GameLift 发行说明 - Amazon GameLift
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本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。

GameLift 发行说明

GameLift 发布说明提供有关与服务相关的新功能、更新和修复的详细信息。这些还可能涉及对以下组件的更改:

  • Amazon开发工具包 GameLift API 和 CLI 命令

  • 用于托管 GameLift 和自定义游戏服务器的 GameLift 服务器开发工具包

  • 用于实时服务器的 GameLift 客户端开发工具包

  • GameLift 控制台

开发工具包版本

以下选项卡列出包含开发工具包版本的所有 GameLift 版本。无需为游戏服务器和客户端集成使用可比较的开发工具包,但一个开发工具包的旧版本可能不完全支持另一个开发工具包中的最新功能。有关 GameLift 开发工具包的更多详细信息,请参阅GameLift 开发工具包.

注意

如果您当前正在上传游戏服务器版本或使用Amazon开发工具包使用签名版本 2 进行请求身份验证,您应改为使用签名版本 4。对签名版本 2 的 Support 将结束,如中所述Amazon已为 Amazon S3 关闭签名版本 2.

发布: Amazon 开发工具包版本: 服务器开发工具包版本: 实时客户端开发工具包版本: GameLift Local
C# SDK C++ SDK 虚幻插件
2021-03 1.8.168或更高版本 4.0.2 3.4.2 3.4.0 1.2.0 1.0.5
发布: Amazon 开发工具包版本: 服务器开发工具包版本: 实时客户端开发工具包版本: GameLift Local
C# SDK C++ SDK 虚幻插件
2021-23 1.8.168或更高版本 4.0.2 3.4.1 3.3.3 1.1.0 1.0.5
2021-16 1.8.163或更高版本 4.0.2 3.4.1 3.3.3 1.1.0 1.0.5
2021-09 1.8.139或更高版本 4.0.2 3.4.1 3.3.3 1.1.0 1.0.5
2020-12-22 1.8.95或更高版本 4.0.2 3.4.1 3.3.3 1.1.0 1.0.5
2020-11-24 1.8.95或更高版本 4.0.2 3.4.1 3.3.2 1.1.0 1.0.5
2020-11-11 1.8.36或更高版本 4.0.2 3.4.1 3.3.2 1.1.0 1.0.5
2020-09-17 1.8.36或更高版本 4.0.1 3.4.1 3.3.2 1.1.0 1.0.5
2020-08-27 1.7.310 或更高版本 4.0.0 3.4.0 3.3.1 1.1.0 1.0.5
2020-04-16 1.7.310 或更高版本 4.0.0 3.4.0 3.3.1 1.1.0 1.0.5
2020-04-02 1.7.310 或更高版本 3.4.0 3.4.0 1.1.0 1.0.0
2019-12-19 1.7.249 或更高版本 3.4.0 3.4.0 1.1.0 1.0.0
2019-11-14 1.7.210 或更高版本 3.4.0 3.4.0 1.1.0 1.0.0
2019-10-24 1.7.210 或更高版本 3.4.0 3.4.0 1.1.0 1.0.0
2019-09-03 1.7.175 或更高版本 3.4.0 3.4.0 1.1.0 1.0.0
2019-07-09 1.7.140 或更高版本 3.3.0 3.3.0 1.0.0 1.0.0
2019-04-25 1.7.91 或更高版本 3.3.0 3.3.0 1.0.0 1.0.0
2019-03-07 1.7.65 或更高版本 3.3.0 3.3.0 1.0.0
2019-02-07 1.7.45 或更高版本 3.3.0 3.3.0 1.0.0
2018-12-14 1.6.20 或更高版本 3.3.0 3.3.0 1.0.0
2018-09-27 1.6.20 或更高版本 3.2.1 3.2.1 1.0.0
2018-06-14 1.4.47 或更高版本 3.2.1 3.2.1 1.0.0
2018-05-10 1.4.47 或更高版本 3.2.1 3.2.1 1.0.0
2018-02-15 1.3.58 或更高版本 3.2.1 3.2.1 1.0.0
2018-02-08 1.3.52 或更高版本 3.2.0 3.2.0 1.0.0
2017-09-01 1.1.43 或更高版本 3.1.7 3.1.7 1.0.0
2017-08-16 1.1.31 或更高版本 3.1.7 3.1.7 1.0.0
2017-05-16 1.0.122 或更高版本 3.1.5 3.1.5 1.0.0
2017-04-11 1.0.103 或更高版本 3.1.5 3.1.5 1.0.0
2017-02-21 1.0.72 或更高版本 3.1.5 3.1.5
2016-11-18 1.0.31 或更高版本 3.1.0
2016-10-13 1.0.17 或更高版本 3.1.0
2016-09-01 0.14.9 或更高版本 3.1.0
2016-08-04 0.12.16 或更高版本 3.0.7

发布说明

以下发行说明按时间顺序排列,首先列出最新更新。GameLift 于 2016 年首次发布。要了解早于此处所列的发行说明,请参阅开发工具包版本中的发布日期链接。

添加了对大阪地区多区域机队的 GameLift 支持和 GameLift FleetIQ 支持AmazonGraviton2 处理器。

发布日期:2021 年 10 月 28 日

现于中可用 GameLiftAmazon亚太地区(大阪)区域。游戏开发人员现在可以使用 GameLift 多区域队列在大阪部署实例。

与同等的基于英特尔的计算选项相比,您现在可以使用基于 ARM 的处理器架构的 Graviton2 托管的游戏服务器,以更低的成本实现更高的性能。

由 GameLift FleetIQ 实例提供支持AmazonGraviton2 处理器包括 c6g、m6g 和 r6g 实例系列。可用区域包括亚太(孟买)、亚太(首尔)、亚太(新加坡)、亚太(悉尼)、亚太(东京)、加拿大(中部)、欧洲(爱尔兰)、欧洲(伦敦)、南美(圣保罗)、美国东部(弗吉尼亚北部)、美国东部(俄亥俄)和美国西部(加利福尼亚北部)、美国西部(加利福尼亚北部)、美国西部(加利福尼亚北部)、美国西部(俄勒冈)。

  • 现于中可用 GameLiftAmazon亚太地区(大阪)区域。

  • GameLift FleetIQ 游戏服务器组现在可以配置为管理 Graviton2 实例系列 c6g、m6g 和 r6g。允许的 EC2 实例类型,如 GameServerGroup 所列InstanceDefinition的第一个版本,现在包括:

    • c6g. 中、c6g. 大、c6g.xlarge、c6g.2xlarge、c6g.4xlarge、c6g.8xlarge、c6g.12xlarge、c6g.12xlarge、c6g.16x 大

    • m6g. 中号、m6g. 大号、m6g.xlarge、m6g.2xlarge、m6g.4xlarge、m6g.8xlarge、m6g.12xlarge、m6g.16x 大

    • r6g. 中、r6g.large、r6g.xlarge、r6g.2xlarge、r6g.4xlarge、r6g.8xlarge、r6g.12xlarge、r6g.12x 大号、r6g.16x 大

了解更多:

Amazon GameLift 现在提供了一个适用于 Unity 的 Amazon GameLift 插件,您可以用来将 GameLift 集成到 Unity 游戏中。

发布日期:2021 年 9 月 20 日

Amazon GameLift Unity 插件版本 1.0.0 包含库和原生用户界面,可以更轻松地访问 GameLift 资源并将 GameLift 集成到 Unity 游戏中。您可以使用适用于 Unity 的 Amazon GameLift 插件访问 GameLift API 并进行部署Amazon CloudFormation常见游戏场景的模板。该插件还包括一个适用于示例场景的示例游戏。您可以使用 GameLift Local 查看游戏客户端和游戏服务器之间传递的消息,以了解典型游戏如何与 GameLift 互动。

Unity 的插件支持 Unity 2019.4 LTS 和 2020.3 LTS。

特色:

  • 了解将游戏与 GameLift 与 Unity 插件提供的示例游戏集成的基础知识。使用不同场景构建、运行和修改示例,或者创建自己的示例。

  • 部署示例Amazon CloudFormation典型游戏场景的场景包括仅限身份验证、单区域队列、带队列和自定义媒人的多区域队列、带队列和自定义媒人的 SPOT 队列以及 FlexMatch。

了解更多:

Amazon GameLift 现在支持新的 BatchDistance 规则类型,使用技能或地图等不同属性更轻松地平衡玩家,为常见规则创建更简单的语法,以及根据随时间的推移批量距离创建扩展。

发布日期:2021 年 6 月 30 日

添加了一种名为 BatchDistance 规则的新规则类型,允许指定字符串或数字属性,从而为每个细分带来许多好处。

玩多人游戏时,玩家希望能够快速进入会话并带有成就感退出会话。为了实现玩家的这种快感,优秀的媒人必须根据玩家的属性(包括技能水平、游戏风格和延迟)将玩家组合在一起。通常,玩家在大型比赛(>40 名玩家)或小型比赛(最多 40 名)中进行分组。新的 BatchDistance 规则类型可以提供帮助。

特色:

  • 对于大型比赛(超过 40 名玩家),现在您可以根据技能、模式和地图获得相同的平衡,而不是仅仅通过技能平衡玩家。确保比赛中的每个人都在技能频段中,带多个数字属性,如联赛或游戏风格,并根据字符串属性(如地图或游戏模式)进行分组。随着时间的推移,您还可以创建扩展。例如,您可以创建扩展,以允许玩家等待的时间越长时间进入比赛的技能水平范围。

    对于 40 名以下玩家的比赛,你可以使用新的简化规则表达式。

了解更多:

Amazon GameLift 现在支持 RTS 客户端 SDK 中的 IL2CPP,将原生库构建为框架,在虚幻插件中支持 DescribePlayerSessions 和 GetInstanceCertificate,并为虚幻 4.26 版添加了服务器 SDK 支持。

发布日期:2021 年 6 月 3 日

版本已更新: Amazon开发工具包1.8.168

通过此最新的 SDK 更新,您现在可以将 IL2CPP 集成到使用 RTS 客户端 SDK 的移动应用程序中,并遵循框架的最佳实践。您现在还可以构建适用于虚幻 4.26 版的 Amazon GameLift 服务器 SDK。此更新包含与 Windows 或 Linux 游戏服务器集成的组件,包括 GameLift 服务器 SDK 的 C++ 和 C# 版本、Amazon GameLift 本地版本以及虚幻引擎插件。

特色:

  • 在适用于 IL2CPP 的 RTS 客户端 SDK 中添加了支持,并将原生库构建为框架,从而允许为最新的移动设备构建 RTS 客户端。

  • 您可以使用DescribePlayerSessions()获取单个玩家会话的信息、游戏会话中所有玩家会话的信息或者与单个玩家 ID 相关联的所有玩家会话的信息。

  • 为虚幻版本 4.26 创建了服务器 SDK 支持。

  • 现有的 C# SDK 4.0.2 版已验证与 Unity 2020.3 兼容。不需要 SDK 更新。

了解更多:

目前,Amazon GameLift 提供事件通知,以便跟踪游戏会话放置请求。

发布日期:2021 年 3 月 23 日

版本已更新: Amazon开发工具包1.8.168

现在,您可以使用事件监控游戏会话队列的游戏会话放置活动。创建 Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS) 主题以发布事件通知或者使用 CloudWatch Events 设置事件跟踪。

特色:

  • 对于每个队列,您可以设置要包含在所有事件消息中的自定义文本字符串。

  • 使用 Amazon SNS 主题时,您可以设置限制发布到特定队列的其他访问条件。

了解更多:

Amazon GameLift 扩大了游戏托管的全球覆盖范围,增加了六个新的Amazon区域和引入多区域队列,它们可以管理跨多个位置的游戏服务器部署。

发布日期:2021 年 3 月 16 日

版本已更新: Amazon开发工具包1.8.163

目前在 21 个中可用 GameLift 托管Amazon地区。新的地区是开普敦(af-south-1), 巴林 (me-south-1), 香港 (ap-east-1), 米兰 (eu-south-1)、巴黎 (eu-west-3) 和斯德哥尔摩 (eu-north-1)。

借助全新的 GameLift 多地点队列功能,您现在可以在 20 个 GameLift 支持的区域(北京区域除外)中的任意或全部设置一个队列来托管游戏服务器。此功能旨在显著减少在全球范围内设置和维护 GameLift 托管资源所需的工作量。可以在以下内容中创建多地点队列Amazon地区:us-east-1(弗吉尼亚北部),us-west-2(俄勒冈)、eu-central-1(法兰克福)eu-west-1(爱尔兰)、ap-southeast-2(悉尼),ap-northeast-1(东京),和ap-northeast-2(首尔)。在所有其他地区,您可以根据需要继续设置单一地点队列。在此版本之前创建的所有车队都是单一位置的机队。使用多地点队列不会影响您的托管成本;与之前一样,GameLift 定价取决于您使用的实例的类型、位置和数量(请参阅GameLift 定价)。对多地点队队的云形成支持将很快推出。

注意

中国区域不提供多地点机队。居住在中国地区的 GameLift 资源不能与其他 GameLift 区域中的资源互动或被其使用。

特色:

  • 对于多地点队列,明确添加远程位置列表。GameLift 将相同类型和配置的实例(包括构建和运行时配置)部署到队列的主区域和所有添加的位置。

  • 独立调整每个位置的容量设置和扩展。自动扩展策略适用于整个车队,但您可以按位置打开或关闭它们。

  • 在特定机队位置开始新的游戏会话。当使用游戏会话队列或配对来放置游戏会话时,您现在可以根据位置、托管成本和玩家延迟优先考虑新游戏会话的启动位置。

  • 在 GameLift 控制台中获取托管指标,针对机队中所有位置进行汇总或按每个队列位置进行分类。

了解更多:

中国(北京)的客户和所有 GameLift FleetIQ 客户现在都可以使用 AMD 实例。GameLift FlexMatch 作为独立配对解决方案现已在中国(北京)推出,FlexMatch 配对通知现在支持 SNS FIFO 主题。

发布日期:2021 年 2 月9 日

版本已更新: Amazon开发工具包1.8.139

此版本包含以下更新:

  • GameLift FleetIQ 游戏服务器组现在可以配置为管理 AMD 实例系列 c5a、m5a 和 R5a。允许的 EC2 实例类型,如 GameServerGroup 所列InstanceDefinition的第一个版本,现在包括:

    • c5a.x5a.xlarge、c5a.2xlarge、c5a.2xlarge、c5a.24xlarge、c5a.16xlarge、c5a.24xlarge、c5a.24xlarge、

    • m5a.large、m5a.2xlarge、m5a.2xlarge、m5a.4xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、

    • r5a.large、r5a.2xlarge、r5a.2xlarge、r5a.4xlarge、r5a.24xlarge、r5a.24xlarge、r5a.24xlarge、r5a.24xlarge、

    注意:目前在中国(北京)区域中不可用的 AMD 实例。请参阅功能可用性和实施差异在中国。

  • 目前,GameLift 托管游戏托管在中国(北京)区域支持由光环新网运营的 AMD 实例。新的 AMD 实例系列包括 m5a 和 R5a。允许的 EC2 实例类型,如队列所列InstanceType的第一个版本,现在包括:

    • m5a.large、m5a.2xlarge、m5a.2xlarge、m5a.4xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、

    • r5a.large、r5a.2xlarge、r5a.2xlarge、r5a.4xlarge、r5a.24xlarge、r5a.24xlarge、r5a.24xlarge、r5a.24xlarge、

  • 目前,GameLift FlexMatch 可以作为由新网运营的中国(北京)区域的独立对战解决方案使用。客户可以在北京地区创建 FlexMatch 媒人并配置FlexMatchMode参数转换为独立。有关 FlexMatch 的更多信息,无论是使用 GameLift 托管托管还是非 GameLift 托管解决方案,请参阅GameLift FlexMatch 开发人员指南.

  • 在为 GameLift FlexMatch 设置事件通知时,您现在可以将 SNS FIFO 主题指定为通知目标。有关更多信息,请参阅:

Amazon GameLift 发布了一个更新的 Server SDK,以支持使用虚幻引擎 4.25 进行游戏服务器开发,并验证对 Unity 2020 的支持。

发布日期:2020 年 12 月 22 日

版本已更新:GameLift 服务器 SDK 4.0.2,虚幻插件版本 3.3.3

最新版本的 GameLift Server SDK 包含以下组件:

  • 为了与虚幻引擎 4.25 的兼容性,更新了虚幻插件。API 没有更改。

  • 现有的 C# SDK 4.0.2 版本已验证与 Unity 2020 兼容。不需要 SDK 更新。

下载最新版本的 GameLift Server SDKAmazon GameLift 入门.

Amazon GameLift 将 FlexMatch 匹配服务的可用性扩展到使用任何托管解决方案的多人游戏,包括点对点、本地服务或云服务。

发布日期:2020 年 11 月 24 日

版本已更新: Amazon开发工具包1.8.95

GameLift FlexMatch 是一项可自定义的对战服务,适用于多人游戏。FlexMatch 最初专为 GameLift 托管主机的用户设计,现在可以集成到使用其他托管系统的游戏中,包括点对点、专有本地计算和云计算原语。使用 GameLift FleetIQ 在 Amazon EC2 上托管游戏的游戏现在可以通过 FlexMatch 实施配对。

FlexMatch 提供了一种强大的匹配算法和规则语言,为您提供了自定义匹配过程的广泛自由度,以便玩家根据关键玩家特征和报告的延迟进行匹配。此外,FlexMatch 还提供了配对请求工作流程,该工作流程支持玩家派对、玩家接受和比赛回填等功能。当 FlexMatch 与 GameLift 托管托管或实时服务器一起使用时,媒人会自动触发 GameLift 以查找主机资源并为新组成的比赛开始新的游戏会话。当使用 FlexMatch 作为独立服务时,媒人将比赛结果传回到您的游戏中,然后可以使用您的托管解决方案开始新的游戏会话。

FlexMatch 的 API 操作是 GameLift 服务 API 的一部分,该 API 包含在Amazon开发工具包和AmazonCLI。此版本包括以下更新,以支持独立匹配:

  • API 资源MatchmakingConfiguration具有以下更改:

    • 新属性FlexMatchMode指示媒人是与 GameLift 托管一起使用还是作为独立对战使用。

    • 属性GameSessionQueueArns当时不需要FlexMatchMode设置为独立。

    • 这些属性不用于独立匹配:AdditionalPlayerCountBackfillModeGamePropertiesGameSessionData.

  • 独立配对不可使用自动回填功能。

了解更多:

注意

GameLift 文档已扩展。请参阅 GameLift 文档主页以查找所有 GameLift 内容和资源。GameLift 开发者文档现在包括:

Amazon GameLift 现在通过多人游戏托管提供 AMD 实例系列,以节省额外的成本

发布日期:2020 年 11 月 24 日

版本已更新: Amazon开发工具包1.8.95

GameLift 支持的 Amazon EC2 实例类型列表现在包括三个新的实例系列:C5a、M5 和 R5a、R5a、R5a、R5a、R5a 这些系列包括 AMD 计算优化型实例,这些实例由运行频率高达 3.3 的 AMD EPYC 处理器提供支持。GHz。AMD 实例兼容 x86;当前在 GameLift 上运行的游戏可以部署到 AMD 实例类型而无需更改。新实例可在以下内容中找到Amazon地区:美国东部(弗吉尼亚北部和俄亥俄)、美国西部(俄勒冈和加利福尼亚北部)、加拿大中部(蒙特利尔)、南美洲(圣保罗)、欧盟西部(伦敦和爱尔兰)、南亚太(孟买)、亚太东北部(首尔和东京)和东南亚太(新加坡和悉尼)。

