作流程,该工作流程支持玩家聚会、玩家接受和匹配回填等功能。当您 FlexMatch 使用亚马逊托 GameLift 管主机或实时服务器时,匹配器会自动使用亚马逊 GameLift 来查找托管资源并为新形成的比赛开始新的游戏会话。当 FlexMatch 用作独立服务时,匹配器会将比赛结果传回您的游戏,然后游戏可以使用您的托管解决方案开始新的游戏会话。

的 API 操作 FlexMatch 是亚马逊 GameLift 服务 API 的一部分,该服务包含在Amazon软件开发工具包和 Amazon Command Line Interface (Amazon CLI) 中。此版本包括以下支持独立配对的更新:

  • API 资源MatchmakingConfiguration有以下变化:

    • 新属性,FlexMatchMode表示匹配器是用于亚马逊托 GameLift 管主机还是用作独立配对。

    • 当设置GameSessionQueueArnsFlexMatchMode为 “独立” 时,不需要属性。

    • 这些属性不适用于独立配对:AdditionalPlayerCount,BackfillMode,GameProperties,GameSessionData.

  • 独立配对不支持自动回填功能。

更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.8.95

亚马逊支持的 Amazon EC2 实例类型列表 GameLift 现在包括三个新的实例系列:c5a、m5a 和 R5a。这些系列由 AMD 计算优化型实例组成,这些实例由 AMD EPYC 处理器提供支持,频率最高可达 3.3。GHz。AMD 实例兼容 x86;目前在 Amazon 上运行的游戏无需更改 GameLift 即可部署到 AMD 实例类型。新实例可在以下Amazon地区使用:美国东部(弗吉尼亚北部和俄亥俄州)、美国西部(俄勒冈州和加利福尼亚北部)、加拿大中部(蒙特利尔)、南美洲(圣保罗)、欧洲中部(法兰克福)、欧洲西部(伦敦和爱尔兰)、亚太南部(孟买)、亚太东北部(首尔和东京)和亚太东南部(新加坡和悉尼)。

新的 AMD 实例包括:

  • c5a.large、c5a.xlarge、c5a.2xlarge、c5a.4xlarge、c5a.8xlarge、c5a.12xlarge、c5a.16xlarge、c5a.16xlarge、c5a.24xlarge

  • m5a.large、m5a.xlarge、m5a.2xlarge、m5a.4xlarge、m5a.8xlarge、m5a.12xlarge、m5a.16xlarge、m5a.16xlarge、m5a.24xlarge

  • r5a.large、r5a.xlarge、r5a.2xlarge、r5a.4xlarge、r5a.8xlarge、r5a.12xlarge、r5a.16xlarge、r5a.16xlarge、r5a.24xlarge

了解更多:

更新的软件开发工具包版本:亚马逊 GameLift 服务器软件开发工具包 4.0.2

新的服务器 SDK 版本 4.0.2 修复了 API 操作StartMatchBackfill()中的一个已知问题。现在,此操作会返回对匹配回填请求的正确响应。

该问题并未影响匹配回填过程,此功能的工作方式也没有变化。该问题可能影响了匹配回填请求的日志消息和错误处理。

在亚马逊下载最新版本的亚马逊 GameLift 服务器软件开发工具包 GameLift 入门指南

FlexMatch 用户现在可以调整配对过程的以下默认行为。这些自定义设置是在配对规则集中设置的。亚马逊 GameLift 软件开发工具包没有变化。

  • 优先考虑回填票:在搜索可接受的匹配项时,您可以选择提高或降低匹配回填票单的优先级。启用自动回填功能后,对回填票证进行优先排序非常有用。使用算法属性backfillPriority

  • 预排序以优化匹配一致性和效率:配置您的匹配器,使其在批量处理门票进行评估之前对票池进行预排序。通过根据关键玩家属性对门票进行预先排序,你得到的比赛往往会有在这些属性上更相似的玩家。您还可以通过对匹配规则中使用的相同属性进行预排序来提高评估过程的效率。使用算法属性sortByAttributes,并将strategy属性设置为 “已排序”。

