Amazon GameLift Servers 发布说明 - Amazon GameLift Servers
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Amazon GameLift Servers 发布说明

这些区域有:Amazon GameLift Servers 发行说明提供了与该服务相关的新功能、更新和修复的详细信息。

SDK 版本

下表列出了所有 Amazon GameLift Servers 带有 SDK 版本信息的版本。无需在游戏服务器和客户端集成中使用同类 SDKs 产品。但是,一个软件开发工具包的早期版本可能无法完全支持另一个软件开发工具包的最新功能。

有关 Amazon GameLift Servers SDKs,请参阅获取 Amazon GameLift Servers 开发工具

要获取最新消息 Amazon GameLift Servers SDKs,请参阅 Amazon GameLift Servers SDKs下载网站。

当前版本

服务发布 Amazon SDK 服务器软件开发工具包 虚幻引擎插件 Unity 插件 实时客户端软件开发工具包
C# C# 统一 C++ C++ 虚幻 Go
2023-12-14 1.11.225 或更高版本 4.0.2 3.4.2 3.4.0 1.2.0
服务发布 Amazon SDK 服务器软件开发工具包 虚幻引擎插件 Unity 插件 实时客户端软件开发工具包
C# C# 统一 C++ C++ 虚幻 Go
2023-04-20 1.11.63 或更高版本 4.0.2 1.3.0 1.2.0
2023-01-31 1.10.21 或更高版本 4.0.2 3.4.0 1.2.1 1.2.0
2022-08-25 1.9.333 或更高版本 4.0.2 3.4.2 3.4.0 1.2.0 1.2.0
2021-10-28 1.9.133 或更高版本 4.0.2 3.4.2 3.4.0 1.2.0 1.2.0
2021-06-03 1.8.168 或更高版本 4.0.2 3.4.2 3.4.0 1.2.0
2021-03-23 1.8.168 或更高版本 4.0.2 3.4.1 3.3.3 1.1.0
2021-03-16 1.8.163 或更高版本 4.0.2 3.4.1 3.3.3 1.1.0
2021-02-09 1.8.139 或更高版本 4.0.2 3.4.1 3.3.3 1.1.0
2020-12-22 1.8.95 或更高版本 4.0.2 3.4.1 3.3.3 1.1.0
2020-11-24 1.8.95 或更高版本 4.0.2 3.4.1 3.3.2 1.1.0
2020-11-11 1.8.36 或更高版本 4.0.2 3.4.1 3.3.2 1.1.0
2020-09-17 1.8.36 或更高版本 4.0.1 3.4.1 3.3.2 1.1.0
2020-08-27 1.7.310 或更高版本 4.0.0 3.4.0 3.3.1 1.1.0
2020-04-16 1.7.310 或更高版本 4.0.0 3.4.0 3.3.1 1.1.0
2020-04-02 1.7.310 或更高版本 3.4.0 3.4.0 1.1.0
2019-12-19 1.7.249 或更高版本 3.4.0 3.4.0 1.1.0
2019-11-14 1.7.210 或更高版本 3.4.0 3.4.0 1.1.0
2019-10-24 1.7.210 或更高版本 3.4.0 3.4.0 1.1.0
2019-09-03 1.7.175 或更高版本 3.4.0 3.4.0 1.1.0
2019-07-09 1.7.140 或更高版本 3.3.0 3.3.0 1.0.0
2019-04-25 1.7.91 或更高版本 3.3.0 3.3.0 1.0.0
2019-03-07 1.7.65 或更高版本 3.3.0 3.3.0
2019-02-07 1.7.45 或更高版本 3.3.0 3.3.0
2018-12-14 1.6.20 或更高版本 3.3.0 3.3.0
2018-09-27 1.6.20 或更高版本 3.2.1 3.2.1
2018-06-14 1.4.47 或更高版本 3.2.1 3.2.1
2018-05-10 1.4.47 或更高版本 3.2.1 3.2.1
2018-02-15 1.3.58 或更高版本 3.2.1 3.2.1
2018-02-08 1.3.52 或更高版本 3.2.0 3.2.0
2017-09-01 1.1.43 或更高版本 3.1.7 3.1.7
2017-08-16 1.1.31 或更高版本 3.1.7 3.1.7
2017-05-16 1.0.122 或更高版本 3.1.5 3.1.5
2017-04-11 1.0.103 或更高版本 3.1.5 3.1.5
2017-02-21 1.0.72 或更高版本 3.1.5 3.1.5
2016-11-18 1.0.31 或更高版本 3.1.0
2016-10-13 1.0.17 或更高版本 3.1.0
2016-09-01 0.14.9 或更高版本 3.1.0
2016-08-04 0.12.16 或更高版本 3.0.7

发行说明

以下发行说明按时间顺序排列,首先列出最新更新。Amazon GameLift Servers 于 2016 年首次发布。要了解早于此处所列的发行说明,请参阅SDK 版本中的发布日期链接。

更新了 SDK 版本:

C++ 服务器 SDK,版本 5.1.3

  • 新的日志记录功能。您现在可以访问 SDK 请求日志。

  • 提高了 SDK 消息传输的可靠性。SDK 现在使用更稳健的重新连接机制,可以在网络中断或随机丢失消息的情况下进行恢复。

更新了插件版本:

Amazon GameLift Servers 虚幻引擎插件,版本 1.1.2

  • 已升级为支持最新版本的 C++ 服务器 SDK 5.1.3。

  • 在 Amazon GameLift Servers 虚幻引擎插件,在浏览舰队的服务器版本可执行文件时,你现在可以选择浏览所有文件

适用于 Unreal 的 C++ 服务器 SDK 插件,版本 5.1.2

  • 已升级为支持最新版本的 C++ 服务器 SDK 5.1.3。

根据客户反馈,我们澄清了 Amazon GameLift Servers 创建托管 EC2 队列并准备好举办游戏会话的工作流程。改进功能包括:

  • 我们对实例集创建过程的每个阶段都进行了更具体、更准确的描述。这种提高的可见性让您可以更轻松、更快速地查明和解决问题。

  • 构建和激活阶段可以更好地将实例部署任务(构建)与任务分开,以启动游戏服务器进程并连接到 Amazon GameLift Servers 服务(激活)。此更改可让您更轻松地确定问题的可能原因。此外,您现在可以在实例集处于激活阶段时远程连接到它们。

  • 两个新的实例集创建事件可传达游戏服务器安装脚本的成败。如果你的游戏服务器版本包含安装脚本,Amazon GameLift Servers 尝试运行脚本并发出以下新事件之一:

    • FLEET_CREATION_COMPLETED_INSTALLER

    • FLEET_CREATION_FAILED_INSTALLER

了解更多:

这些区域有:Amazon GameLift Servers 控制台现在提供了玩家会话查找工具,允许您按游戏会话 ID、玩家会话 ID 或玩家 ID 检索玩家会话信息。使用的游戏 FlexMatch 配对会自动为每个匹配的玩家生成玩家会话。对于所有其他游戏,玩家会话是一项可选功能。

你可以在主导航栏中找到玩家会话查找工具 Amazon GameLift Servers console。查看单个玩家会话或比较多个玩家会话的数据。您还可以在查看游戏会话详细信息页面时打开玩家会话数据。

了解更多:

你现在可以管理你的全部内容了 Amazon GameLift Servers 使用基础设施即代码 (IaC) 工具的资源堆栈。这些工具包括第三方工具 Amazon CloudFormation,例如Terraform和Pulumi。有了这项新增支持,您现在可以专注于构建游戏,并利用 DevOps 策略来处理资源管理、持续集成以及向客户的部署。

现在,您还可以全部配置和配置 Amazon GameLift Servers 使用资源类型 Amazon 云端控制 API。您可以继续使用资源,使用 Amazon GameLift Servers APIs 或者的 Amazon CloudFormation 模板 Amazon GameLift Servers.

有关详细信息 Amazon GameLift Servers 通过 IaC 提供的资源,请参阅。https://docs.amazonaws.cn/AWSCloudFormation/latest/UserGuide/AWS_GameLift.html

此外,您现在可以使用 Amazon CloudFormation 模板或使用新的舰队属性自动扩展舰队ScalingPolicies。 Amazon 云端控制 API

Cloud Control API 为开发者提供了一套标准的 APIs 创建、读取、更新、删除和列出资源 (CRUDL) 的工具,包括数百种 Amazon 服务和多个第三方工具,例如 Terraform 和 Pulumi。

您已经能够在创建游戏会话时设置游戏属性,并搜索指定属性的游戏会话。现在,您还可以在活动游戏会话中添加和更新这些属性。

例如,您的玩家投票选出他们想玩的地图。您的游戏客户端调用 UpdateGameSession 以将 GameProperty 值修改为 {"Key": "map", "Value":"jungle"}。然后,您的游戏会为游戏会话中的玩家实施新地图。

游戏管理员还可以使用 SearchGameSessions 操作从游戏属性中检索有用的数据。例如,管理员可以列出 ACTIVE 值为 Status 且游戏属性为 {"Key": "map", "Value":"desert"} 的游戏会话。

了解更多:

新的 Amazon GameLift Servers 控制台现在已成为包括中国在内的所有地区的客户的默认体验。它包括以下改进:

  • 改进了导航-新的导航窗格便于在两者之间导航 Amazon GameLift Servers 资源的费用。

  • Amazon GameLift Servers 登录页面 — 新的登录页面提供了有用文档的链接,显示了以下内容的高级概述 Amazon GameLift Servers,并通过文档链接、常见问题和提供支持 Amazon Web Services re:Post。

  • 改进了亚马逊 CloudWatch 指标 — Amazon GameLift Servers 两个指标现在都可用 Amazon GameLift Servers 控制台和您的 CloudWatch仪表板。此更新还包括性能、利用率、硬件和玩家会话的新指标。

现在,您可以跟踪自己的硬件性能指标 Amazon GameLift Servers 管理的 EC2舰队。指标包括 CPU 利用率、网络流量和磁盘读/写活动的 EC2 实例指标。对于 Amazon GameLift Servers,这些指标描述了队列所在地的所有活跃实例。您可以使用中的 Amazon CloudWatch 控制面板查看这些舰队硬件指标 Amazon Web Services Management Console。您也可以在中查看它们 Amazon GameLift Servers 舰队详细信息中的控制台。

了解更多:

更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.11.87

如果你使用 Amazon GameLift Servers FleetIQ 对于游戏托管,您现在可以阻止在当前耗尽的实例上放置游戏会话。耗尽的实例会被标记为已关闭,但如果没有其他托管资源可用,仍然可以选择它们来托管新的游戏会话。借助这项新特征,您可以完全排除使用耗尽的实例。

调用 ClaimGameServer 查找可用的游戏服务器时,请使用此特征。添加新 FilterOption 参数并将允许的实例状态设置为仅限 ACTIVE。作为回应,Amazon GameLift Servers FleetIQ 仅在搜索和申领可用的游戏服务器时才会查看活动实例。

了解更多:

Amazon GameLift Servers 客户现在可以使用 Amazon Billing 成本分配标签来组织他们的游戏托管成本。您可以为个人分配成本分配标签 Amazon GameLift Servers EC2 车队资源,用于跟踪您的机队对总体托管成本的贡献。

了解更多:

更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.11.63

Amazon GameLift Servers 客户现在可以使用 Windows Server 2016 操作系统来托管他们的游戏服务器。该操作系统全部可用 Amazon Web Services 区域。随着微软将于 2023 年 10 月终止对 Windows Server 2012 的支持,客户可以使用更新的 Windows 操作系统并继续获得重要的安全更新。

从今天开始,需要 Windows 运行时环境的新客户在创建用于托管的新游戏服务器构建时必须指定 Windows Server 2016。现有客户可以继续使用 Windows Server 2012 创建新的构建和实例集,但必须在 2023 年 10 月 10 日 Microsoft 终止支持日期之前完成 Windows Server 2016 的迁移。

此次更新包含以下服务更改:

  • 使用创建游戏服务器版本时 Amazon GameLift Servers SDK 或 CLI 命令,您现在必须明确设置操作系统。不再有默认值。要在 Windows Server 2016 上部署游戏服务器,请使用值 WINDOWS_2016

  • 使用创建游戏服务器版本时 Amazon GameLift Servers 控制台,则必须从可用值中选择一个操作系统。如果是拥有活跃 Windows Server 2012 实例集的现有客户,则可以选择 WINDOWS_2012WINDOWS_2016

新的 Amazon GameLift Servers 控制台包含以下改进:

  • 改进了导航-新的导航窗格便于在两者之间导航 Amazon GameLift Servers 资源的费用。

  • Amazon GameLift Servers 登录页面 — 新的登录页面提供了有用文档的链接,显示了以下内容的高级概述 Amazon GameLift Servers,并通过文档链接、常见问题和提供支持 Amazon Web Services re:Post。

  • 改进了亚马逊 CloudWatch 指标 — Amazon GameLift Servers 两个指标现在都可用 Amazon GameLift Servers 控制台和您的 CloudWatch仪表板。此更新还包括性能、利用率和玩家会话的新指标。

SNS 主题的服务器端加密 (SSE) 可加密您的敏感静态数据。SSE 使用 Amazon Key Management Service (Amazon KMS) 密钥来保护您的 SNS 主题的内容。

了解更多:

更新的软件开发工具包版本:适用于 Go 的服务器软件开发工具包 5.0.0

了解更多:

新的 Amazon GameLift Servers 控制台包含以下改进:

  • 改进了导航-新的导航窗格便于在两者之间导航 Amazon GameLift Servers 资源的费用。

  • Amazon GameLift Servers 登录页面 — 新的登录页面提供了有用文档的链接,显示了以下内容的高级概述 Amazon GameLift Servers,并通过文档链接、常见问题和提供支持 Amazon Web Services re:Post。

  • 改进了亚马逊 CloudWatch 指标 — Amazon GameLift Servers 两个指标现在都可用 Amazon GameLift Servers 控制台和您的 CloudWatch仪表板。此更新还包括性能、利用率和玩家会话的新指标。

FlexMatch 用户现在可以访问以下功能:

  • 复合规则 – 增加了对 40 人或更少玩家的对战的复合对战规则的支持。现在,您可以使用逻辑语句创建复合规则来形成对战。如果您的规则集中没有复合规则,则要形成对战,则规则集中的所有规则都必须为真。使用复合规则,您可以使用以下逻辑运算符选择要应用的规则:andornot、和 xor

  • 灵活的团队选择 – 更新了对战属性表达式,支持选择所有可用队伍的子集。

  • 更长的字符串列表 – 将玩家属性值字符串列表中的最大字符串数从 10 增加到 100。

更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.9.133

Amazon GameLift Servers 现已在亚太地区(大阪)地区推出。游戏开发者现在可以使用 GameLift 多区域队列在大阪部署实例。

与基于 Intel 的同等计算选项相比,您现在可以使用基于 ARM 的处理器架构的 Graviton2 托管游戏服务器以更低的成本提高性能。

要点:
  • Amazon GameLift Servers 现已在亚太地区(大阪)地区推出。

  • Amazon GameLift Servers FleetIQ 现在可以将游戏服务器组配置为管理 Graviton2 实例系列 c6g、m6g 和 r6g。

了解更多:

这些区域有:Amazon GameLift Servers Unity 版本 1.0.0 的插件包含库和原生用户界面,便于访问 Amazon GameLift Servers 资源和集成 Amazon GameLift Servers 进入你的 Unity 游戏中。您可以使用 Amazon GameLift Servers Unity 可以访问的插件 Amazon GameLift Servers APIs 并为常见的游戏场景部署 Amazon CloudFormation 模板。该插件还包括一个适用于示例场景的示例游戏。您可以使用 … Amazon GameLift Servers Local,用于查看游戏客户端和游戏服务器之间传递的消息,以了解典型游戏是如何与之交互的 Amazon GameLift Servers.

适用于 Unity 的插件支持 Unity 2019.4 LTS 和 2020.3 LTS。

要点:

  • 构建、运行和修改具有不同场景的示例游戏,或者自行创建游戏。

  • 为典型的游戏 Amazon CloudFormation 场景部署示例场景,包括仅限身份验证、单区域舰队、带队列和自定义匹配器的多区域舰队、带有队列和自定义匹配器的竞价舰队,以及 FlexMatch.

了解更多:

您可以使用 batchDistance 规则类型来指定字符串或数字属性,从而为每个区段带来诸多优势。

要点:

  • 对于大型对战(超过 40 名玩家),现在可以根据技能、模式和地图获得同样的平衡,而不是仅通过技能平衡玩家。确保对战中的每个人都在一个技能范围内,对多个数字属性(例如联赛或对战风格)进行划分,并根据诸如地图或游戏模式之类的字符串属性进行分组。您也可以随着时间的推移创建扩展。例如,可以创建扩展,让玩家等待的时间越长,进入对战的技能等级范围就越大。

    对于 40 人以下的对战,您可以使用新的简化规则表达式。

更新的软件开发工具包版本:实时客户端软件开发工具包 1.2.0、适用于 Unreal 的服务器软件开发工具包 3.4.0

通过最新的 SDK 更新,您现在可以将 IL2 CPP 集成到使用 RTS 客户端 SDK 的移动应用程序中,并遵循框架的最佳实践。你现在也可以构建 Amazon GameLift Servers 适用于虚幻版本 4.26 的服务器 SDK。此更新包含与你的 Windows 或 Linux 游戏服务器集成的组件,包括 C++ 和 C# 版本的 Amazon GameLift Servers 服务器 SDK,Amazon GameLift Servers 本地,还有一个虚幻引擎插件。

要点:

  • 在 RTS 客户端 SDK 中增加了对 IL2 CPP 的支持,也支持将原生库构建为框架,因此您可以为最新的移动设备构建 RTS 客户端。

  • 可以使用 DescribePlayerSessions() 获取单个玩家会话的信息、游戏会话中所有玩家会话的信息或者与单个玩家 ID 相关联的所有玩家会话的信息。

  • 为 Unreal 版本 4.26 创建了服务器软件开发工具包支持。

  • 现有 C# 软件开发工具包 4.0.2 版本已通过验证与 Unity 2020.3 兼容。无需更新软件开发工具包。

了解更多:

更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.8.168

现在,您可以使用事件来监控游戏会话队列的游戏会话放置活动。创建亚马逊简单通知服务 (Amazon SNS) Service 主题以发布事件通知,或者使用事件设置事件跟踪。 CloudWatch

要点:

  • 对于每个队列,您可以设置要包含在所有事件消息中的自定义文本字符串。

  • 使用 Amazon SNS 主题时,您可以设置其他访问条件,将发布限制为特定队列。

了解更多:

更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.8.163

Amazon GameLift Servers 托管主机现已在 21 个 Amazon 地区推出。新的区域分别是开普敦(af-south-1)、巴林(me-south-1)、香港特别行政区(ap-east-1)、米兰(eu-south-1)、巴黎(eu-west-3)和斯德哥尔摩(eu-north-1)。

有了新的 Amazon GameLift Servers 多地点舰队功能,你现在可以设置一个舰队来托管你的游戏服务器在 20 个中的任何一个或全部中 Amazon GameLift Servers-支持的区域(北京区域除外)。此功能旨在显著减少设置和维护所需的工作 Amazon GameLift Servers 在全球范围内托管资源。可以在以下 Amazon 地区创建多地点舰队:us-east-1(弗吉尼亚北部)、(俄勒冈)、us-west-2(法兰克福)、eu-central-1eu-west-1爱尔兰)、ap-southeast-2(悉尼)、ap-northeast-1(东京)和ap-northeast-2(首尔)。在所有其他区域,您可以根据需要继续设置单个位置实例集。在此版本之前创建的所有实例集均为单个位置实例集。使用多位置实例集不会影响您的托管成本。Amazon GameLift Servers 定价取决于您使用的实例的类型、位置和数量。(有关更多信息,请参阅 Amazon GameLift Servers 定价。) Amazon CloudFormation 不久将提供对多地点舰队的支持。

注意

多位置实例集在中国区域中不可用。Amazon GameLift Servers 位于中国地区的资源不能与其他地区的资源交互或被其他区域的资源使用 Amazon GameLift Servers 区域。

要点:

  • 对于多位置实例集,请明确添加远程位置列表。Amazon GameLift Servers 将相同类型和配置的实例(包括构建和运行时配置)部署到队列的主区域和所有添加的位置。

  • 分别调整每个位置的容量设置和扩展。自动扩缩策略适用于整个实例集,但您可以按位置将其启用或关闭。

  • 在特定的实例集位置开始新的游戏会话。使用游戏会话队列或对战来放置游戏会话时,您现在可以根据位置、托管成本和玩家延迟来确定新游戏会话的起始位置。

  • 在中获取托管指标 Amazon GameLift Servers 控制台,针对舰队中的所有位置进行汇总或按每个舰队位置进行细分。

了解更多:

更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.8.139

此版本包含以下更新:

  • Amazon GameLift Servers FleetIQ 现在可以将游戏服务器组配置为管理 AMD 实例系列 C5a、m5a 和 R5a。支持的 Amazon EC2 实例类型(如所 GameServerGroup InstanceDefinition列)现在包括以下内容:

    • c5a.large、c5a.xlarge、c5a.2xlarge、c5a.4xlarge、c5a.8xlarge、c5a.12xlarge、c5a.16xlarge、c5a.24xlarge

    • m5a.large、m5a.xlarge、m5a.2xlarge、m5a.4xlarge、m5a.8xlarge、m5a.12xlarge、m5a.16xlarge、m5a.24xlarge

    • r5a.large、r5a.xlarge、r5a.2xlarge、r5a.4xlarge、r5a.8xlarge、r5a.12xlarge、r5a.16xlarge、r5a.24xlarge

    注意:AMD 实例适用于 FleetIQ 目前无法在中国(北京 Amazon )区域使用。请参阅中国特征可用性和实施差异

  • Amazon GameLift Servers 托管游戏托管现在支持由光环新网运营的中国(北京)地区的 AMD 实例。新的 AMD 实例系列包括 M5a 和 R5a。队InstanceType列中列出的支持的 EC2 实例类型现在包括以下内容:

    • m5a.large、m5a.xlarge、m5a.2xlarge、m5a.4xlarge、m5a.8xlarge、m5a.12xlarge、m5a.16xlarge、m5a.24xlarge

    • r5a.large、r5a.xlarge、r5a.2xlarge、r5a.4xlarge、r5a.8xlarge、r5a.12xlarge、r5a.16xlarge、r5a.24xlarge

  • Amazon GameLift Servers FlexMatch 现在可以用作中国(北京)地区的独立配对解决方案,由光环新网运营。客户可以创建 FlexMatch 在北京地区进行匹配并将FlexMatchMode参数配置为独立. 有关 FlexMatch,要么用 Amazon GameLift Servers 托管主机或非托管主机Amazon GameLift Servers 托管解决方案,在 Amazon GameLift Servers FlexMatch 开发者指南

  • 为设置事件通知时 Amazon GameLift Servers FlexMatch,您现在可以将 Amazon SNS FIFO 主题指定为通知目标。有关更多信息,请参阅:

更新了 SDK 版本:Amazon GameLift Servers 服务器 SDK 4.0.2,虚幻插件版本 3.3.3

最新版本的 Amazon GameLift Servers 服务器 SDK 包含以下组件:

  • 更新后的 Unreal 插件已更新,可与 Unreal Engine 4.25 兼容。API 未更改。

  • 现有 C# 软件开发工具包 4.0.2 版本已通过验证与 Unity 2020 兼容。不需要更新软件开发工具包。

下载最新版本的 Amazon GameLift Servers 服务器 SDK 位于 Amazon GameLift Servers 入门

更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.8.95

Amazon GameLift Servers FlexMatch 是针对多人游戏的可定制配对服务. 最初是为以下用户设计的 Amazon GameLift Servers 托管主机,FlexMatch 现在可以集成到使用其他托管系统的游戏中 peer-to-peer,包括专有的本地计算和云计算原始类型。使用的游戏 Amazon GameLift Servers FleetIQ 在 Amazon 上托管游戏现在 EC2 可以实现配对 FlexMatch.

FlexMatch 提供了强大的配对算法和规则语言,可让您有很大的自由度来自定义配对流程,以便根据关键的玩家特征和报告的延迟将玩家配对在一起. 此外,FlexMatch 提供配对请求工作流程,支持玩家聚会、玩家接受和匹配回填等功能。当你使用时 FlexMatch 替换为 Amazon GameLift Servers 托管主机或 Amazon GameLift Servers 实时,媒人会自动使用 Amazon GameLift Servers 寻找托管资源并为新组建的比赛开始新的游戏会话。使用时 FlexMatch 作为一项独立服务,Matchmaker将比赛结果传回您的游戏,然后游戏可以使用您的托管解决方案开始新的游戏会话。

的 API 操作适用于 FlexMatch 是其中的一部分 Amazon GameLift Servers 服务 API,它包含在 Amazon SDK 和 Amazon Command Line Interface (Amazon CLI) 中。此版本包括以下支持独立对战的更新:

  • API 资源 MatchmakingConfiguration 具有以下更改:

    • 新属性,FlexMatchMode表示是否正在使用匹配器 Amazon GameLift Servers 托管主机或独立配对。

    • FlexMatchMode 设置为独立时,不需要 GameSessionQueueArns 属性。

    • 这些属性不适用于独立对战:AdditionalPlayerCountBackfillModeGamePropertiesGameSessionData

  • 独立对战不支持自动回填特征。

更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.8.95

支持的 Amazon EC2 实例类型列表 Amazon GameLift Servers 现在包括三个新的实例系列:c5a、m5a 和 R5a。这些系列由 AMD 计算优化型实例组成,这些实例由 AMD EPYC 处理器提供支持,频率最高可达 3.3。 GHz。AMD 实例兼容 x86;当前正在运行的游戏 Amazon GameLift Servers 无需更改即可部署到 AMD 实例类型。新实例可在以下 Amazon 地区使用:美国东部(弗吉尼亚北部和俄亥俄州)、美国西部(俄勒冈和加利福尼亚北部)、加拿大中部(蒙特利尔)、南美洲(圣保罗)、欧洲中部(法兰克福)、欧洲西部(伦敦和爱尔兰)、亚太南部(孟买)、亚太东北部(首尔和东京)和亚太东南部(新加坡和悉尼)。

新的 AMD 实例包括:

  • c5a.large、c5a.xlarge、c5a.2xlarge、c5a.4xlarge、c5a.8xlarge、c5a.12xlarge、c5a.16xlarge、c5a.24xlarge

  • m5a.large、m5a.xlarge、m5a.2xlarge、m5a.4xlarge、m5a.8xlarge、m5a.12xlarge、m5a.16xlarge、m5a.24xlarge

  • r5a.large、r5a.xlarge、r5a.2xlarge、r5a.4xlarge、r5a.8xlarge、r5a.12xlarge、r5a.16xlarge、r5a.24xlarge

了解更多:

更新了 SDK 版本:Amazon GameLift Servers 服务器软件开发工具包 4.0.2

新的服务器软件开发工具包版本 4.0.2 修复了 API 操作 StartMatchBackfill() 中的一个已知问题。现在,此操作会返回对对战回填请求的正确响应。

该问题并未影响对战回填过程,此特征的工作方式也没有变化。该问题可能影响了对战回填请求的日志消息和错误处理。

下载最新版本的 Amazon GameLift Servers 服务器 SDK 位于 Amazon GameLift Servers 入门

FlexMatch 用户现在可以调整配对过程的以下默认行为。这些自定义设置是在对战规则集中设置的。没有变化 Amazon GameLift Servers SDKs.

  • 优先考虑回填票证:在搜索可接受的对战时,您可以选择提高或降低对战回填票证的优先级。启用自动回填特征后,对回填票证进行优先排序非常有用。使用算法属性 backfillPriority

  • 预排序以优化匹配一致性和效率:配置您的对战构建器,使其在批量处理票证进行评估之前对票池进行预排序。通过根据关键玩家属性对票证进行预先排序,得到的对战往往会有在这些属性上更相似的玩家。您还可以通过对对战规则中使用的相同属性进行预排序来提高评估过程的效率。使用算法属性 sortByAttributes,并将 strategy 属性设置为“已排序”。

  • 调整扩展等待时间的触发方式:根据未完成对战中最新(默认)或最旧票证的时效在触发扩展版之间进行选择。在最旧的票证上触发往往会更快地完成对战,而在最新的票证上触发可以提高对战质量。使用算法属性 expansionAgeSelection

更新了 SDK 版本:Amazon GameLift Servers 服务器软件开发工具包 4.0.1

新服务器软件开发工具包包含以下更新:

下载最新版本的 Amazon GameLift Servers 服务器 SDK 位于 Amazon GameLift Servers 入门

更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.8.36

这些区域有:Amazon GameLift Servers FleetIQ Amazon 上基于云的低成本游戏托管解决方案 EC2 现已正式上市。Amazon GameLift Servers FleetIQ 通过优化游戏托管的可行性,让开发者能够直接在 Amazon EC2 Spot 实例上托管游戏服务器。游戏开发者可以使用 Amazon GameLift Servers FleetIQ 使用新游戏或补充现有游戏的容量。该解决方案支持使用容器或其他 Amazon 服务,例如 Amazon Shield 和亚马逊弹性容器服务 (Amazon ECS) Service。

此正式发布版本包括以下更新 Amazon GameLift Servers FleetIQ 解决方案:

  • 新的 API 操作会DescribeGameServerInstances返回所有活动实例的信息,包括状态 Amazon GameLift Servers FleetIQ 游戏服务器组。

  • 新的平衡策略 ON_DEMAND_ONLY 将游戏服务器组配置为仅使用按需型实例。您可以随时更新游戏服务器组的平衡策略,从而可以根据需要在使用竞价型实例和按需型实例之间切换。

  • 已删除以下预览元素以供正式发布:

    • 对游戏服务器资源使用自定义排序键。可以根据注册时间戳对游戏服务器进行排序。

    • 为游戏服务器资源添加标签。

更新了 SDK 版本:Amazon GameLift Servers 服务器 SDK 4.0.0,Amazon GameLift Servers 本地 1.0.5

最新版本的 Amazon GameLift Servers 服务器 SDK 包含以下更新的组件:

  • 针对 Unity 2019 更新了 C# 软件开发工具包版本 4.0.0

  • 针对 Unreal Engine 4.22、4.23 和 4.24 版本更新了 Unreal 插件版本 3.3.1。

  • Amazon GameLift Servers 本地版本 1.0.5 已更新,以测试使用 C# 服务器 SDK 版本 4.0.0 的集成。

下载最新版本的 Amazon GameLift Servers 服务器 SDK 位于 Amazon GameLift Servers 入门

更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.7.310

这些区域有:Amazon GameLift Servers FleetIQ 该功能优化了用于游戏托管的低成本 Spot 实例的可行性。此功能现已扩展到想要直接管理托管资源的客户,而不是通过托管资源管理托管资源的客户 Amazon GameLift Servers 服务。该解决方案支持使用容器或其他 Amazon 服务,例如 Amazon Shield 和亚马逊弹性容器服务 (Amazon ECS) Service。

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GameTech 上的@@ 博客文章 Amazon GameLift Servers FleetIQ

更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.7.249

现在,您可以通过以下方式利用 Amazon 资源管理工具 Amazon GameLift Servers 资源的费用。特别是,all key Amazon GameLift Servers 资源(构建、脚本、队列、游戏会话队列、配对配置和配对规则集)现在已分配了 Amazon 资源名称 (ARN) 值。资源 ARN 提供一致的标识符,该标识符在所有 Amazon 区域中都是唯一的。它们可用于创建资源特定 Amazon Identity and Access Management (IAM) 权限策略。现在,将为资源分配 ARN 以及预先存在的资源标识符(该标识符不是区域特定的)。

此外,Amazon GameLift Servers 资源现在支持标记。您可以使用标签来组织资源、创建 IAM 权限策略来管理对资源组的访问权限、自定义 Amazon 成本明细等。管理标签时 Amazon GameLift Servers 资源,使用 Amazon GameLift Servers API 操作TagResource()UntagResource()、和ListTagsForResource()

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更新了 SDK 版本:S Amazon DK 1.7.210

Amazon CloudFormation 的模板 Amazon GameLift Servers

Amazon GameLift Servers 现在可以通过创建和管理资源 Amazon CloudFormation。现有的 Amazon CloudFormation 版本和舰队模板已更新,以与当前资源保持一致,并且新的模板现在可用于脚本、队列、配对配置和配对规则集。 Amazon CloudFormation 模板极大地简化了管理相关 Amazon 资源组的任务,尤其是在跨多个区域部署游戏时。

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