新的 AMD 实例包括:

  • c5a.x5a.xlarge、c5a.2xlarge、c5a.2xlarge、c5a.24xlarge、c5a.16xlarge、c5a.24xlarge、c5a.24xlarge、

  • m5a.large、m5a.2xlarge、m5a.2xlarge、m5a.4xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、m5a.24xlarge、

  • r5a.large、r5a.2xlarge、r5a.2xlarge、r5a.4xlarge、r5a.24xlarge、r5a.24xlarge、r5a.24xlarge、r5a.24xlarge、

了解更多:

Amazon GameLift 发布了更新的服务器开发工具包以解决StartMatchBackfill()

发布日期:2020 年 11 月 11 日

版本已更新:GameLift 服务器开发工具包 4.0.2

新的服务器 SDK 4.0.2 版修复了该方法的已知问题StartMatchBackfill(). 此方法现在返回对匹配回填请求的正确响应。

该问题没有影响匹配回填过程,此功能的工作方式也没有变化。该问题可能影响了匹配回填请求的日志消息和错误处理。

下载最新版本的 GameLift Server SDKAmazon GameLift 入门.

Amazon GameLift 发布了 FlexMatch 配对过程的自定义选项。

发布日期:2020 年 11 月 5 日

FlexMatch 用户现在可以调整配对过程的以下默认行为。这些自定义项在对战规则集中设置。GameLift 软件开发工具包没有变化。

  • 优先考虑回填票:在搜索可接受的匹配项时,您可以选择提高或降低匹配回填票的优先级。启用自动回填功能时,优先回填票证的优先级尤其有用。使用算法属性backfillPriority.

  • 预先排序以优化匹配一致性和效率:在批量进行评估之前,配置你的媒人以对票库进行预先排序。通过根据关键玩家属性对门票进行预先排序,你的比赛往往会有那些属性更相似的玩家。您还可以通过对匹配规则中使用的相同属性进行预先排序来提高评估流程的效率。使用算法属性sortByAttributes使用strategy属性设置为 “已排序”。

  • 调整扩展等待时间的触发方式:选择基于最新(默认)的年龄触发扩展,还是不完整匹配中最早的票证的年龄进行选择。触发最早的门票往往会更快地完成比赛,而触发最新票可以提高比赛质量。使用算法属性expansionAgeSelection.

了解更多:

GameLift 开发人员指南

Amazon GameLift 发布了服务器开发工具包的小更新

发布日期:2020 年 9 月 17 日

版本已更新:GameLift 服务器开发工具包 4.0.1

新的 Server SDK 包含以下更新:

下载最新版本的 GameLift Server SDKAmazon GameLift 入门.

Amazon GameLift 扩展其 FleetIq 以实现 Spot 实例优化。

发布日期:2020 年 8 月 27 日

版本已更新: Amazon开发工具包1.8.36

GameLift FleetIQ 解决方案现已正式推出,用于在 Amazon EC2 上进行低成本、基于云的游戏托管。GameLift FleetIQ 使开发人员能够通过优化游戏托管的可行性,直接在 Amazon EC2 竞价型实例上托管游戏服务器。游戏开发者可以将 GameLift FleetIQ 与新游戏一起使用,或者补充现有游戏的容量。此解决方案支持使用容器或其他Amazon诸如服务AmazonShield 和 Amazon Elastic Container Service (Amazon ECS)。

此正式发布版本包含以下对 GameLift FleetIq 解决方案的更新:

  • 新的 API 操作DescribeGameServerInstances返回 GameLift FleetIQ 游戏服务器组的所有活动实例的信息,包括状态。

  • 新的平衡策略,ON_DEMAND_ONLY中,将游戏服务器组配置为仅使用按需实例。游戏服务器组的平衡策略可以随时更新,从而可以根据需要在使用竞价型实例和按需实例之间切换。

  • 以下预览元素已被删除以供公开发售:

    • 对游戏服务器资源使用自定义排序键。游戏服务器可以根据注册时间戳进行排序。

    • 为游戏服务器资源添加标签。

了解更多:

Amazon GameLift 发布了一个更新的 Server SDK,以支持使用 Unity 2019 和 Unreal Engine 4.24 进行游戏服务器开发。

发布日期:2020 年 4 月 16 日

版本已更新:GameLift 服务器开发工具包 4.0.0、GameLift 本地 1.0.5

最新版本的 GameLift Server SDK 包含以下更新组件:

  • 针对 Unity 2019 更新了 C# SDK 版本 4.0.0

  • 针对 Unreal Engine 4.22、4.23 和 4.24 更新了 Unreal 插件版本 3.3.1

  • 更新了 GameLift Local 版本 1.0.5,以测试使用 C# Server SDK v 4.0.0 的集成

下载最新版本的 GameLift Server SDKAmazon GameLift 入门.

Amazon GameLift 扩展其 FleetIq 以实现 Spot 实例优化。

发布日期:2020 年 4 月 2 日

版本已更新: Amazon开发工具包1.7.310

GameLift FleetIq 功能优化了用于游戏托管的低成本 Spot 实例的可行性。此功能现在扩展到希望直接(而不是通过托管 GameLift 服务)管理其托管资源的客户。此解决方案支持使用容器或其他Amazon诸如服务AmazonShield 和 Amazon Elastic Container Service (Amazon ECS)。

了解更多:

Amazon GameLift 添加了新的 ARN 值和标记支持

发布日期:2019 年 12 月 19 日

版本已更新: Amazon开发工具包1.7.249

现在,你可以利用Amazon使用 GameLift 资源的资源管理工具。特别是,所有关键 GameLift 资源(构建、脚本、队列、游戏会话队列、对战配置和对战规则集)现在都分配了 ARN 值。资源 ARN 提供一致的标识符,此标识符跨所有区域是唯一的。它们可用于创建特定于资源的 IAM 权限策略。现在,将为资源分配 ARN 以及预先存在的资源标识符(该标识符不是区域特定的)。

此外,GameLift 资源现在支持标记。您可以使用标签来组织资源、创建 IAM 权限策略以管理对资源组的访问、自定义Amazon成本明细等 管理 GameLift 资源的标签时,请使用 GameLift API 操作TagResource()UntagResource(), 和ListTagsForResource().

了解更多:

Amazon GameLift 扩大了对 CloudFormation 模板的使用范围,以帮助实现 GameLift 资源管理

发布日期:2019 年 12 月 19 日

版本已更新: Amazon开发工具包1.7.210

GameLift 的 CloudFormation 模板

现在可以通过创建和管理 GameLift 资源Amazon CloudFormation. 现有Amazon CloudFormation对用于生成包和队组的模板进行了更新以与当前资源保持一致,提供了新的模板用于 Script、Queue、MatchmakingConfiguration 和 MatchmakingRuleSet 资源。Amazon CloudFormation模板极大地简化了管理相关组的任务Amazon资源,特别是在跨多个区域部署游戏时。

了解更多:

Lumberyard 兼容性

对于 Amazon Lumberyard 用户,下表列出了已绑定到 Lumberyard 游戏引擎或与该引擎兼容的 GameLift 开发工具包版本。

Amazon Lumberyard 版本: 与 GameLift 开发工具包版本绑定:
1.4 到 1.5(测试版)
  • 服务器开发工具包:3.0.7

  • Amazon 软件开发工具包:0.12.16

1.6 到 1.7(测试版)
  • 服务器开发工具包:3.1.0

  • Amazon 软件开发工具包:0.14.9

1.8 到 1.14(测试版)

  • 服务器开发工具包:3.1.5

  • Amazon开发工具包:1.0.72 到 1.1.13

1.15 到 1.25
  • 服务器开发工具包:3.2.1

  • Amazon开发工具包:1.4.34 或更高版本

1.26 及更高版本
  • 服务器开发工具包:3.4.0

  • Amazon开发工具包:1.7.310 或更高版本