  • 调整扩展等待时间的触发方式:根据未完成匹配中最新(默认)或最旧门票的年龄在触发扩展版之间进行选择。在最旧的彩票上触发往往会更快地完成比赛,而在最新的彩票上触发可以提高比赛质量。使用算法属性expansionAgeSelection

更新的软件开发工具包版本:亚马逊 GameLift 服务器软件开发工具包 4.0.1

新的服务器 SDK 包含以下更新:

在亚马逊下载最新版本的亚马逊 GameLift 服务器软件开发工具包 GameLift 入门指南

更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.8.36

用于在亚马逊 EC2 上 GameLift 托管低成本、基于云的游戏的 Amazon FleetiQ 解决方案现已正式上市。Amazon GameLift FleetiQ 通过优化游戏托管的可行性,让开发者能够直接在 Amazon EC2 竞价型实例上托管游戏服务器。游戏开发者可以将 Amazon GameLift FleetiQ 用于开发新游戏或补充现有游戏的容量。该解决方案支持使用容器或其他Amazon服务,例如 Amazon Shield 和亚马逊弹性容器服务 (Amazon ECS)。

此正式发布版本包括对亚马逊 GameLift FleetiQ 解决方案的以下更新:

  • 新的 API 操作DescribeGameServerInstances会返回有关 Amazon GameLift FleetiQ 游戏服务器组的所有活动实例的信息,包括状态。

  • 新的平衡策略将游戏服务器组配置为仅使用按需实例。ON_DEMAND_ONLY您可以随时更新游戏服务器组的平衡策略,从而可以根据需要在使用竞价型实例和按需实例之间切换。

  • 已删除以下预览元素以供正式发布:

    • 对游戏服务器资源使用自定义排序键。可以根据注册时间戳对游戏服务器进行排序。

    • 为游戏服务器资源添加标签。

更新了 SDK 版本:亚马逊 GameLift 服务器 SDK 4.0.0、Amaz GameLift on Local 1.0.5

最新版本的亚马逊 GameLift 服务器软件开发工具包包含以下更新的组件:

  • C# SDK 版本 4.0.0 已针对 Unity 2019 进行了更新。

  • 虚幻插件版本3.3.1已针对虚幻引擎4.22、4.23和4.24版本进行了更新。

  • 亚马逊 GameLift 本地版本 1.0.5 已更新,以测试使用 C# 服务器 SDK 版本 4.0.0 的集成。

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更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.7.310

Amazon GameLift FleetiQ 功能优化了用于游戏托管的低成本竞价型实例的可行性。该功能现已扩展到想要直接管理托管资源而不是通过亚马逊托管 GameLift服务管理其托管资源的客户。该解决方案支持使用容器或其他Amazon服务,例如 Amazon Shield 和亚马逊弹性容器服务 (Amazon ECS)。

了解更多:

GameTech 亚马逊 GameLift Fle@@ etiQ 上的博客文章

更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.7.249

现在,您可以利用Amazon资源管理工具和 Amazon GameLift 资源。特别是,所有关键的 Amazon GameLift 资源(构建、脚本、队列、游戏会话队列、配对配置和配对规则集)现在都被分配了 Amazon 资源名称 (ARN) 值。资源 ARN 提供一致的标识符,该标识符在所有Amazon区域中都是唯一的。它们可用于创建资源特定 Amazon Identity and Access Management (IAM) 权限策略。现在,系统会为资源分配一个 ARN 和预先存在的资源标识符,该标识符不是特定于区域的。

此外,亚马逊 GameLift 资源现在支持标记。您可以使用标签来组织资源、创建 IAM 权限策略来管理对资源组的访问权限、自定义Amazon成本明细等。管理亚马逊 GameLift资源的标签时,请使用亚马逊 GameLift API 操作TagResource()UntagResource()、和ListTagsForResource()

了解更多:

更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.7.210

Amazon CloudFormation适用于亚马逊的模板 GameLift

现在可以通过创建和管理亚马逊 GameLift 资源Amazon CloudFormation。现有的Amazon CloudFormation版本和舰队模板已更新,以与当前资源保持一致,并且新的模板现在可用于脚本、队列、配对配置和配对规则集。 Amazon CloudFormation模板极大地简化了管理相关Amazon资源组的任务,尤其是在跨多个区域部署游戏时。

了解更多: